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"아이온" 검색결과 341-360 / 541건

  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    세계 각국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '리니지 ' ( 2003 ) 'AION '중국 동시접속자 수 190만, 중국 PC방 순위 1위 – 온라인 게임의 새로운 역사 '아이온 ... 기본 con 서비스 진출 (온라인게임 수출 산업 최초) MMORPG의 새로운 지평을 연 '인터넷 기반 그래픽 머드 리니지' '아이온' / 리니지 2 중국 동시접속자 70만 돌파 (2004 ... 우리나라 온라인 게임이 진입하는 것을 문화적 장벽이 가로 막지 못함Ⅱ.본 론NCSOFT의 해외진출 내용 중국-2002년 9월 중국진출에 있어서 파트너가 된 싼다는 리니지, 리니지2, 아이온
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 게임컨텐츠
    25 기준울티마 온라인 RPG 게임 현황 분석 1 세대 RPG 리니지RPG 게임 현황 분석 2 세대 RPG 에버퀘스트 리니지 2RPG 게임 현황 분석 발전된 2 세대 RPG 와우 아이온RPG
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    우리나라의 PC 방과 비슷한 넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산되었으며 한국의 온라인 게임은 라그나로크 , 아이온과 같은 RPG 장르의 게임이 많은 인기를 얻고 있다 .
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    리그오브레전드, 아이온, 서든어택, 피파온라인2 등 PC방 점유율 순위 2위부터 10위까지 게임들의 점유율을 모두 더한 점유율은 39.16%이다.즉, 디아블로3 이전에 큰 인기를 얻고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 모의투자 결과 분석리포트
    이러한 상승세는 아이온이 북미, 유럽시장에 성공적으로 진입했고 중국에서 안정적인 수입을 확보했기에 가능했다. ... 변동성이 큰 코스닥 종목으로써 투기적인 마음을 가지고 종목에 투자를 했던 것은 아닌가 반성하게 된다.⑤ 엔씨소프트 (KOSPI 200종목, 서비스)- 투자결정 이유리니지, 아이온 등 ... 특히 아이온의 북미, 유럽시장에 진출해 성공적으로 안착하고 있어 내년 실적도 기대가 된다. 11월 17일 14만원대에 매수하여 보유하고 있고 12월 1일 현재 152,000원으로 86만원의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.09 | 수정일 2014.01.23
  • 에로티즘 시학과 명상
    그노시스 우주창조 신화에 의하면 우주의 시초에는 심연이라고 불리는 완전한 남성 아이온과 함께 옆에는 침묵이라고 불리는 여성 아이온이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    블레이드앤소울 대형 경쟁사들의 게임들이 선점 4 대 게임의 사용시간 점유율 70.06% (2013’ 게임트릭스 ) 리니지 아이온 아키에이지MMORPG USER 들은 자신이 하고 있는
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 최근 광고 5개를 선정하여 자신의 생각으로 평가하시오
    NC소프트 온라인게임 ‘아이온’NC소프트의 아이온은, 침체된 한국 게임 시장에서 큰 기대를 받아 온 게임이다. ... 하지만 아이온은 온라인 게임이기 때문에 훨씬 다양한 동작과 효과를 보여줄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • 야구장은 백화점이다
    또 엔씨소프트는 리니지 , 아이온에 힘입어 올해 시총 4 조원대로 커진 한국대표 게임기업이다 .
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 엔씨소프트
    ALL IS WELLContents NC soft and Evaluation Problems Solutions overview Interview with Prof. Jae- whan , Lee Our Solution Feedback interview Conclusion..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 마6장 10절 주기도에 나타난 하나님 나라
    둘째로 아이온(aion)으로서 영어의 낱말 aeon"이 바로 이 낱말에서 파생되었다. ... 주로 아이온은 어떤 질서나 구조의 뜻은 함유하지 않으며 단지 일정 기간의 시간을 뜻하며 따라서 영어로 age"(시대)로 번역해야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17
  • 리니지의 해외진출사례
    ------------------------------------------------------아이온 글로벌 론칭4월 중국을 시작으로 7월 일본 ? 대만, 9월 북미 ? ... ------------------------------------------------------아이온 서비스 개시리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    아이온 글로벌 론칭4월 중국을 시작으로 7월 일본 ? 대만, 9월 북미 ? 유럽, 12월 러시아 등에 서비스를 개시하 였습니다.2010. ... 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월에는 한국인터넷기업협회로부터 해외진출부문 올해의 인터넷 기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 명품시장 사업계획
    사업전략 수행 가능 세탁 소 – 고 객 확보 6사업전략 아바타 시스템 신장 , 체중 , 체형 별로 아바타를 생성 온라인으로 옷을 입어보는 것이 가능 옷의 싸이즈 상세하게 기록 자료 : 아이온
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.20
  • NCSoft
    발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 가 18 세 등급을 받음 2006 년 엔씨소프트의 캐주얼 게임 진출 실패 ‘ 08~’09 년 - 아이온
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    지난 98 년 국내 서비스를 시작해 10 년이 넘도록 국민적인 사랑을 받는 리니지 , 그리고 리니지의 뒤를 이은 리니지 2, 그리고 아이온까지 줄줄이 대히트를 치고 있는 이런 엔씨소프트사의 ... 이는 2008 년 4 월에 완공된 엔씨소프트의 R D 센터건설에의 투자와 2008 년 11 월에 상용화된 게임인 아이온의 개발 및 국내 및 해외 시장 개척에 따른 투자로 인한 것임을 ... 2008 년의 비유동자산의 비율이 크게 늘어남을 알 수 있다 . 67.85 49.46 61.45 2009 년 3 분기에는 유동자산이 다시 높은 비율로 나타나기 시작했는데 이것은 아이온
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    게임시장현황리니지 · 아이온 · 메이플스토리 ' 글로벌 톱 10' 선정 4 위 : 리니지 1, 2 매출 2 억 7000 만 달러 6 위 : 아이온 매출 2 억 3000 만달러 7 위
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • NCSOFT
    & 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    테라 대형 경쟁사들의 게임들이 선점 리니지 2 아이온 WOW 4 대 게임의 사용시간 점유율 70.06% (2010’ 게임트릭스 )또한 , 무협이라는 장르는 ...
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    )을 인수하였다. 2007년에는 4년 연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고. 12월에 한국인터넷기업협회로부터 해외진출 부문 올해의 인터넷 기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대