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"미디어 산업" 검색결과 381-400 / 42,320건

  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    다른 국가에서도 1인 미디어 산업에 대한 전망과 기대치는 매우 높다. 따라서 타국가들 또한 1인 미디어를 크게 규제하려 하지 않는다. ... 그런데 1인 미디어 산업이 각광받는 시대에서 오히려 자유를 더 보장해주지 않고 규제하려 하는지에 대한 의문을 제기할 수 있다. ... 등으로 1인 미디어 플랫폼이 확장되며 1인 미디어 콘텐츠가 하루에 수억 개는 기본으로 생성되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기? ... 미디어,?영상 콘텐츠?산업을?이해하는?중요한?전략이라고?볼?수?있다. 우리는?역사를?통해?미래를?보는 것이다.2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한? ... 현재 디지털 미디어의 융합에 따라 미디어 간의 경계가 약화 되며, 서비스 연계가 확대되었는데 5년 뒤에는 이 흐릿해진 경계가 완전히 무너질 것이라 생각한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    산업형식의 변화를 거쳐 마블은 트랜스미디어 발전 전략의 토대를 마련하게 되었다. ... 먼저 마블의 시대배경을 통해 변화하는 전략의 특성과 방침을 알아본 후 SWOT 분석과 트랜스 미디어 스토리텔링 특성으로 마블의 영화 작품을 분석하고 그 결과를 통해 마블 영화산업의 ... 만화 핵심 산업이 뒷받침 해주면서 대량의IP저작권 확보 그리고 영화산업 위주의 발전 전략 계획까지 마블은 점차적으로 다산업의 틀을 형성했고, 디즈니와 합병 후 마블의 토이 산업은 디즈니
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 인공지능과비즈니스전략_인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오.
    미디어 콘텐츠 산업에서의 AIⅢ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인공지능으로 비즈니스 혁신 사례는 다양하게 있는데 이를 유형별로 나눠서 사례를 찾아봤다. ... 미디어 콘텐츠 산업에서의 AI1) 기획단계단편영화인 ‘The Safe Zone’에서 AI가 작가처럼 스토리를 작성하고 감독처럼 배우의 위치, 카메라 위치 등을 제 ... 콘텐츠 산업에서 부문별로 AI 기술이 어떤 기술로 특화되어 사용되는지를 중심으로 사례를 정리해 봤다.Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 스포츠에 IT 기술이 접목된 사례를 조사하여 레포트로 작성
    이 사례에서 알 수 있듯이 '트위터'라는 1인 미디어가 소셜 미디어로서 기능을 하고 있다. ... 그리고 다른 스마트디바이스처럼 에너지 절약 기능도 가능한 장점이 있다5) IT 미디어스포츠에 있어 미디어의 아성에도 불구하고 더 이상 스포츠의 주인노릇을 하지 못하는 시대가 도래했다 ... 그것은 바로 IT 미디어의 하나인 소셜 미디어의 등장인데 그것을 알려주는 예로 몇년 전, 미국 허드슨 강에 비행기가 불시착 했을 당시 가장 먼저 알린 것은 뉴스가 아닌 승객을 구조하러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    과목명: 멀티미디어개론주제: 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR/VR, 모바일 등이 있습니다. 4차 산업의 다양한 기술 중 한가지 ... 결론본고에서는 산업혁명을 일으킨 주역이라고 할 수 있는 멀티미디어에 관하여 간략하게 먼저 알아보았다. ... 따라서 본고에서는 멀티미디어의 발전으로 일어난 4차 산업 혁명에 대해 간단하게 알아본 뒤, 4차 산업의 다양한 기술 중에서 한 가지 기술을 선택하여 해당 기술에 관한 정의와 특징,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    과제명:[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. ... 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 국제 유통의 경제학2) 다국적 미디어 기업의 성장 배경3) 대국적 미디어 기업의 글로벌 시장전략4) 한국형 글로벌 미디어 ... 이런 많은 상황에서 글로벌 미디어 그룹과 특정국가의 로컬 미디어 기업 간의 제휴를 더 자세히 볼 수 있는데 이런 경우 다국적 미디어 기업은 지역 기업의 패널을 이용하며 공금의 불확실성을
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    머신러닝은 3차 산업혁명에 속한다.(X, 3차 산업혁명 -> 4차 산업혁명)3. ... 멀티미디어미디어에 여러 개라는 뜻을 가진 접두어인 멀티를 붙인 말로 여러 종류의 미디어를 이용하여 정보를 표현하는 수단을 의미한다.(O)2. ... 산업 발전 전망이 밝다.
