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"가상PC구매" 검색결과 181-200 / 2,367건

  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    스마트폰, 태블릿PC와 같은 모바일 기기가 보편화되고 소셜 미디어가 성장하면서 동영상, 사진, 카드 뉴스 등 다채로운 형식의 콘텐츠가 급증하였다. ... 디지털 마케팅1) 디지털 마케팅디지털 마케팅이란 정보통신기술을 활용해 다양한 디지털 매체를 통해서 디지털화된 소비자의 여정에 관여하여 노출부터 구매, 브랜드를 알리는 각 흐름에 영향을 ... 이에 따라 가상현실, 증강현실 등 가상과 현실 사이에 현장감을 극대화하는 콘텐츠와 함께 고객 성향을 빅데이터화 할 수 있게 되어 소비자에게 더욱 개인화된 마케팅과 서비스를 제공할 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    이미지를 구축하고, 경쟁사 제품과 차별화하여 소비자의 구매를 유도하는 기능을 가진다. ... 눌렀을 때 바로 전화나 URL에 접속하여 접근성에다 편리함까지 더하여 간결하면서도 정확하게 전달될 수 있도록 구현된다.③ 모바일 광고의 유형모바일 광고는 스마트 폰의 진화와 태블릿 피씨 ... 민영화 된 미디어렙 제도가 도입되고, 광고 총량제와 중간 광고제 도입, 가상광고와 간접광고가 시작되면서 신문구독률 저하되었으며, 이는 IPTV 광고의 활성화 등 미디어 환경변화를 이끌면서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 아마존
    또한 온라인 상의 가상서점에서 오는장점을 통하여 오프라인 서점에 비해 가격경쟁력이 좋았으며, 고객중심의 전략이라는 기본아래 편리한 이용 및 주문방식, 다양한 정보제공, 고객맞춤 서비스등의 ... 유지하고 있다.그리고 아마존의 축적된 디지털 콘텐츠와 클라우드 인프라를 이용할 수 있는 태블릿 PC를 출시하였다.E-BOOK 콘텐츠 확보 및 시너지 창출을 위해 킨들을 출시하였고 디지털 ... 아마존 마케팅 4P전략(1) Product (제품전략)아마존은 사업초기 도서만 취급하다가 소비자가 구매하기를 원하는 가능한 많은 제품을 추가하였고 소비자가 구매하고 싶을 때 재고를
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 대기업 현직자가 알려주는, IT B2B 마케팅 직무
    (1/2) 서비스 유형 구글 App Engine 개발플랫폼 Application IT 인프라 서비스클라우드 서비스 유형 (2/2) IaaS 일반적으로 네트워킹 기능 , 컴퓨터 ( 가상 ... → 유지보수 → 고객 니즈 파악 → 오퍼링 → 2nd 제품 구매 …. ... IT 산업 IT 서비스 SW ( 패키지 ) HW 컨설팅 및 개발 아웃소싱 교육 훈련 어플리케이션 SW 시스템 SW 플랫폼 SW 컴퓨팅 시스템 PC 주변장치IT 산업 프로세스는 어떻게
    자기소개서 | 118페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 경영정보론 IT 기사 스크립트 리포트
    GS칼텍스 주유 및 백화점 상품권도 구매 가능하다. ... 여기서 사이니지는 TV·PC·모바일에 이은 제4의 스크린으로 불리며 공공장소나 상업공간에 설치되는 디스플레이를 말하는데 고객들에게 쉽게 체험해 볼 수 있도록 만든 체험존에 방문함으로써 ... 맥도날드, 스타벅스, 편의점에서도 사용할 수 있는 TTMC 코인플랫폼 내에서 즉시 결제할 수 있는 가상통화(암호화폐) TTMC코인이 등장했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에 대한
    스마트폰은 휴대폰의 기능들을 전부 가지고 있으면서 인터넷과 같이 PC에서 사용되는 운영체제인 OS를 내장하고 있어 그 기능이 다양해지고 활용도가 매우 높다. ... 왜냐하면 더 좋은 최신 기기들은 한 달 단위로 출시되지만 그러한 구매력을 따라갈 수 있는 가정은 몇 없기 때문이다. ... 최신 스마트폰이 출시되거나 최근 스마트 기기들이 시중에 나오면 그 가격이 적게는 100만원에서 비싸게는 그 금액을 헤아릴 수 없는 수준으로 높기도 하다(일반적인 가정의 보호자가 구매해준다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가
