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"게임산업시장현황" 검색결과 381-400 / 6,893건

  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    산업융합촉진법에서는 '산업간, 기술과 산업간, 기술 간의 창의적 결합과 복합화를 통해 기존 산업을 혁신하거나 새로운 사회적·시장적 가치가 있는 산업을 창출하는 활동’ (산업융합촉진법 ... 스크린야구 현황 94. 스크린야구 장점 115. 스크린야구의 아쉬운 점12Ⅳ. 결론13참고문헌 14[그림 목차]. ... 대표적인 브랜드로는 ‘리얼야구존’ ‘RSB’스크린야구 가 있다.리얼야구존은 최초 온라인 골프 게임 업체로 시작하였다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    미국 시장은 1인 미디어 산업이 한국보다는 안정기에 돌입했지만 초기 단계인 한국 산업은 저작권 문제 및 심의 규정이 정확히 지켜지지 않는 것으로 알고 있다. ... 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. ... 따라서 새롭게 형성된 콘텐츠 생태계를 MCN 사업자들이 1인 크리에이터들과 함께 공생관계를 맺으면서 주도할 것이라고 예상한다.하지만 너무 단기간에 산업이 커져버린 한국 시장 속 MCN
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    중국 소셜 네트워크 속 한류중국문화산업의 이해(001)1816127 중어중문학부이소민I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황2. 중국 내 한류의 탄생과 발전3. ... 우선, 그들의 최대 강점은 이미 엄청난 규모의 닫힌 시장을 가지고 있다는 것이다. ... 중국 내 소셜 네트워크의 현황뉴미디어 시대인 지금, 이 시대를 더욱 풍부하게 만들어 새로운 문화를 발전하는 데 크게 이바지하는 건 바로 소셜 네트워크다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 노인복지시설 사업계획서
    팀을 구성해 서비스를 제공하기에 대상자 중심의 전문적인 케어가 가능하며 지속적인 직무 교육을 통하여 전문성이 강화될 수 있을 것으로 사료된다.3) 시장분석요양산업은 2008년부터 2017년간 ... , 인력 현황, 시설 현황, 촉탁의 사 및 협약 의료기관 신고서, 의사 자격증, 의료기관 신고증, 대표자 건강검진 자료, 대표자 의사 진단서를 제출해야 한다.6) 서비스 소개(1) ... 다양한 게임과 도구를 이용한 신체활동을 통해 소근육 및 대근육을 사용하며 신체기능이 저하되는 것을 방지하고자 한다.- 치매 예방치매 예방과 인지 기능을 관리하기 위해 여러 가지 단어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    구분당기말전기말부채4,526,241,2112,997,138,004자본7,427,729,0285,740,117,751부채비율60.94%52.21%카카오의 2020년 부채비율은 카카오의 게임산업은 ... 대표적인 고위험-고수익 산업이다. ... 한국방송광고진흥공사에 따르면 2021년 온라인 광고시장은 약8조원 규모로 추정된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 하나은행의 3C분석
    시장에서 성과영업이익2조 8,709억우리은행대표사업은행 고유업무,신탁 업무 등매출액19조 9,244억현황글로벌 사업부문에서 두각영업이익2조 7,593억현황2019년 상반기 당기순이익 ... '하나머니GO'는 전 세계적 인기를 얻었던 휴대폰 게임 '포켓몬GO'와 같이 스마트폰 위치 검색을 기반으로 해 증강현실을 제공하는 서비스다. ... 하나은행의 4차 산업 활용(1)증강현실로 받는 쿠폰 서비스하나은행은 하나멤버스에서 위치 검색기반 증강현실 서비스인 '하나머니GO'를 운영하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    고객만족도 , 한국산업 브랜드 파워 그런데 ,1. ... 문제도출 – 젊은 세대 잡아야 출판시장 고령화 , 출판매출 감소 최소화 출판시장의 고령화를 줄이고 도서시장의 위축을 막기 위해 현 젊은 세대의 독서를 이끌어내야 함 현 출판시장에서 ... 상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북컨시어지 데스크 ,
