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"네오위즈" 검색결과 321-340 / 606건

  • NHN해외진출(발표)
    국내 인터넷 시장의 포화와 성장의 한계- 현재 국내 검색사이트는 네이버, 야후, 다음 3사가 진입장벽을 구축한 것으로 보이며 게임사이트 역시 피망(네오위즈), 한게임, 넷마블 3사의
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.23
  • [마케팅관리] 제품, 서비스 실패 사례
    .→ 표면상으로는 네오위즈의 CEO가 피망이라는 게임 산업을 핵심 축으로 삼겠다고 밝혔지만, 무료 이메일 서비스라는 산업이 회사에 수익을 가져다주지 못함으로써 무료 이메일 서비스를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.05
  • 넥슨의 경영전략
    720,000 2 NHN 164,289 156,309 146,895 150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 문화 콘텐츠 산업 사례와 견해
    소리바다 네오위즈벅스 도시락 멜론Consumption of the music 사회 문화적 배경 생활용품 등 소모성 제품을 일컫는 말인 FMCG(Fast moving consumer
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08 | 수정일 2023.03.06
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    웹젠 , NHN, YNK 코리아 뮤 , 리니지 , WOW, 리니지 2, 로한 , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    sever내수판매제품:29위엔카드:28위엔/월이러한 기업들은 세가지 양상을 보인다.)① 독자진출 : 위즈게이트위즈게이트는 국내에서도 비교적 늦은 1999년 12월말에 설립된 회사지만 ... 오목게임컨텐츠공급중국측사이트배너광고 20%운영권 획득감마니아 코리아2001.1감마니아 타이완임진록2--동서게임채널-센티리온 테크놀러지삼국지천명2수출계획-이소프넷--드래곤라자--밴하우스2000.7청풍네오스톤합작투자-시리아 ... 일찍이 해외시장에 눈을 돌리고 준비를 해왔기에 성공적인 중국진출을 이뤄낸 기업으로 평가할 수 있다.위즈게이트는 정식기업등록 절차를 끝내기 전인 지난해 6월 자사 도메인(www.mgame.com
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    ▲1포커피망 훌라네오위즈네오위즈상용2. ... ▲3RPG샤이야--베타36▲1아케이드포트리스 2CCRCCR상용37▼2포커넷마블 뉴포커CJ인터넷..CJ인터넷..상용38▲4고스톱피망 맞고네오위즈네오위즈상용39-포커피망 뉴포커네오위즈네오위즈상용4010RPG실크로드조이맥스야후코리아 ... 세븐포커NHNNHN상용25▼2RPG마비노기넥슨넥슨상용26-RPG바람의나라넥슨넥슨상용27▲1고스톱한게임 맞고NHNNHN상용28▼1스포츠신야구네오플한빛소프트..베타29▲3고스톱피망 뉴맞고네오위즈네오위즈상용30
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • nc소프트
    분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434㈜ 네오위즈85,812,8909.625CJ인터넷
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 전자상거래와 e-Business의 개념을 이해한다
    비즈니스 모델코스닥시장 전자상거래 기업의 비즈니스 모델 변화2001-2002년옥션, 네오위즈, 인터파크경매, 아바타2003-2004년NHN, 네오위즈, 지식발전소, CJ인터넷웹게임,
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 티몬,티몬인수합병,티몬인수사례,티켓몬스터,티켓몬스터와데일리픽,데일리픽인수,엠엔에이사례,인수사례,인수합병사례,소셜커머스인수
    아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    출처 : http://ictcontest.cein.or.kr/kaist/award/4/high/384/1_2.htm 출처 : http://www.choolgu.com COM 모범생 네오위즈
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [마케팅] 매복 마케팅의 정의 및 사례 활용예시
    매복 마케팅의 사례 1.월드컵 과 나이키 2.SK텔레콤과 월드컵 3.아테네 올림픽 과 LG전자 4.매복 마케팅을 막기 위한 노력 사례 5.실패 사례 네오위즈 Ⅲ.결론매복 마케팅(ambush
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 성공기업 사례 분석 - NHN, NAVER `지식iN`
    경쟁 포털들도 2003년 2월에는 네오위즈가 커뮤니티 서비스 세이클럽에 ‘세이테마’라는 지식커뮤니티를 제공하였고, 3월에는 엠파스가 디비딕(2000년 10월 인터넷한겨레에서 만든 국내 ... 그 외에 다음의 ‘신지식인프로젝트’, 파란닷컴의 ‘지식바다’, 드림위즈의 ‘지식검색’ 등 다양한 명칭으로 지식검색 서비스가 제공되고 있다.현재 이중에서 이용자수에서 네이버의 ‘지식iN
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 엔씨소프트2007
    온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 ... 한게임1997년 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동개발
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 싸이월드 전략 분석
    현재 싸이월드는 경쟁자이던 네오위즈의 ‘세이클럽’)을 제압하고 아바타 서비스의 새로운 장을 열었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 클라우드컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    초절전 서버 ( 기12 년 5 월 한국어 홈페이지 개설하며 시장 현지화를 통한 적극적인 공략을 시작했음 삼성전자영상디스플레이사업부 , 네오위즈게임 , 파프리카랩 , 서울대학교 유전체의학연구소
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    흥행실패에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움▪ 게임, 캐릭터 시장의 성장 부가가치 상승▪ 드림웍스의 급속한 시장잠식 잇따른 패배 을 설립 -한국: 네오위즈
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 엔씨서프트 경영전략
    .- 물론 경쟁기업인 네오위즈도 지난해 4월 네오위즈 재팬을 통해 게임포털 ‘게임츄’를 오픈했으며, 넥슨도 이에 뒤질세라 2006년 북미에 개발회사인 NPNA를 설립했다. ... 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 넥슨과 엔씨소프트
    게임산업은 ‘흥행’을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    먼저 시작한 넷마블, 네오위즈는 어느 덧 다양한 차원의 게임에서 벌어들이는 매출로 거의 균등한 매출 구성비(웹보드게임 대 미들코어 이상의 게임의 매출비용)를 이루어냈다. ... 이밖에도 외국기업의 EA , 블리자드사의 WOW의 상용화로 엔씨소프트는 세계적인 대기업과 힘겨운 경쟁을 벌이고 있다.과거 고스톱, 포커와 같은 웨보드 게임에서 주요 매출을 얻었던 네오위즈
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대