    그렇기에 소비자는 장소와 시간에 관계없이 언제나 충분한 정보를 토대로 하여 합리적으로 구매를 결정할 수 있다.더불어 언택트 기술은 4차 산업 기술인 가상 현실과 증강 현실 기술을 사용하여 ... 뿐만 아니라 이와 같은 정보를 점포에 고정되어 있는 키오스크뿐 아니라 소비자의 모바일 기기나 PC로도 전달할 수 있다. ... 그 결과 온라인 구매가 급증하였고 재택근무와 원격교육이 확산되며 화상면접을 통해서 기업이 신규 채용을 하기도 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    반면, 김병선, 장석주, 김흥년, 황순재는 사이버 문학을 ‘PC통신 문학’으로 규정하여, 통신 공간 내부로 한정한 개념을 강조하였다. ... 현상’으로 대두되기 위해서는 두 가지 전제 조건이 있는데, 하나는 소녀들이 자신의 연애 판타지를 더 이상 사적인 것으로 숨겨두지 않을 정도로 당당해졌다는 것이며, 또 하나는 그들이 구매력을 ... 하나는 가상의 인터넷 공간에서 펼쳐지는 온라인 세상, 그리고 다른 하나는 우리가 실제로 살아가는 오프라인 세상이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
  • 신사업 기획보고서
    비중 44.7% 20.1%↑ 64.8% 온라인 쇼핑 시 주 이용 디바이스 19 년 3 분기 (%) 20 년 3 분기 (%) 전년 동분기 대비 (% 포인트 ) 모바일 51 57 +6 PC ... 사내 매출과 수익 증대를 위해 2~30 대 여성 소비자를 타깃으로 한 모바일 의류 쇼핑몰을 구축해야 한다 .참고자료 ( 보고서의 모든 통계 수치는 아래의 자료들을 참고하여 만든 가상의 ... 최근 코로나 19 사태로 인한 언택트 시대의 도래로 모바일 쇼핑 구매율이 더욱 상승할 예정이다 . 5 .
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2022.01.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    심지어 가상현실의 발전도 얼마 남지 않은 미래다 . 출처 : 한국컴퓨터 지식 학회지 : 제 17 권 제 2 호「 」 감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 제에 익숙했던 유저들에게 무료로 게임을 배포하되 아이템만을 구매하는 형식인 한국식 부분유료화 과금체계를 ... 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    학생들은 등굣길에서는 태블릿PC로 인터넷 강의를 보거나 전자책을 읽는다. 연필과 공책이 아닌 태블릿PC에 필기를 하고, 모르는 것은 아무데서나 바로바로 찾아볼 수 있다. ... 빅 데이터를 활용한 예를 살펴보자면 전 세계적인 규모의 인터넷 쇼핑몰 ‘아마존 닷컴’은 모든 고객들의 구매내역을 데이터베이스에 기록하여 형성된 빅 데이터를 분석해 소비자의 취향과 관심사를 ... 또 정보사회 속 가상공간은 물리적인 거리를 무의미하게 만들어 지리적인 제약을 초월하여 보다 직접적인 민주주의가 가능하게 만들어준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 1. Design thinking(사람-기술-비즈니스)의 관점에서 혁신적 상품이나 서비스의 사례 하나를 들어 분석하여 보시오. 2. e비즈니스에서 플랫폼 전략의 성공적인 예를 들어 그 중요성이나 의미를 제시하시오.
    이제는 서점을 방문하지 않고도 온라인을 통해 모든 책을 구매할 수 있고, 심지어 e-book 시스템을 이용하여 종이 형태의 책이 아닌 스마트폰이나 pc를 통해 텍스트를 읽을 수 있는 ... e비즈니스에서 플랫폼 전략의 성공적인 예를 들어 그 중요성이나 의미를 제시하시오.e비즈니스란 말 그대로 온라인 시스템을 기업의 경영에 도입하여 기존에 해오던 기업의 경영활동영역을 가상공간으로 ... 그 결과로 pc 인터넷 뿐만 아니라 스마트폰을 통해서 쉽고 편리하게 주문을 할 수 있게 되었고, 당일 배송 시스템인 ‘쓱’을 도입하고 대대적으로 마케팅을 시작하며 e비즈니스로서 성공을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    두 번째, 게임의 특화된 컴퓨터 하드웨어의 차이 세 번째 PC방의 특혜 예를 들어 서든 어택의 게임의 경우 좋은 총을 무료로 주는 특혜를 둘 수 있다.2) 게임 아이템 구매2. ... 음란물과 폭력물음란물과 폭력물의 문제는 인터넷 게임 뿐만 아니라 기존 피씨 게임에서도 언급되었던 내용이다. ... 인터넷 게임과 관련된 문화1) PC방 문화 ? 첫 번째, PC방에서는 친구들과 어울려 게임을 할 수 있는 환경을 제공한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 한국방송대[청소년교육개론]청소년기의 특성 심리적 이유기 나타나는현상 이유 청소년 소비문화특징문제점 개선방안3
    구매욕에만 치우칠 뿐 적극적으로 활용하지 못하고 금방 새로운 제품에 눈을 돌리게 된다. ... 속에서 동질감과 특별함을 얻는 수단으로 같은 음식을 먹는다거나 좋아하는 아이돌이나 배우 등을 모델로 한 상품, 각자의 개성을 통해 구하기 어려운 유니크한 외국브랜드, 스마트폰, 태블릿PC ... 일상생활에서 보여지는게 전부가 아니라 친구와 함께 있는 소셜미디어 채팅방이나 커뮤니티, 게임이나 메타버스 등 가상현실의 세계에서도 현실에서와 똑같이 각자의 아이덴티티를 표현하기위해
