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"히어로콘텐츠" 검색결과 221-240 / 360건

  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    ㈜컴투스의 대표적인 인기 게임으로는 일반 휴대폰용 게임인 '미니게임천국', '액션퍼즐패밀리', '이노티아연대기', '슈퍼액션히어로' 등이 있으며 스마트폰용 게임인 'Homerun Battle ... 현재 ㈜컴투스의 주요 제품 컨텐츠에는 모바일 게임 부문과 온라인 게임 부문이 있다. ... 독일, 프랑스 등)에서 1위에 오르는 등 좋은 반응을 얻고 있다.일반 휴대폰용 게임으로는 모바일 게임 최초로 200만 다운로드의 기록을 세운 ‘붕어빵타이드를 적용하여 다양한 게임 컨텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    시작 - 국내 모바일용 테트리스 게임 독점 서비스 계약 체결 • 2003년 - 미국 AT T Wireless를 통해 게임 서비스 제공 • 2004년 - 2004년 대한민국 문화 콘텐츠 ... )기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개(슈퍼액션히어로)-캐주얼풍의 액션 게임으로 낙서하듯 경쾌 하게 그려진 그래픽과 간단한 휴대폰 버튼 조합만으로 구현 할 ... 캐쥬얼 게임 패키지로, 쉽고 다양한 게임을 즐기 고자 하는 유저들의 성향에 맞춰 제작 -원버튼 형식의 쉬운 조작기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개(슈퍼액션히어로
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • One Source Multi Use
    중심 라인업, 만화원작을 영화한 선두두자※ 마블코믹스 : 스파이더맨, X맨, 헐크 등 트라우마 히어로 중심, 최근 라이선스 비즈니스 강화- 일본은 출판만화가 애니메이션, 드라마, ... 엔터테인먼트로서 원작 활용도가 높아 OSMU에 가장 적합한 매체이다.- 미국은 만화원작→영화→애니/게임→라이선스로 이어지는 캐릭터 비즈니스 전개※ DC코믹스 : 슈퍼맨, 배트맨 등 전통 수퍼 히어로 ... 포털, 게임, 음악, 이러닝, 정보콘텐츠, 영화?
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 사회문제론 미디어에 나타나는 소녀들의 성 상품화
    자극한다.다분히 여성모델의 몸을 대상화하는 노골적인 노림수가 깃들어있지만 질척한 관음의 시선을 앙증맞은 CM송으로 경쾌하게 치환해 거부감을 잘 제어하고 있다.3) 영화영화 ‘어린 신부’의 히어로 ... 그 콘텐츠를 소비하기에는 적절하지 않은 사람들, 즉 청소년, 심지어는 아동들까지도 그 콘텐츠를 접할 수 있기때문에, 미성년자들은 이러한 콘텐츠에 무방비로 노출되게 된다. ... 특히 텔레비전은 이러한 콘텐츠를 가장 쉽게 접할 수 있는 미디어이기 때문에 방송심의규정 같은 법조항을 두어서 지나치게 선정적이고 성 상품화적인 미디어 콘텐츠를 방송할 수 없도록 규제하고
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 엔씨소프트
    그래서 게임뿐 아니라 인터랙티브 미디어, 문화 콘텐츠, 인터넷 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 인력을 확보하기 위해 노력중이다.3) 이제는 라이프 크리에이터다엔씨소프트는 ... 그러나 현지에 적합한 최고수준의 개발인력을 보강하게 되고 세계 각지에 개발스튜디오와 지사를 설립해 현지인들의 게임스타일에 적합한 ‘리니지Ⅱ’, ‘시티오브히어로’, ‘길드워’ 등의 게임 ... “Fun, Creative, Quality"라는 세 가지 모토를 걸고 세계 최고의 디지털 콘텐츠 회사가 되는 것을 목표로 하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 영화'다이하드'속의 건축설비
    다이하드(1988) 액션, 스릴러, 범죄 / 131분 / 미국 / 15세관람가영화‘다이하드’속의 건축설비CONTENTS1. 영화의 줄거리2. 나카토미 빌딩 - 폭스플라자3. ... 이러한 악한 상황에서도 존은 초인적인 힘을 발휘하게 되어 12명의 테러리스트를 한명 한명씩 처치하여 결국 이 사태를 진압하게 된다는 아메리카히어로물의 영화이다.2.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31
  • NC소프트 기업분석
    게임 산업은 지난 10년간 최대 문화콘텐츠 산업으로 성장했다. ... 다각화로 인해 세계 온라인게임시장에서의 국산게임이 확산되고 있는 추세입니다.2) 수익모델국내, 해외 - 전체 상품국내시장 - 전체 상품해외시장 - 리니지해외시장 - 리니지II, 시티오브히어로 ... 그렇기에 약 5년에 걸친 리니지II의 개발기간동안 3D그래픽, 인터페이스, 컨텐츠 등 게임의 질을 높이기 위해 많은 시간을 소요하였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 언어와 문화 시간에 제출한 브랜드 네이밍에 관련된 자료 입니다. A+ 자료
    두앤비컨텐츠명품 브랜드를 만드는 네이밍의 기술. ... [출처] Hyperlink "http://blog.naver.com/boomer27/100058696646" 현대 슈퍼히어로의 원형 오디세우스|작성자 Hyperlink "http:/
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.27
