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"가상PC구매" 검색결과 261-280 / 2,367건

  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    사용자들이 사용하는 소프트웨어나 데이터를 저장하는 저장장치가 데이터센터(IDC)의 메인 컴퓨터(서버)에 존재하고, 사용자들은 PC나 모바일 기기 등의 단말기를 이용해 접근하여 소프트웨어를 ... 구분된다.1) 서비스로서의 인프라 Infrastructure as a Service(IaaS)인프라는 클라우드 IT의 기본 빌딩 블록을 포함하고 일반적으로 네트워킹 기능, 컴퓨터(가상 ... 즉, 애플리케이션 실행과 관련된 리소스 구매, 용량 계획, 소프트웨어 유지 관리, 패치 또는 다른 모든 획일적인 작업에 대한 부담을 덜어 더욱 효율적이 되도록 해준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.11
  • 방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    이러한 청소년의 게임문화는 게임 아이템을 구매하거나 사용자 간에 아이템을 사고파는 등의 새로운 소비문화를 발생시킨다. ... , 행동패턴 등을 스타를 중심으로 공유함으로써 학교를 벗어난 사회적 교류와 관계를 강화하게 된다.청소년의 게임문화 역시 청소년의 억압되고 부당한 대우를 받는 현실을 잠시나마 잊고 가상의 ... 온라인 게임은 성인들도 즐기는 콘텐츠이지만 집이 아닌 PC방에서 친구들과 함께 게임을 하며 친목을 다지는 일은 그들만의 독특한 문화라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    방식의 펀드로, 국내에서는 정부가 중소·벤처기업을 육성하기 위해 벤처캐피털에 출자하는 방식의 펀드를 일컫는다.8.인구지진영국의 작가이자 인구학자인 폴 월리스(Pa또는 유기농 제품을 구매하는 ... 일상에 답답함을 느낀 젊은 세대들이 전원생활을 동경하게 되면서 생겨난 하나의 트렌드로, 전원 스타일의 취미나 옷 등이 많은 인기를 끌고 있다.87.크립토재킹해커가 몰래 일반인의 PC에 ... 글로벌 완성차 업체가 주목하는 신종 연료이다.50.믹스버스가상의 세계관을 현실에 구현하는 것으로 mix와 universe의 합성어이다.
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 아동교육과 관련된 신문기사, 방송, 기타 정보매체의 교육문제 사례를 스크랩하여 주요 이슈(문제)를 분석하고 해결방안
    멀티미디어는 가상현실을 바탕으로 하기에 가상공간에서의 상호작용이 지속적으로 이루어지다 보면, 현실에서 또래와의 상호작용 기회가 감소하고, 이는 사회성 저하, 감정조절과 충동 억제 능력 ... 흔히 스마트폰 등을 통한 멀티미디어 교육이 영유아에게 긍정적이라는 연구와 오히려 발달과 학습을 저해한다는 연구 결과들로 나뉜다.긍정적이라는 연구 결과를 살펴보면, 스마트폰이나 태블릿PC ... 이 기사에서는 미디어 소비자는 영유아지만, 실제 구매자는 부모인 만큼 부모와 아동을 대상으로 한 올바른 미디어 활용법에 관한 교육이 적극적으로 시행되어야 한다고 보고 있다.국법 입법조차서가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 7장-네트워트관련기술2
    IT 혁명의 초점이 PC 에서 스마트폰 , 그리고 TV 등 디지털 가전으로 이행하는 가운데 , 가상공간에서 가정 내 모든 기기를 통합적으로 관리 , 조정하는 일이 현실화될 전망클라우드 ... 서비스로 제공하는 것으로서 구글앱 엔진 소프트웨어 서비스 ( SaaS ) 는 응용프로그램을 서비스로 제공하는 것으로 MS Office 365, 구글앱 등 이외에도 자신의 테스크톱을 가상화하는 ... 즉 인터넷상의 온라인 서비스를 통해 오프라인으로 채널로 소비를 유도하거나 , 반대로 오프라인 매장에서 고객에게 정보를 제공하여 최종적으로 온라인으로 구매를 유도하는 방식 O2O 의
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 소프트뱅크(SOFTBANK) 그룹 기업분석보고서
    구매자 시장에서 경쟁이 약하고 옵션이 적기 때문에 일본 통신업계의 기업은 구매자의 약한 교섭력을 누리고 있다.(5) 산업 내 경쟁관계일본의 통신 산업은 세계에서 가장 수익성이 높은 ... mobile과 Line Mobile(지분 51%) 등의 자사 MVNO(가상이동통신망사업자) 브랜드도 보유하고 있다. ... 기업개요소프트뱅크는 1981년 PC 소프트웨어 유통업체로 설립되어 오늘날 통신 사업을 중심으로 인터넷, 모바일, 반도체 등 다채로운 IT 사업을 아우르고 있는 일본의 거대 IT 및
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 고등학교미술 교수학습지도안
