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"카카오톡 애니팡" 검색결과 21-40 / 192건

  • 마케팅불변의법칙,예측불가의법칙,IBM.조지피켓장군,경쟁자반응예측실패사례,숫자에망한사례.ITT의 명물 해롤드 제닌,성공의법칙
    실패 사례 성공 사례 스마트폰의 등장으로 카카오톡이 대두되면서 트렌드로 성장 . 그것을 잘 이용해 큰성공을 이운 애니팡18.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    우리나라의 경우에는 애니팡이나 카카오톡과 같은 스마트폰 앱들이 화제가 되게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    그러나 이후 OvenBreaker의 후속작인 쿠키런을 국내 카카오톡 게임으로 출시하면서 큰 성공을 이루었다. ... OvenBreak가 2009년에 출시된 이후, 카카오톡 쿠키런은 2013년 4월에 출시하여 2000만 다운로드를 기록하였고 Line 쿠키런은 2014년에 출시하여 3900만 다운로드를 ... 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • (인터넷생활윤리) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    21:30유튜브, 카카오톡인기 영상 관람 및 지인들과의 연락 주고받기독서, 전화23:00 ?23:40인터넷, 카카오톡인터넷 쇼핑 및 지인들과의 연락 주고받기취미활동2. ... 16:00카카오톡, 문자, 통화지인들과 연락 주고받기전화17:00 ? ... 17:40카카오톡일할 동안 온 연락 답하기휴식18:00 ?18:25멜론, 통화음악 들으면서 운전차 라디오21:00 ?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 한국에서 카카오프렌즈가 유행하는 이유
    또한 애니팡이라는 게이름이다.그림 3 [어피치]유전자 변형으로 자웅동주가 된 것을 알고 복숭아나무에서 탈출하였다는 설정을 지니고 있다. ... 스마트폰의 대중화와 함께 카카오톡은 비약적인 성장을 했다.초기 서비스는 모바일 폰의 전화번호번호부 기반의 모바일 메신저 서비스로 무료로 제공하여 사용의 간편함과 당시 이동통신사 에서 ... 한게임을 서비스한 한게임커뮤니케이션의 창립자이자 2001년 NHN(현, 네이버)의 공동 대표였던 김범수가 아이위랩을 인수했다.2010년 3월 많은 사람들이 쓰는 국민 모바일 메신저 '카카오톡'을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.21
  • 모바일광고 PPT
    선물하기 ' 를 통해 이루어지고 있고 영향력은 점점 커지고 있음 . -2014 년도 매출 추정치가 약 250 억원 ■ 적자에서 흑자로의 변신 : 카카오톡 1 ) 카카오 선물하 기2 ... ) 카카오 게임 - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . ... 게임이었음 .3) 카카오 플러스 친구 - ‘ 카카오 플러스 친구 ’ 는 모바일 플랫폼으로써의 역할을 제대로 보여주는 광고 수익 모델 - 사용자가 원하는 매장정보를 손쉽게 검색 할
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    플랫폼 시장에는 1 차 플랫폼인 트위터 , 페이스북 등이 있고 2 차 플랫폽으로 카카오톡 , 라인등 모바일 SNS 를 기반으로 한 것들이며 3 차 플랫폼으로 자체 개발 플랫폼이 있다 ... 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 애니팡 마케팅 전략 (스토리텔링)
    수익모델 창출과 맞물려 카카오톡 게임 전용 개발게임시스템 1. ... 카톡친구들과 연계 경 쟁성공요인 (4P 관점에서 _) 단순하고 쉬운 상품 ( Product) 돈이 아닌 시간과 친분을 지불 (Price) 카카오톡 플랫폼 연계 (Place) 순위 경쟁을 ... 경쟁심리 자극 (Promotion)PRODUCT_ 단순하고 쉬운 상품 모두에게 친숙한 고전게임 헥사 ( Hexa ) 의 변형PRICE _ 돈이 아닌 시간과 친분을 지불PLACE _ 카카오톡
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회0 4 . ... 게임 플랫폼 준비 - 7 월 30 일에 카카오톡의 게임 플랫폼 게임하기를 통해 애니팡 서비스 시작 - 한 달여 만에 다운로드 1000 만 건 돌파 , 하루 평균 게임 이용자수 600 ... 마케팅 Opportunity - 카카오톡 아이디 연계로 등록이 간단 - 친구들과의 비교 경쟁심리 , 과시욕을 자극 - 단순한 게임방법 - 짧은 시간 - 지인 간의 대인관계 - 초대
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    기업선정동기 카카오톡은 무료 제공 서비스이기에 , 폭발적인 인기 + 흑자매출 기록 수입모델 창출을 위해 모바일 게임 시장과 결합함Ⅰ. 전략적제휴 2. 전략적제휴 ? ... 카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 카카오 선데이토즈 사례 - 애니팡 8 분마다 충전되는 하트 친구들과 하트 교환이 가능 5 개의 하트를 소비한 후 , 기록 갱신을 위해 친구들과 하트를 주고 / 받는 연락을 함 친구들
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    카카오톡애니팡의 연동으로 카카오톡은 모바일 플랫폼으로서의 기능을 강화했으며, 애니팡카카오톡의 기능을 적극 활용하여 서로 윈윈(win-win) 할 수 있었다.① 카카오톡이라는 ... 이에 애니팡 출시 회사 ‘선데이 토즈’는 그 당시 지금처럼 크지 않았던 카카오톡을 만든 회사를 찾아가 애니팡카카오톡을 연동할 것을 제안하였고 지금의 애니팡이 있을 수 있었다. ... SWOT 분석Strength◆ 카카오톡 아이디 연계로 등록이 간단카카오톡 연동 게임들은 카카오톡 아이디로 로그인하기 때문에 회원가입 절차가 아주 단순하며 5500만의 메신저 카카오톡