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    증강현실 기반의 이 게임은 가상 현실 게임과는 다르게 모바일 기기나 PC와 같이 게임을 직접 구동하는 기기 이외에도 HMD와 같이 별도의 기기를 구매해야 하는 부담이 없다. ... 가상현실에 대하여1) 개념2) 발전방향III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회는 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. ... 그래서 접근성이 더 높으며 흔히 사용자들이 가상현실 기기를 착용할 때 느끼는 어지럼증과 같은 부작용도 없다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 전자상거래의 개념 정의, 전자상거래의 장점(이점) 및 유형
    예로서 전자문서교환(EDI: electronic data interchange), 전자우편(e-mail), PC통신 홈쇼핑, 인터넷 홈뱅킹, 전자화폐 등이 있다. ... 전자상거래의 이점전자상거래의 이점으로는 기업의 입장에서,첫째, 거래가 인터넷이나 가상공간에서 이루어지기 때문에 별도로 물리적인 판매장소가 필요 없다.따라서 고정비를 줄일 수 있다.둘째 ... 수 있다.셋째, 언제든 원하는 시간에 물건을 구매할 수 있으며, 다른 제품과의 비교가 용이하다.넷째, 개인이 원하는 제품과 서비스에 관한 정보를 별도로 제공받을 수 있기 때문에 만족도가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    현대 모터 스튜디오의 미디어월에서 아이오닉 캠페인 필름 감상, 의류 컬렉션 ‘리스타일’의 착용과 구매, S-A1(도심항공교통) 시승 체험 등이 가능했다. ... 오늘날에는 일반 개인용 PC가 수십~수백 기가플롭스(Gflops) 이상의 성능을 제공할 수 있지만, 당시에는 굉장히 뛰어난 성능이었다. 1997년 Intel사에서 개발한 ASCI Red ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 인간과 사회 ) 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    특히 2월말의 천명에 육박했던 확진자 수와 8월말 삼백 명의 확진자 수 증가는 사람이 많이 몰리는 학교와 도서관 같은 공공장소에 대한 폐쇄 혹은 제한적 이용을 강제하고, pc방과 카페 ... 특히 오프라인 구매가 불가능해지거나 코로나19 확산으로 인해서 오프라인 사용이 꺼려지는 상황에서 오히려 온라인 구매의 편리함을 소비자들이 체감할 수 있었다라고 이해할 수 있다. ... 우리가 코로나 이전에도 쓰던 전화나 영상통화와인터넷과 통신기술의 발달로 인해서 편리함이 크게 입증되었다고 생각하고, 가상현실에 업무 작업이라는 새로운 방법이 자연스럽게 수용되었다고
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 소셜커머스에 대하여(전사상거래, 소셜커머스, 커머스의 미래)
    통계청(2017)의 온라인 커머스의 정의에 대해 살펴보면, “컴퓨터, 정보통신 설비 등을 이용하여 재화 및 용역을 거래할 수 있도록 설정된 가상의 영업장을 인터넷쇼핑몰”, “PC 및 ... “전자적 매체(시스템)을 이용하여 가상공간(Cyberspace)에서 이루어지는 제품이나 용역 등을 사고파는 거래행위”라고 할 수 있다. ... 결제 수단, 구매 주기, 구매일을 사업자회원이 각각 설정하면 별도의 주문이 없어도 자동적으로 상품을 받아볼 수 있다.또한, 같은 상품 재 구매를 원하는 경우에는 구매 이력서에서 ‘다시
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.22
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    전자상거래 이외에도 클라우드 컴퓨팅 서비스를 진행하고 있고 전자책 킨들과 스마트폰, 태블릿 PC를 제조하여 판매하는 등 여러 사업을 진행하고 있다. ... 서비스, 음성-문자 변환 기능을 가진 프로그램 서비스로 콜 센터 업무 분석이 가능한 서비스가 있다.- 옴니 채널 : 온라인, 오프라인, 모바일 등 다양한 루트를 통해 상품을 검색·구매할 ... 증강현실 혹은 가상현실 애플리케이션을 만들 수 있게 도와주는 서비스이다.4) AWS 비용 관리AWS의 비용에 관계된 서비스이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
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2:49 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대