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"디아블로" 검색결과 321-340 / 499건

  • [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D 를 이용한 위협, 모방전략으로 인하여 고객감소4한빛소프트 1999년 1월에 창립 '스타크래프트','디아블로2'.' ... 온라인 게임으로서 2000년 5월 오픈 2001년 11월 유료서비스를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 스타크래프트와 블리자드
    블리자드사와 스타크래프트91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 블리자드 엔터테인먼트 로 개명 후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 , WOW
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 아이템베이의 전자상거래적 분석
    ::-게임 상의 자산을 현실 가치로 인정 -게임을 통해 새로운 가치를 창출, 놀이는 노동의 초상화 -국가적인 부가가치 창출, 각 나라 서버를 통합하면 국가거래 발생 ex)디아블로2
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    듄 Ⅱ가 실시간 전략 게임이라는 장르를 탄생시켰다면, 디아블로는 깊은 잠에 빠져 있던 환타지 RPG를 깨워 다시 세상에 선보였다고 할 수 있다.다른 개발자들은 디아블로의 성공적 요소를 ... 게임진행 방식은디아블로와 비슷합니다. 몬스터를 죽임으로써 아이템을 얻게 되고 경험치가 높아짐으로써 레벨이 올라가게 됩니다. ... 목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3.온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 제록스사의 실패 사례와 경영혁신 사례분석
    실패를 하면서도 제록스는 계속적인 투자를 하며 1970년 초에 데이지휠프린터를 개발한 디아블로 시스템 인수, 메모리 생산업체인 센추리 데이터시스템 인수를 통해 정보시스템 분야를 강화한다
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.04.30
  • [완전공략]창세기전 외전 : 서풍의 광시곡
    다음날 다시 데이모스를 찾아가 이야기를 나누다가, 창세전쟁 이후 살아남은 암흑신 파멸의 유스타시아와 달의 디아블로가 어떤 계획을 진행시키기 위해 데이모스를 봉인시켰다는 사실을 알게
    리포트 | 48페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.02.08 | 수정일 2021.04.19
  • 성공기업 [싸이월드]관한 연구
    사진을 올리고, 음악을 올리고, 자신의 캐릭터를 꾸미는 등 자신의 미니 홈피를 누구나 쉽게 할 수 있도록 만든 것이다.5) 온라인 게임시스템의 적절한 차용대다수의 사람들은 리니지나 디아블로라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [자동차]세계 유명 자동차 디자이너
    간디니▶ 1943년 이탈리아 출생 ▶ 1965년 베르트노에 입사 (주지아로가 떠난 뒤) : 람보르 카운타크, 람보르기니 미우라 디자인 ▶ 1980년 독자 회사 설립 : 람보르기니 디아블로
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 청소년 인터넷 과다사용의 문제점과 해결방안 -청소년인터넷중독
    .②지위향상 욕구현실에서 공부를 못하거나 친구들 사이에서 인기가 없는 청소년들은 현실 세계에서 이루지 못한 자신의 꿈을 가상세계의 캐릭터를 통해 실현하기 위해서 이다.③한탕주의 욕구디아블로
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    그 이유는 그 당시 이미 국내 온라인 게임 시장은 스타크래프트, 디아블로, 리니지 등의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문이였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 유럽의 자동차와 마케팅
    800파운드(약 150만 원)다.①람보르기니 마케팅노트북을 이용한 마케팅 지난 2006년 출시된 VX1의 업그레이드 버전으로 세계적으로 유명한 람보르기니 무르시엘라고의 노란색과 디아블로
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [게임평가비평] 게임비평
    디아블로2♧특징일곱가지 새로운 케릭터.케릭터 간으 듀얼이 가능.케릭별 특화 아이템과 능력분배로 성장과정 차별화 . ... ♧선택동기디아블로1부터 2까지 많은 user들의 관심을 가진 게임으로 user들에게 게임이 미치는 영향과 사회에 미치는 영향에 대해서 분석비평 하고자 함 ...PAGE:8게임의선정(
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.11
  • 2007춘천국제마임 축제 평가 보고서
    .☞ 공식초청공연☞ 매직 - 디아블로 댄스 씨어터▲ 장르: 기타▲ 소요시간 : 30분▲ 공 현대일본에서의 샤머니즘과 춤 및 육체와의관계를 탐구한다.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    스타크래프트나 디아블로의 그것과는 다르다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [게임] 게임이야기
    RPG (Roll Playing Game)긴 플레이 시간 요구 (시간 때우기) 중요 요소 NPC와의 대화 성장(EXP) 여러 직업의 케릭터 최근에는 액션 롤플레잉 게임 강세(디아블로
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • 인터넷 게임
    전후의 게임(인터넷) 게임의 역사인터넷의 시대◆ 97~99년인터넷의 급속한 보급 PC방 문화의 보급 온라인 게임의 보급 실시간 게임의 보편화JY DEStarcraft Bloodwar 디아블로
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    , 아트록스, 킹덤언더파이어, 임진록2, 에이지 오브 엠파이어, 쥬라기 원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인 보우식스, 엑시스시범 : 언리얼 토너먼트, 레드얼럿2, 디아블로2
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [게임] 온라인게임
    이는 외국의 거물급 온라인 게임(롤플레잉 게임이 아닌 경우 도 있지만,) 디아블로나, 워크래프트. ... 디아블로의 캐릭들은 사실감이 매우 높다.(그 크기나 형상들에 있어서)캐릭터들은 8등신 신체를 자랑하며, 실제의 사람과 비교할 때 큰 무리가 없는 캐 릭들이었다. ... 순위사이트명점유율1리니지12.61 %2프리스톤 테일7.75 %3라그나로크 온라인6.40 %4뮤 온라인5.98 %5천상비5.55 %여기서 예를 들어 사용하는 게임은 내가 직접 해본 게임들로 리니지, 디아블로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [기독교]기독교와 세계 과제물 - 마귀
    예) ~를 대적하라, 그러하면 너희를 피하리라. .2)마귀의 어원'마귀'를 헬라어로 '디아블로스'(διαβλοs)라고 하는데 이 말은 ‘분리시키다’ 는 뜻을 포 함하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23
  • 문학의 변용(게임/광고/만화)
    낙의 소설인 ‘디아블로’를 원작으로 블리자드사에서 출시한 동명의 게임을 시초로 보는 사람들이 대부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 27일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대