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"네오위즈" 검색결과 221-240 / 606건

  • 창업 감상문
    나 스스로가 매력 있는 창업자가 된다면 투자자와의 관계가 좋게 유지 될 것이며 타인의 성공스토리를 많이 접할 것을 강조하셨다.다음으로는 네오위즈 차이나의 신동원 법인장님께서 김명균 ... 이러한 상황 속에서 중국기업들과의 파트너십을 구축해낸 네오위즈 차이나의 최종적 목표는 한중간의 모바일 콘텐츠의 징검다리가 되는 것이라고 한다.마지막으로 Vingle/VIKI의 문지원
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 디지털 음원시장의 문제점과 해결방안
    수직계열화국내 디지털 음원시장은 SKT, KT, LGT, CJ그룹사를 중심으로 SKT, 로엔, KT, KT뮤직, 네오위즈벅스 등 6개 온라인 음악서비스업체와 로엔, KT뮤직, 엠넷미디어 ... 과정에서 자본력을 바탕으로 소수의 대기업들이 ‘수직계열화’를 통한 경쟁력을 확보했다는 점이다.다음 그림1에서 볼 수 있듯이 SKT와㈜로엔엔터테이먼트, KT와㈜KT뮤직, 엠넷미디어㈜, ㈜네오위즈벅스는
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 투자보고서
    .□ 네오위즈게임즈 (10/16)- 관련 보도 자료[특징주]네오위즈게임즈, 실적 기대감에 강세네오위즈게임즈가 지난 3분기 시장의 예상을 웃도는 좋은 실적을 거뒀을 것이라는 기대감에 ... 힘입어 상승세를 보이고 있다.16일 오전 9시 7분 현재 네오위즈게임즈는 전날보다 500원(1.32%) 오른 3만8300원에 거래되고 있다.한국투자증권은 이날 네오위즈게임즈가 지난 ... 이는 시장 컨센서스인 매출액 669억원과 영업이익 189억원을 넘어선 것이다.한국투자증권은 또 중국이 최근 외산 온라인게임 서비스 규제안을 발표했으나, 네오위즈게임즈처럼 판권 매각을
    리포트 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.02
  • [온라인 게임] 요구르팅 성공 가능성 분석
    소개 온라인 게임의 성공 요소 ImplecationYogurting 소개개발사1992년 2월 설립 자본금 66억 종업원 80명 대물낚시광 1, 2, 3 2003년 네오위즈에 인수 네오위즈 ... 45% 최대주주 네오위즈와 요구르팅 개발 개발기간 2년 개발비 100억 만화가 신훈 등 개발인력 50명 클로즈 배타테스트 호평 홍보 동영상 2만회 다운로드유통사1997년 5월 설립
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • Fun경영사례,Fun경영방법,해외기업들의Fun경영,대기업의Fun경영
    즐거움을 바탕으로 하는 방법 1) 현대상선 ‘호프 데이 ’ 2) 체신청과 국방부 ‘ 땡 데이 ’ , 서바이벌 식 3) 넥슨 ‘ 버추얼 파이터’ 4) 네오위즈 ‘ 씨네비어데이 ’ 5)
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 개방형 기술혁신과 사례
    혁신의 원천에서부터 사업화에 이르기까지의 전체 혁신 프로세스에서 내부 자원뿐만 아니라 외부의 자원을 함께 이용하는 새로운 혁신 패러다임.개방형 혁신의 유형 및 사례외부 내부내부 외부*네오위즈게임즈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 사우스웨스트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    장거리 고객의 외면 S T O W단거리 직항비용절 감Fun 경영 일하기 좋은 일터 ex) 네오위즈 , 롯데캐논 , 동양제과Fun 경영 양말에 가장 큰 구멍이 나 있는 분 손들어보세요
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.23
  • naver의 경쟁우위 전략
    기회 위협)대체제의 위협기존 기업들과의 경쟁잠재적 진입자와의 경쟁구매자의 교섭력공급자의 교섭력*네이버가 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, 네이트, 엔씨소프트, 네오위즈
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 너는 무엇을 위해 살래? (마케팅서평)
    네오위즈게임즈, 엔씨소프트, NHN등 여러 회사들을 다방면으로 생각해 봐야한다. ... 네오위즈게임즈라는 코스닥 시가총액 10위의 기업을 구매 한다고 해보자. 이는 게임 업에 분류되어 있는 회사 이다. ... 현재 네오위즈게임즈는 42000원가량까지 올랐다. 바로 선택사항과 있을 수 있는 결과를 저울진한후 결정해야 될 때가 온 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 엔씨소프트 재무분석
    PER 2008 엔씨소프트 39.4 NHN 17.2 네오위즈게임즈 9.1 CJ 인터넷 11{nameOfApplication=Show} ... 2007 2008 2007 2008 엔씨소프트 ( 리니지 ) 86 73.6 25.2 23.7 21.1 19 NHN( 한게임 ) 63.7 56.9 45.7 45.1 42.3 40.7 네오위즈게임즈 ... 이렇게 경제가 어려울 때에는 이런 자세가 안전하긴 함 유동성비율 - 비 유동비율 2007 2008 엔씨소프트 ( 리니지 ) 5.93 4.87 NHN( 한게임 ) 2.06 2.20 네오위즈게임즈
