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"닌텐도 소개" 검색결과 281-300 / 730건

  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www.nintendo.co.kr/corporate/jp/jp01.html)닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 ... Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    닌텐도 소개현재의 닌텐도를 비디오 게임 회사로 알고 있지만, 닌텐도가 비디오게임 사업에 뛰어들게 된 것은 닌텐도 120년의 역사 중 최근 20년에 불과하다.처음 닌텐도는 화투와 트럼프를 ... 단지 게임을 즐기는 것에서 그치지 않고 운동을 하듯 그리고 잊고 있던 가족과의 유대관계를 일깨워주는 것이다.2) New Nintendo Wii ad smashed YouTube Records닌텐도는 ... 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해지고 전 세계 적으로 4000만개이상의 판매량을 기록해 단일 타이틀로(Nintendo OF Korea co.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 - 마케팅전략본론 3 - 마케팅 SWOT 분석▶ Strength - 친근성 / 20개 ... 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    이는 새로운 게임을 소개할 때 게임 스크린 샷이나 동영상을 이용하는 경우가 많은데 제한된 시간 안에 많은 것을 보여 주어야 하는 부담이 있다. ... 에 초점을 맞춰 조사를 하기로 하였다.여기서는 일본게임시장의 규모 등 일본게임 산업의 개괄적 소개와 게임의 일본게임 산업에 산적해있는 문제점들 그리고“과연 일본 게임시장의 미래의 모습은 ... 소프트면에서도, 닌텐도의 호조가 엿보이는 한 해였다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3. ... 공헌확대의 필요성닌텐도재팬의 경우에는 사회활동에도 관심을 가진다.일본의 닌텐도는 ‘Make-A-Wish’ 라는 재단을 지원하는데, 닌텐도 직원들은 직접 ‘Make-A-Wish’재단에 ... 초기 유저들은 닌텐도 스포츠 같은 게임을 즐겨 했지만, 닌텐도 게임의 특성상 단순하고 쉬운 게임은 타 경쟁사들의 시리즈게임들 보다는 싫증이 빨리 난다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    고관여 제품 게임기⑥ 닌텐도의 다른 광고 전략들게임을 통해 공부, 운동도 하는 발상의 전환 프로그램 소개다양한 소프트웨어를 홍보두뇌, 신체 트레이닝 및 토익공부, 영어 삼매경 등 운동하고학습하는 ... 고관여 제품 게임기① 제품 소개..PAGE:212. ... 고관여 제품 게임기④ 닌텐도, 여성유저를 잡아라!
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 맥도날드와 롯데리아 서비스분석(swot.stp,4p 등), 맥카페의 마케팅 성공전략
    맥도날드의 기업연혁 및 제품소개1)기업연혁2)숫자로 보는 맥도날드3)제품 소개4)전략 소개3 맥카페의 출시원인과 프로필1)맥카페 등장원인2)프로필3)전략소개4. ... 경쟁 더욱 치열화.안건④ 닌텐도 wii△이유 - 온가족이 함께 즐길수 있는 감성마케팅으로 접근한 wii의 마케팅전략을 파헤쳐 보고자.안건⑤ 지마켓, 옥션, 11번가의 마케팅 성공전략 ... 맥도날드의 기업연혁 및 제품소개- 한국 맥도날드는 1988년 서울 압구정동에 첫 매장을 열며 한국에서 시작되었다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    ‘민속 마당’의 경우는 애니메이션으로 민속 동화, 민속놀이를 소개한다. ‘우리 문화 교육‘은 단소, 연, 한지 공예, 도자기 등 국립 민속 박물망된다. ... 실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니라 ‘교육‘을 하는 것이다'라는 이미지를 만들어 ... 오프라인 박물관 운영학습 영역: 한국의 민속 생활(의식주, 사회, 놀이 등)어린이 박물관은 박물관에 대한 소개와 이용 안내, 어린이 박물관 코너와 플래시 게임 등이 준비되어 있으며,
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석
    닌텐도 소개A. 닌텐도 소개회사명? 닌텐도주식회사 [Nintendo Co. Ltd.]사업내용? 가정용 레저기기 제조·판매창업일자? 1889년 9월 23일설립일자? ... 제품 구색[Product Mix]닌텐도 DS는 2004년 12월 닌텐도 DS를 발매하였고 2006년 3월에 닌텐도 DS의 무게를 좀 더 가볍게 만든다.닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교 ... 또 닌텐도는 소프트웨어의 광고라고 할지라도 닌텐도 DS를 어필 할 수 있는 부분은 꼭 넣어서 광고를 제작 하였고, 그런 폭격이라고도 무방할 만큼의 광고로 닌텐도는 인지도를 넓혀가기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 닌텐도 마케팅전략
    promotion(촉진) 4, stp분석 (1) Segmentation(시장세분화) (2) Targeting(표적 시장 선택) (3) Positioning(포지셔닝) 5, 결론기업소개Nintendo ... Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3) Opportunity ... 닌텐도 전략분석은 적절한 마케팅 믹스가 기업에게 얼마나 중요한지 알 수 있게 해준다.참조참고 자료 및 웹 사이트 -닌텐도 한국 홈페이지http://www.nintendo.co.kr
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    닌텐도 기업분석 (1) 기업 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. ... 경쟁사 PSP 와의 비교분석 ( 1) PSP 의 마케팅 전략 (2) 비교분석 목차기업및 제품소개 2004 년 출시 닌텐도 DS 2005 년 출시 닌텐도 DSL 2008 년 출시 닌텐도 ... NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1.