    .-1.크림(리셀어플)으로 옷이나 신발을 구매해보거나 구경해본 친구? ... ■조별 활동이 끝난 후, 각 조별로 예상 낙찰가와 그 이유에 대해 발표한다.가격에 근접한 모둠 상품정리(5분)■Kahoot을 활용한 퀴즈 진행(태블릿PC-3분)-3가지의 퀴즈를 통해 ... 오늘은 여러분이 직접 AI를 사용해서 가상의 전시장을 만들고, 그 속에서 경매장에 출품 할 작품을 전시하는 시간을 가질 겁니다.전개(80분)■창의적인 아이디어로 조별 전시장(프리뷰)
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 경영정보학원론 총정리
    소프트웨어 아웃소싱과 클라우드:- 서비스아웃소싱의 3종류-소프트웨어패키지구매, 소프트웨어 아웃소싱, 클라우드서비스(각종 자료를 사용자의 PC나 스마트폰 등 내부 저장공간이 아닌 외부 ... 주활동: 최종 제품이나 서비스 생산에 직접 관련된 주요 활동- 원자재 구매, 생산, 입고&물류, 마케팅&판매, 고객서비스2. ... 높아 지고, 경영 효율성이 증가하고, 통제의 폭이 넓어진다.2) 탈공업화된 조직: 지식과 능력에 더 많은 권한이 부여되고 있고, 정보기술은 프로젝트 팀들을 서로 연결시킨다.3) 가상
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. (2)
    또한, 비슷한 사례를 들어보자면 방역 정책으로 인해 PC방과 노래방 등의 방문이 어려워지면서 PC방과 노래방의 환경을 집 안에 비슷하게 조성할 수 있는 게이밍 관련 제품들과 블루투스 ... 외부 세상으로부터 도피하여 자신만의 집이나 차 그리고 가상현실 등의 본인만의 세계를 구축하고 안전한 공간에 머무르며 그 안에서 모든 것들을 해결하는 사람들을 의미한다. ... 집에서 다양한 콘텐츠를 즐기는 사람들이 점점 늘어나면서 콘텐츠 감상용 기기들인 프로젝터, DVD, 스마트 패드 등의 이용률도 크게 상승했으며 앞서 언급했던 콘텐츠 감상용 기기들의 구매율도
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.10.03
  • 사이버테러 사례를 중심으로 사이버 강군이 되려면
    최근 공개용 소프트웨어구매해서 사용해야 법 위반도 하지 않고 악성코 드 감염도 피할 수 있다. ... 사회적 으로 공포심 내지 불안감을 조성하는 행위, 컴퓨터 통신망상에 구축되는 가상공간인 사이버 공간을 이용한 폭력행위를 가리키는 용어로 컴퓨터 통신망을 이용하여 정부기관이나 민간기관의 ... 자세한 내용으로는 외부 인터넷과 연결된 인터넷망(외부망)을 사용하는 PC 1대가 감염되었고, 외부망에서 이메일을 가져와 감염된 업무망을 사용하는 PC(OA망-일반 및 행정업무) 4개가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터, 스마트 기기를 융합해서 기존과는 다른 교육 서비스를 제공하는 것을 말한다. ... 그런데 이러한 경향은 비단 우리나라만이 아닐 것이다.도표 2왜냐하면 요즘 학교에 다니는 유소년들은 태어나면서부터 스마트폰이나 태블릿 pc의 사용이 친숙한 ‘디지털 네이티브’ 세대이기 ... 예를 들어 e-커머스는 이제 사람들이 자기가 원하는 시간에, 원하는 장소(오프라인 마트나 몰, 백화점 따위)에서 물건을 구매할 수 있는 상황이 되었음에도 보편적인 소비 방법이 되었다.그렇기
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    범죄손쉽게 개인정보가 수집되어 불법으로 유출될 우려가 증가불법으로 수집된 개인정보는 쉽게 범죄에 노출2) 인터넷 중독 및 유해정보TV, 인터넷, 컴퓨터 게임에 중독되는 현상이 확산가상공간과 ... 감상스트리밍 서비스 : 음악파일을 실시간으로 전송받아 재생MOD(Music On Demand) 방식으로 음악 감상ㆍ요금 체계- 다운로드 서비스의 경우 주로 한 곡당 혹은 패키지로 구매 ... 소개ㆍ전자상거래(e-Business, e-Commerce)- 디지털 방식을 이용하여 이루어지는 모든 상거래 관련된 행위일상적 상거래뿐 아니라 대 고객 마케팅이나 광고, 상품의 생산, 구매
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • [마케팅개론] 마케팅 종류 및 분석
    사이버 마케팅은 1990년대 들어서 주목을 받기 시작한 PC통신이나 인터넷과 같은 사이버 커뮤니케이션 매체를 활용한 마케팅을 의미했으며, 따라서 온라인 마케팅이나 데이터베이스 마케팅 ... 사이버마케팅 [ cyber marketing ] 온라인 디지털 매체가 만들어내고 있는 새로운 가상공간에서 상품, 서비스, 아이디어가 서로 원활하게 교환되어질 수 있도록 하는 모든 마케팅 ... 귀족마케팅은 오직 당신만을 위한다 는 차별화된 서비스를 모토로 구매력 높은 고객을 잡기 위한 전략이라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 경영전략론(산업혁명, 원가주도, 차별화전략, 전략수립과정, 핵심역량, 네트워크역량 )