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    발전에 기여-> 주요업무: 정부, 한국은행, 공공기금 등에서 위탁받은 자산의 효율적 운용, 국내 금융산업 발전에 기여부동산 인프라(1지망)부동산·인프라 투자관련 시장 리서치 지원부동산 ... 또한 도시설계에서 현황분석은 선행되어야 하고 타 프로젝트에서도 타당성 조사를 바탕으로 발표한 경험이 많습니다. ... 성장과정 (1,000자)게임도 전략가처럼어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과 리포트
    2-2 빅데이터 분석의 현황2-3 빅데이터 분석의 타 분야 적용사례3. ... 이 경기 후 인터뷰를 들어보면 독일 선수들은 비디오 게임을 하는 것 같았다고 할 정도로 데이터의 분석과 적용이 효과적으로 되었다는 것을 알 수 있습니다.이것뿐만 아니라 사물인터넷과 ... 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과1. 머리말2. 빅데이터 분석의 개요2-1 빅데이터 분석이란?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • [관광경영학과] 관광소비자행동론 주요 개념 정리
    소비자행동에 대한 연구가 시작된 배경1) 산업혁명과 대량생산 : 산업혁명으로 인해 대량생산이 확산되면서 공급과잉현상이 일어나자 소비자의 욕구충족이 중요해지면서 판매자 중심시장에서 구매자중심시장으로 ... 관광상품 생애주기의 영향요인1) 자원요인 : 매력성, 쾌적성으로 성숙기에서 두 가지를 상승시키는 게 좋다.2) 지역사회요인 : 인구, 연령구성, 소득수준, 산업구조, 토지이용현황이 ... 항공보다는 차량을 이용하고, 숙소를 집처럼 꾸미며, 집에서 하는 비디오게임, 쇼핑, 미니골프 등의 레저 활동을 관광지에서 하려고 한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.18
  • 생활 위생 업체 검토
    영업 현황2.1. ... 포화로 해외시장으로 진출 중이다. ... 이를 방문 판매업이라 정의하면, 전혀 다른 게임이 된다. 고객 가정에 들어가 수집한 데이터가 21세기의 원유가 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 의료용 스마트웨어, 의료용 섬유의 현황과 연구동향에 관하여 서술하시오.
    그래서 우리나라의 의료용 섬유 시장 발전을 위하여 핵심소재에 대한 원천기술을 확보하고 그와 더불어 의료산업과 협업을 통한 융합기술 개발 및 개발제품에 대한 표준화와 임상실험을 위한 ... 임산부를 위한 모니터링 벨트, 스포츠 훈련에 대한 지침 등을 제공하는 스포츠 의류관련 시스템, 부착할 수 있는 게임 컨트롤러, 스트레스성 외상에 대하여 예방 가능한 속옷까지 그야말로 ... 의료용 스마트웨어, 의료용 섬유의 현황과 연구동향에 관하여 서술하시오.? 제 출 자 :? 제 출 일 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    AI서비스 경쟁현황3. Chat GPT와 기존검색의 차이4. Chat GPT와 변화5. Chat GPT 활용사례6. Chat GPT 한계와 문제점7. 시장전망8. ... 과거 산업혁명이 인간의 육체노동을 대체했다면, 챗GPT는 인간의 정신노동을 대체할 가능성을 보여주고 있다.5. ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 2000년 이후에 인도네시아 또는 말레이시아에 투자한 한국기업들에 대한 분석