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    ..PAGE:1Neowiz..PAGE:2네오위즈 회사소개설립일 : 1997. 5월Online Community 서비스 SayClub.com 운영국내 동종업계 최초 영업이익 100억원 ... 네티즌 선호도 1위 채팅사이트..PAGE:16STRENGTHWEAKNESSOPPORTUNITYTHREATS경쟁상황과 네오위즈 자사분석네오위즈의 SWOT 분석 21. ... 개발프리미엄 서비스의 구매고객 230만명 돌파 (2002년 4월 )자본금 : 15억원종업원수 : 170명..PAGE:3서비스/제품세이클럽웹게임콘텐츠 사업아바타온라인 광고..PAGE:4네오위즈
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • CMC의 등장과 CMC특징 그리고 오늘날 카카오톡에 이르기까지의 발달과정을 알아보자
    1세대, 세이클럽.CMC의 기본적인 특징이 그대로 나타나는 것이 채팅 1세대라고 볼 수 있는 프리챌이나 세이클럽과 같은 초기 CMC이다. 1999년 6월 28일 부터 인터넷 기업 네오위즈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.31
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    본론- 국내 온라인게임 소개(3) 피파 온라인 2 ))[네오위즈게임즈, 하반기 '피파온라인2' 성장 견인할 것])[아시아경제 임철영 기자]신영증권은 17일 네오위즈게임즈에 대해 하반기에는 ... 월드컵 효과 종료 이후에도 웹보드 및 해외 시장 매출의 지속적 상승이 예상돼 이러한 실적 수준이 향후에도 당분간 지속될 것으로 전망한다"고 밝혔다.천 연구원은 이어 "당초 제시한 네오위즈게임즈의 ... 많이 즐기던 던전앤파이터의 트래픽은 급감한 반면 크로스파이어의 트래픽은 여전히 견조한 상태"라며 "이에 따라 3분기에도 중국 등 해외 매출액이 증가 추세를 보일 것"이라고 설명했다.네오위즈게임즈의
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    DAUM의 나아가야 할 방향다음은 게임포털 '피망'을 서비스하는 네오위즈게임즈와 파트너십 계약 체결 네오위즈게임즈와의 제휴를 통해 다음 게임서비스의 수익성을 강화하는 한편 향후 채널링 ... 파트너십 계약 체결 네오위즈게임즈와의 제휴를 통해 다음 게임서비스의 수익성을 강화하는 한편 향후 채널링 서비스 등을 통한 게임 콘텐츠 모델 다각화를 실현how} ... 게임 콘텐츠 모델 다각화를 실현한다는 전략 경쟁력 있는 양질의 게임 콘텐츠를 확보해 사용자 만족도 및 수익성 제고의 기반을 마련하는데 그 의미다음은 게임포털 '피망'을 서비스하는 네오위즈게임즈와
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내매출이 각 3,000억원 이상, 네오위즈
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 경영조직론 - 조직문화에 관련된 신문기사 분석
    다음커뮤니케이션, 카카오, 네오위즈 등이 대표적이다.그러나 대기업이나 공공기관을 고객으로 둔, 이른바 B2B형 IT 회사들에서 호칭을 빼고 그냥 님이라고 부르는 풍경은 여전히 낯간지럽고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2018.05.06
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영하는 구조가 만들어졌다.즉 더 이상 진입장벽이 없는 블루오션이 아닌 ... 비용구조 확보로 인해 향후 영업 레버리지 효과가 기대된다.다음빠른 경기획복에 따른 트래픽 증가에 의한 실적 성장을 통한 성장이 예상되며 이는 2분기부터 뚜렷하게 나타날 것으로 보인다.네오위즈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 유형자산,유형자산분류,유형자산제거손익,회계처리방법
    유형자산 처분 금액이 가장 큰 기업은 네오위즈 (042420) (15,900 원▼ 900 -5.36%) 로 현금유동성 확보 목적으로 808 억원의 유형자산을 처분했다 . ... 그 뒤로는 네오위즈게임즈 (095660) (27,800 원▼ 1,600 -5.44%), Sk 컴즈 , 특수건설 (026150) (5,720 원▼ 100 -1.72%) 순으로 유형자산
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    코리아, '네오위즈게임즈'와 게임 서비스 제휴- 2012.10 야후! 코리아, 한국 철수 발표- 2014.4 야후! 코리아 폐업Ⅱ.본론1.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    전문가들의 분석을 뒤로하고 2008년 2조7000억원대, 2009년 3조4000억원에 이어 2010년에는 4조원을 돌파하면서 20%이상의 고성장을 이어가고 있다.실제로 엔씨소프트와 네오위즈 ... 주제는 EA사의 FIFA 온라인 한국 입성에 따른 현지화 사례이다.현지화- 현지 배급EA사는 한국에 현지에 EA코리아라는 자회사를 두고 있지만 피파 온라인의 경우는 한국 게임 업체 ‘네오위즈
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대