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! ... 다수의 회원 정보 높은 이용빈도 카카오 스토리와의 연계플랫폼 마케팅 카카오톡 이용자플랫폼 마케팅 카카오 스토리 가파른 성장세 높은 선호도 많은 회원플랫폼 마케팅 카카오 톡 게임하기 ... 및 쉬운 접근성 타인과의 소통을 추구 하는 라이프 스타일 → SNS 이용자STP 분석 : Targeting 애니팡 아이러브커피 플랫폼 스마트폰 유저 중 카카오톡 유저 인구통계 다양한
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    시작은 전국에 모바일 게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’ 등 8개의 작품으로 첫 서비스를 시작하였다. ... 카카오 톡이 나오기 전에는 6년 동안의 실패가 있었다. 6년의 세월을 이긴 카카오 톡의 성공요소에는 무엇이 있을까? ... 지금부터 소개하려는 것은 ‘국민메신저’인 ‘카카오 톡’이다. 카카오 톡은 메시지 뿐 아니라 사진, 동영상, 연락처 등 멀티미디어도 보낼 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    서비스는 문자, 통화, 영상통화이며, 여러 부가적인 서비스가 사용가능하다.부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡, 이모티콘, SNS인 카카오스토리를 그 대표로 ... 카카오톡 기회와 위기21. 카카오톡이란?22. 마케팅 믹스 4P 분석23. STP 전략 분석34. SWOT 분석45. 기회와 위기, 대응방안4Ⅲ. 남미 여행상품61. ... 카카오톡이란?그림 2 카카오톡 이모티콘한국의 스마트폰 이용자 수는 작년 11월 기준 4,852만명에 달하며, 어플리케이션 서비스의 이용도 또한 높아지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    그동안 제대로 된 특히 최근에는 애니팡과 드래곤 플라이트, 아이러브커피, 모두의 게임과 같은 카카오톡 기반의 소셜 게임들이 연달아 히트를 치면서 당기순이익이 순식간에 흑자로 상승했다는 ... 카카오톡의 경쟁 애플리케이션인 NHN 라인은 현재 일본 시장에서 월 50억원 규모의 광고비를 집행하며 공격적인 마케팅을 벌이고 있다.카카오톡 마케팅 전략1) 카카오톡 STP전략카카오 ... 카카오톡 외에 카카오수다, 카카오아지트, 카카오링크 세 개의 라인을 확장했다. 카카오 수다는 카카오 톡을 이용하는 사람들이 커뮤니티를 형성해 친목 도모를 하는 서비스이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 비즈니스 플랫폼전략 과 마케팅성공 사례
    )카카오톡 게임하기 카카오톡 게임하기 효과 읶기 무료 애플리케이션 : 5종 최고 매출 애플리케이션 : 4종 „애니팡‟ 40읷만에 국민게임 등극 1200만 다운로드, 동접 200만이상플러스친구와 ... 카카오톡 트래픽, 소셜그래프, 모바일 특성을 홗용하는가? 사업자와 카카오가 돈을 벌 수 있게 하는가? ... User 60, 0 00,0 0 0 (2012 년 9 월 현재 )카카오톡은?
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 카카오톡에 관한 고찰 리포트 할인자료
    생활이 만족이 되자 카카오톡은 게임과 같은 오락매체를 개발하기 시작했다. 대표적으로 한창 붐이 일었던 애니팡을 예로 들 수 있다. ... 또한 한때 붐을 일으켰던 애니팡처럼 현대인의 무료함을 해소해주는 이러한 점이 사용자의 충성도를 높이며 동시에 소액이기에 부담 없이 결제를 하여 카카오톡의 수익모델의 한 부분을 차지하게 ... 애니팡이 출시되자 사람들은 기록 경신하기에 매진을 하며 친구들과 함께하고 심지어 부모님들도 함께 게임을 하는 현상을 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 (35%↓) 715원 | 등록일 2017.07.27
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    이렇게 높은 수수료에도 불구하고 많은 게임 제작사가 카카오톡 전용 게임을 출시하는 것은 카카오톡 플랫폼에 속해 있는 잠재 고객층의 수가 엄청나기 때문이다. ... 카카오톡의 수익모델은 플랫폼에 참여한 공급자들의 서비스로부터 수수료를 부과하여 수익을 올리는 것으로서 양면시장의 특징을 지닌다. 카카오톡의 소셜 게임은 기본적으로 무료이다. ... 일례로 중소개발사에서 출시한 ‘애니팡’은 최전성기에 하루 이용자 700만 명이라는 기염을 토했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 카카오톡 경영전략
    전략적 제휴를 통해 ‘애니팡’을 카카오톡 버전으로 출시하게 된다카카오톡선데이토즈강점· 모바일 메신저 서비스· 국내 점유율 75%· 6000만명 이상의 이용자· 다양한 게임보유· 모바일에 ... 효과적으로 알릴 채널로 자리잡았다.2007년 창립된 선데이토즈의 경우 ‘아쿠아스토리’, ‘사천성’, ‘애니팡’ 등 기존에 수많은 게임을 개발하여 나커뮤니케이션즈와의 제휴를 통해 게임을 ... 카카오톡이 출시된 후, 몇 년 이래 카카오톡을따라잡기 위해 많은 경쟁 메신저 app들이 등장하였지만 카카오톡의 인지도와 점유율을 넘어서지 못하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.04
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있다. ... 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰1) 카카오톡카카오톡은 ㈜카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일인 스턴트메신저이다. ... 그 이유는 카카오톡 전화의 경우, 메신저와는 다르게 제대로 걸리지 않고 있기 때문에 카카오톡 전화보다는 해오에서는 스카이프를 많이 사용하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대