    또한 한-아세안 FTA에 견주어 서비스 시장 개방수준을 대폭 확대하여 온라인게임, 유통산업, 건설 서비스 쪽의 인도네시아 진출의 길이 넓어졌다. ... 지누스, 현대자동차, 한국타이어, 롯데케미칼 등이 이에 해당한다.특히 자동차 산업에 있어서는 인도네시아 자동차와 오토바이 시장의 규모가 굉장히 현재 정부에서 내수 시장의 성장을 위해 ... 투자한 기업 확인코트라 한-인 투자현황 자료에 따르면, 한국타이어(2011진출)는 동남아시아를 포함한 이머징 마켓 공략을 위해 전진 기지를 구축했고 2014년까지 세계 5위 타이어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • SW기반 지능형 SoC 산업 환경분석
    기술 동향□ 지능형 반도체 유형별 기술 현황○ (GPU) 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 위해 개발되었으나 대규모 데이터의 연산을 효율적으로 처리하는 병렬처리 기반 반도체로 ... 있는 상황에서 지능형 반도체의 시장도 점차 확대될 전망※자료 : CBINSIGHTS(2017) 인공지능 적용 산업 전망○ 시장조사기관 IC Insights社에 따르면 산업별 반도체 ... IC(Integrated Circuit) 시장에서 스마트폰 산업의 반도체 시장 점유율이 가장 높게 나타났으며, 향후 자동차, IoT, 의료,국내 반도체 산업은 삼성전자·SK하이닉스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업시장전망과 발전방안에 관한 연구
    한국 엔터테인먼트산업시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. ... 현재 국내 엔터테인먼트산업에서 이런 문제로 가장 많은 사회적 주목을 받고 있는 분야는 게임과 방송, 음악관련 업종들이다. ... 우리나라의 현황과 전망첫째, 향후 우리나라 가계의 지출구조에 있어서 예상되는큰 변화는 경기회복을 전제로 여가시간 관련 지출 비중이커질 것이라는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 의료기기 연구 ) 보고서로 자료의 수집 - 국내 재활 의료 기기 시장의 동향
    기업 보도 자료) 등을 검토하여 국내 재활 의료기기 시장현황을 파악목차1. ... 국내 의료기기 정책 동향코로나19 이후 의료 산업이 크게 각광받으며 국내에서도 의료기기 시장의 확대를 위한 정책적 지원 및 관심이 증가하고 있다. ... 최근 5년간 국내 재활 의료기기와 AI기술 적용에 관한 논문을 수집(2)국내 관련 기관과 연구소의 연구보고서, 정부 발표 자료, 산업 통계 등을 수집하여 재활 의료기기 시장의 규모,
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • GS25 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    GS25 STP분석(1) Segmentation20~30대-소셜 게임 ‘와라! ... 이는 수익성이 적은 지역까지 일정 기준에만 합당하면 허가를 내주는 점포 운용 시스템 때문인데, 현재의 편의점업계 과열 경쟁에 의해 점점 매출액이 떨어지고 있는 현황이다.(3) Opportunity편의점에 ... GS25가 출시한 PB상품들은 시장에서 긍정적인 평가를 받고 있고, 이는 GS25가 타 편의점에 비해 PB상품의 매출비중이 높다는 점에서 확인할 수 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    LG 플렉서블 디스플레이 개발현황삼성 롤러블 디스플레이 – 갤럭시 폴활용됨 ... 대기업 사원의 반년치 연봉에 해당1970년 금성사의 샛별 텔레비전의 인기1975년 삼성전자 이코노 TV로 국내 TV 시장 1위. ... 오일쇼크 등을 에너지절약 운동과 맞물려 큰 호응을 얻음1980년대 금성사 하이테크 브랜드 TV 출시. 1983년도부터 컬라방송이 시작되면서 TV생산과 관련 분야 산업의 발전.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화-관광기업측면의 지속가능한 발전 모색-서론Ⅰ-Ⅰ. 관광기업의 정의Ⅰ-Ⅱ. Covid-19 현황Ⅰ-Ⅲ. Covid-19의 파급력본론Ⅱ-Ⅰ. ... 동일 기간 기준 1~7월 국제여객의 수요는 전년 대비 67% 감소하였고 세계 호텔 객실점유율의 경우 55% 감소하였다.국내관광업의 실태 또한 다르지 않다. 2020년 국제관광시장 기준
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대