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    이 프레젠테이션에서는 텔레비전방송을 중심으로 방송산업을 살핀다 . 방송산업 ( 放送産業 ) 텔레비전방송 라디오방송 데이터방송 이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. ... 본론 2 ST 전략뉴미디어의 등장으로 시장이 변화하고 있는 만큼 방송의 내용규제를 변경하거나 완화 하고 또한 방송산업의 관행을 점검 하여 뛰어난 질적 콘텐츠를 생산할 수 있는 밑바탕을 ... 요약 및 결론 정리참고문헌 오한승 , 「 SWOT 분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구」 , 2009 척열 , 「중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구 : HYB 미디어
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    연구 목적 및 문제 제기21세기, 4차 산업혁명을 거치면서 미디어 매체 또한 큰 방향으로 발전하고 있다. ... 기존의 대중 매체는 책, 잡지, 신문, 영화, 라디오, 텔레비전 등과 같이 획일화된 내용을 일방적으로 전달하는 특징을 가지고 있다.3차 산업혁명 시대 이후 4차 산업 혁명의 문턱에서 ... 정보 통신 기술의 발달에 따라 새로운 대중 매체인 뉴 미디어가 등장하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 세계의 정치와 경제 B ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대
    본론1) 스포츠 산업과 리그의 역사적 변화2) 스포츠의 상업화와 미디어 발달3) 스포츠 이벤트의 사회적, 환경적 영향4) 소외된 집단5) 정책적, 사회적, 문화적 해결 방안3. ... 이를 위해서는 미디어의 역할이 중요하다. 미디어는 여성 스포츠 경기를 적극적으로 보도하고, 여성 선수들의 이야기를 조명하여 사회적 관심을 높일 수 있다. ... 미디어 발달은 리그와 선수들의 가치를 극대화시켰다. 1980년대부터 케이블 TV와 위성방송을 통한 경기 중계는 스포츠의 글로벌화를 가속화시켰다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.넷플릭스가 엔터테인먼트 산업에 준 영향1)넷플릭스發 흔들리는 국내 미디어 생태계2)나의 코멘트(1)국내 IPTV 기업과의 제휴(2)추천 알고리즘 서비스(3) ... 이를 다룬 기사를 몇 가지 살펴본 후 이에 대한 나의 코멘트를 남겨 보겠다.Ⅱ.본론1.넷플릭스가 엔터테인먼트 산업에 준 영향1)넷플릭스發 흔들리는 국내 미디어 생태계2020년 8월 ... 주제: 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • KNU 디지털 시대의 영상과 문화 중간 (1-6주차 정리)
    *디지털 시대와 웹사이트 (년도별 인기 사이트 도표) ex. 구글, 페이스북 등 1996 1등 Aol 2등 Yahoo (큰 순우 변동 없이 방문객 숫자의 증가) 1997년 아마존의 순위권 등장 1998년 구굴 설립, 야후가 인수 거절 1999년 이베이, cnet 등장 ..
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.30
  • <2021년 4월 11일 시험지> 한양대학교 4차산업혁명으로의 항해 중간고사 족보
    세계에서 가장 큰 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고, 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않는다. ... 내 고용 증가와 감소가 급격하게 교차로 분야별 인재채용은 현재보다 더욱 어려워질 것임.3) 정보통신기술, 전문서비스, 미디어 분야는 연산 및 빅데이터, 모바일 클라우딩, 사물인터넷 ... 기술과 정보 공유를 통해 스마트한 생산 소비가 확산 될 것이다.2) 소비자는 ‘언제, 어디서나, 어떤 기기에서나’제품과 서비스를 이용 구매하고 기업과 소통 기대할 것이다.3) 소셜미디어
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2021.12.03
  • 매체 환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석 - 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여
    한국언론진흥재단에서 발표한 미디어정책리포트에 따르면, 2019년 신문산업 매출이 지면 구독이 50.2%, 지면 광고가 35.1%, 디지털 구독이 4.2%, 디지털 광고가 10.5%로 ... 과 등이 기존 미디어와 비등할 만큼 성장하며 해외에서 먼저 유행했고, 이를고 싶은 욕구를 제공할 수 있는 수단이라 말했다(Bresson, 2020: 진민정·이성규, 2021 재인용 ... 매체환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석- 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여< 목차 >Ⅰ. 서론1. 모바일 인터넷 환경으로 뉴스 소비 매체 변화2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01 | 수정일 2024.03.11
  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    Media Outlet Contents Arena의 줄임말로 전 세계 모든 사람이 즐길 수 있는 콘텐츠의 열린 공간으로 혼탁해진 미디어 환경에서 정화를 지향하려는 그린 콘텐츠 공간이다.미디어아웃렛은 ... 선도하고 창의성 증진 프로그램 지원을 통해 미디어 아웃렛을 구축 및 운영하여 지역사회와 산업이 공동의 가치를 창출할 수 있도록 하며, 미디어 산업을 이끄는 인재를 배출하는 것을 궁극적인 ... 그 외에도 소상공인을 위해 무료 홍보영상제작을 지원함으로써 지역사회와 지역산업의 활성화를 돕고자 한다.이러한 다양한 전략을 통해 지역사회 및 지역산업의 동반성장을 위해 차세대 미디어
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • (문화산업과 문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    크게 음반 산업, 공연산업, 음원산업으로 이루어진다고 볼 수 있는데, 여기서 음원산업은 신규산업이다. ... 대중음악 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석1) 대중2) 세대와 문화 취향3) 상호지향성4) 트로트의 화성적 특징5) 디지털 미디어의 출현과 한국 대중음악6) 디지털 미디어와 ... 18세기에는 유럽에서 ‘산업혁명’을 통해 대량생산이 가능해지면서 ‘산업 사회’로의 급격한 발전이 이루어졌다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 기말시험 핵심체크
    미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보와 지식, 감정과 의사가 교환되고 공유되는 과정③ ... 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 생산③ 상품성을 인정받은 요소를 반복해서 ... 대중문화의 개념이 포괄하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이
    방송통신대 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.03
  • [생활과학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 기말시험 핵심체크
    미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보와 지식, 감정과 의사가 교환되고 공유되는 과정③ ... 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 생산③ 상품성을 인정받은 요소를 반복해서 ... 대중문화의 개념이 포괄하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이
    방송통신대 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.03
  • [수석졸업/A+인증] 문화경영론 문화콘텐츠 분석보고서(팀랩월드를 중심으로, 인터랙티브 미디어 아트)
    팀랩월드(teamLab World) 개요◦ 문화콘텐츠 : 팀랩월드(teamLab World)◦ 문화원형 : 인터렉티브 미디어 아트(Interactive Media Art), 디지털
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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2024년 08월 16일 금요일
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