    컴퓨터와 인터넷이 등장하고 각종 산업들이 디지털과 접목되어 가상 세계에서의 산업이 이루어진다.4차 산업혁명이란 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 ... ICT)을 농업전반에 접목하여 작물의 생육 환경을 관리하고 생산효율성을 높인 농장으로, 과거 농사를 대부분 사람의 힘으로 하고, 기계를 사용해도 운용은 사람이 했다면, 스마트팜은 PC와 ... 하지만 상대가 정부라는 점에서 구매자는 중간 정도의 힘을 가지고 있습니다.산업 내 경쟁 상황은 높은 편입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 사물인터넷의 정의,시장성분석,적용사례,문제점및해결방안,미래전망
    않고 통신을 주고받는 점에서 기존의 유비쿼터스나 M2M과 비슷하기도 하지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론이고 현실과 가상세계의 ... 시장 마이클포터의 5가지 경쟁요소 분석Michael Porter는 1979년에 경영전략을 결정하는 5가지 경쟁요인에 대해 논문을 발표하였는데 그 중에는 새로운 진입자, 대체재, 구매자의 ... 특히 이번 사이버공격을 통해 발송된 악성 이메일 중 25% 이상은 전통적인 랩톱·데스크톱 PC나 모바일 기기가 아닌 가전제품과 같은 비IT기기가 발송한 것으로 나타났다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.26
  • 우리나라 전자상거래의 현황, 문제점, 해결방안
    아직도 인터넷 및 PC보급의 부족, 그리고 인식 미흡으로 인터넷을 통한 상거래의 수요가 부족한 형편이다. ... 정리해보면 다음과 같다.장애요인주요내용전통적인 상관행지금까지 상점이나 백화점에서 물건을 직접 보고 구입하던 소비자의 상관행이 단기간에 바뀌지 않는다.상품선택의 어려움수없이 많은 가상 ... 계약의 비중은 43.1%로 전년동분기에 비해 2.4%p 확대된 반면, 재화 및 서 비스 구매의 비중은 56.9%로 24%p축소다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • A+ 4차 산업혁명은 지속 가능한 개발과 함께할 수 있는가? 리포트
    이를 통해 비트코인 채굴에 사용이터 센터의 에너지 소비량PC 컴퓨터는 전체 정보 통신 기술 에너지 수요의 약 40%, 전 세계 CO2 배출량의 0.8%를 차지한다. ... 현실 세계에서 벌어지는 현상들을 사물인터넷을 통해 자료화해서 가상 세계를 현실 세계와 똑같이 만들어 두 세계가 일치하는 세상을 만드는 것을 말한다.2016년 열린 다보스포럼(Davos ... 비트코인 채굴비트코인 발행 초기에 한 대의 컴퓨터로 며칠 동안 채굴한 양이 지금은 수천 대의 채굴 전문용 컴퓨터로 몇 개월간 돌려야 채굴할 수 있는 양과 같다.가상화폐 관련 웹사이트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 삼성전자 휴대폰의 혁신의 역사
    빅데이터나 인공지능, 블록체인, 증강현실과 가상현실, 로봇공학, 양자암호, 사물인터넷(IoT), 무인 운송 수단, 3D 프린팅 기술 등이 이러한 시대의 구현을 가. ... 소위 말하는 ‘얼리버드(early bird)’들이 구매하는 제품이었다. 아이폰이 처음 시장에 등장했을 때만 해도 휴대폰 시장에서는 여전히 피처폰이 대세였다. ... 스마트폰은 pc처럼 운영 체제를 탑재해서 사용자가 필요한 소프트웨어를 직접 설치해서 사용할 수 있는 개념의 휴대폰이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    Relevance의 경우에는 게임이 가상환경에서 이루어지기는 하나 ‘인기 있는 게임’이라는 프레임을 통하여 이미 어느정도 충족되었을 것이라고 예측할 수 있다. ... 지필고사를 치를 때 ‘~의 장점 두가지를 기술하라’는 문제에는 쉽게 답을 하지 못하지만, ‘어떤 아이템을 구매했을 때 장점 두가지를 기술하라’는 문제에는 쉽게 답을 할 수 있다. ... 연구 제목 선정 배경 및 이유학번 :학과 :이름 :종교단체에서 선생님으로 교육봉사를 하며 아이들과 친해지기 위해 PC방에 가서 함께 게임을 했던 적이 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    휴식의 공간이던 대본소는 피시방으로 대체되었고, 코믹스 만화 잡지는 휴대전화로 대체되었다. ... 형태로 제공되는 가상현실이라고 할 수 있다. ... 인공지능 을 맺으며 화제가 되었다.특히 네이버웹툰은 ‘하이브’와의 프로젝트를 매우 전략적으로 활용했는데, 방탄소년단의 웹툰 IP인 ‘착호’를 북미 웹툰 서비스에 런칭하는 동시에 ‘유료 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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5:12 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대