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • [닌텐도wii] 닌텐도 wii 의 타겟팅 마케팅 전략
    닌텐도 회사 소개 닌텐도 Wii Positioning Map 닌텐도 Family Targeting Marketing 닌텐도 To be.. Marketing ! ... 목차 닌텐도 Y.P Targeting MarketingNintendo 소개 한국의 닌텐도 2006 년 7 월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS ... 라이트 정식 발매 2008 년 4 월 닌텐도 위가 정식 발매 일본의 닌텐도 1889 년 9 월 화투 제조하는 개인상점 ' 닌텐도 곳파이 ' 로 창업 1947 년 11 월 주식회사
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    잠시 1위라는 자리 속계적으로 창출하는 8단계 전략을 상세하게 소개하고 있다. ... 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. ... 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습으로 보았는데 현시점에 닌텐도를 본다면 서서히 모멘텀을 잃고 정체하는 예도 될 수있다.디지털 콘텐츠 중에서도 대중에게 인기가 있는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    기업소개1-1. ... ‘포켓 몬스터’가 Nintendo of America의 뛰어난 마케팅 전략으로 북미 시장에서 공전의 히트를 기록하며 전세계를 석권했다. ... BANDAI 출자의 BANDAI ENT. (1996년) 등, 북미에서 일본 애니메이션의 권리를 지키고 비디오/DVD패키지 판매를 사업으로 하는 회사가 차례로 설립되었다. 1998년에는 Nintendo
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 면접질문지
    나이키의 경쟁사는 닌텐도라고 하는데, 당사의 경쟁사는 어디라고 생각하는가? 그 이유는?"16. 당사와 경쟁사에 대해서 비교 설명해 봐라17. ... 필수 질문1. 1분 자기소개(30초/100초/3분)2. 당사지원동기(업종 지원동기)3. 입사 후 포부(5년/10년)4. 마지막으로 하고 싶은 말5. 이직사유"6. ... 자신의 전공에 대해서 소개해 봐라22. 일이 힘든 분야인데 잘할 수 있겠는가?23. 바꾸고 싶은 단점은 / 극복하지 못한 단점은24. 단점 3가지를 이야기해 보라25.
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.24
  • 소니(SONY)의 몰락
    경영학원론 기업경영 실패사례 분석Contents SONY 소개 SONY 의 화려한 과거 SONY 의 몰락 SONY 몰락의 원인 결론SONY 1 contents 어떤 기업인가 ? ... Playstation 콘솔시장의 최강자였던 닌텐도를 물리치고 마이크로소프트사의 x-box 가 나오기까지 왕좌의 자리에 머물게 된다 ㅣ Playstation ㅣSONY 3 contents
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • JYJ와 그들의 해외마케팅
    송유현 역 ) 2011 백상예술대상 신인남우주연상 / 인기상 수상 서울 드라마어워즈 한류남우주연상 / 네티즌인기상 수상 태국 단독팬미팅 서울 드라마어워즈 홍보대사 동서식품 티오 / 닌텐도 ... JYJ 와 그들의 해외마케팅 발표자목차 JYJ 소개 멤버 소개 해외마케팅 결론JYJ 소개 2009 년 7 월 前소속사 SM 엔터테인먼트를 상대로 전속계약 효력정지 가처분 신청 활동제약이 ... 소속 2010 년 데뷔한 아이돌그룹 前동방신기 멤버 중 세 명 아시아권 , 유럽 , 미국 등 세계 각국에서 활동을 하며 국경을 넘나드는 팬들의 사랑을 받고 있다 .발매앨범 JYJ 소개
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 유니클로 이야기 - 야나이 다다시
    또한 한국 기업들이 배워야 할 유니클로만의 독특한 경영 방식도 소개하고 있다.유니클로는 현재 일본 의류업체 1위 기업이며, 2009년에는 그 기업을 이끄는 야나이 다다시가 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    Nintendo는, 예산은 적으나 좋은 아이디어를 가진 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 Wii를 활용하는 방법을 소개하도록 하여 유저의 효용까지도 확대한 것이다.기실 무엇보다도 Nintendo ... 그러나 Wii는 혁신적이고 유저친화적인 기기를, 기존 게이머들과는 성격이 다른 고객들에게 소개한다. ... Fairchild Camera사는 1976년에 Channel F라는 비디오게임 기계를 소개하는데, 이는 최초로 교환 가능한 카트리지를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있는 것이었다. 1977년에
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 모션컨트롤러의 미래전망
    . - 또한 , MIT's Technology Review 에서 스마트폰 이래 가장 중요한 새로운 기술 로 소개됨Leap Motion2 동작 인식 기술 - 기원 1990 년 , 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:49 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대