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    뿐만 아니라 기존의 리니지1,2와 이후 서비스된 길드워와 시티 오브 히어로의 성공으로 게이머들에게 ‘엔씨소프트’ 라는 게임개발사의 인지도를 더욱더 확고히 해 나감과 동시에, 다양한 ... 엔씨소프트의 경우 고객이 콘텐츠에만 몰두하게 함으로써 더욱더 게임 집중력을 높였다.- 엔씨소프트 내의 여러 가지 게임 서비스에 통용되는 결제 수단인 엔씨코인. ... 게임을 즐기는 데 그 중 60%는 온라인 게임을 즐긴다고 한다.② 게임에 대한 긍정적 사회분위기 확산- 정부가 e-스포츠로서 게임산업을 긍정적으로 조명함과 동시에,- 우리나라 게임 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 엔씨소프트와 세계화
    전투와 레벨업과 같은 단순한 게임의 요소 이외의 컨텐츠 삽입이 필요!성공적인 미국 시장 진출을 위해서는?4. ... 시티오브히어로/빌런미국 크립틱 스튜디오가 2000년 7월부터 개발한 3D 온라인 게임으로 당사가 전세계 퍼블리싱 판권을 가지고 있습니다. ... Destination Game사를 인수, 게임개발 스튜디오 NC Austin 설립2001. 05“리니지” 상용서비스 개시2001. 07Cryptic Studios의 “시티 오브 히어로
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    콘텐츠 고갈현상 심화?지속적인 감소(5년간 30%감소)?소장용TPB시장 성장?수집가, 캐릭터상품화 등을 통한 시장유지?오락물이 아닌 작품으로서의 만화 성장공공지원? ... 미국3) 현대 미국 만화의 주류 장르) 슈퍼 히어로물-미국만화는 짤막한 신문 연재 개그만화에서 시작했지만, 슈퍼 히어로물이 등 장하면서 산업적으로 부흥함.-30년대 슈퍼맨이 탄생하면서 ... -현대 미국만화의 주류인 슈퍼 히어로물은 만화의 오락적 측면만을 지나치게 강조한 결과, 만화는 오락물에 불과하다는 인식을 확산시키는 부정적 효과를 야기함.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출 영국 포켓 게이머 – 2009년 세계 50대 아이폰 게임 개발사 13위 선정 문화콘텐트 수출 ... ' '액션히어로' / 퍼즐액션 중국 다운수 최단기간 70만 돌파 전 세계 각국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 모바일 게임 전문 기업 '액션히어로' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 ... 모바일 MMORPG 게임 개발 ( 1998 ) 세계 최초로 휴대전화용 자바 게임을 개발 (모바일게임 수출 산업 최초) MMORPG의 새로운 지평을 연 '인터넷 기반 그래픽 머드 액션히어로
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 문화 콘텐츠의 비전과 전략
    The Dark Knight한여름을 지배한 단독자-문화 콘텐츠의 비전과 전략-- 目次 -Ⅰ. 도입 ; 왜 다크나이트인가Ⅱ. 본론 ; 성공 요인 분석ⅰ. ... 왜 다크나이트인가매년 여름이면 약속이나 한 듯 슈퍼히어로들이 우리 곁을 찾아온다. 봄이나 초여름에 다소 일찍 찾아오는 히어로들이 있다. ... 다른 Marvel의 히어로들도 대개가 마이너 혹은 아웃사이더이다. 이런 식으로 히어로물은 진화한다. 진화하기 위해서 이야기를 비튼다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [문학과 영상] 백ㄷㅇ교수님의 교재 1, 2, 3, 4, 7장 요약 정리
    문화 수신자의 윤리적 비평- 문화 콘텐츠 이론? ‘한류’로 불리는 대중문화의 수출이 화두가 되자, 문화 수출 입국을 욕망? 국내 문화 산업의 육성에 주력? ... 변형하되 영웅상에 각인된 지배 이념의 단일성과 항구성은 거부하면서 다른 문화, 가령 잔여 문화나 대항 문화를 흡수하여 주변부 타자의 호응을 얻기도 함3) 아동문화의 대중화- 슈퍼히어로가 ... 미국 SF 영화의 고유문화가 된 까닭① SF 각색 영화의 주요 문화 자원으로 풍부한 슈퍼히어로 만화가 계속 만들어졌기 때문.② 미국에서도 만화는 아동문화로 간주되었고 이러한 ‘아동문화의
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.23
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    언론홍보 (신입/경력)① 업무내용 및 지원자격- 게임 컨텐츠 및 기업 언론홍보- 사내 커뮤니케이션 및 사회공헌 활동 지원- 4년제 대학 졸업 또는 졸업 예정자② 우대 사항 ... , "HOMERUN BATTLE 3D', '미니게임천국6’, ‘액션퍼즐패밀리4’, ‘슈퍼액션히어로4’, ‘컴투스프로야구2010’, ‘이노티아 연대기2: 카니아의 아이들’, ‘붕어빵타이쿤3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 성공한벤처 - NCsoft
    B2C 콘텐츠인 온라인 게임을 도매상을 통해 제공하면서 B2B) 콘텐츠로 만들어낸 것이다.8. 온라인 게임가. ... 대상 선정-07월 엔씨소프트 '존경받는 30대 한국기업' 선정 (한국 IBM BCS/동아일보)-10월 시티오브빌런 북미/유럽 상용서비스 개시-12월 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 ... 올해의 게임개발/ 퍼블리셔 (Developer/Publisher of the Year)'-03월 엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부)-04월 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [방송구성대본]아이언맨
    등 수많은 매력적 캐릭터들을 창조해내며 전 세계독자뿐 아니라 스크린을 통해 관객의 마음을 사로잡았던 전 세계 엔터테인먼트 컨텐츠의 중심 마블 코믹스. ... 21세기형 슈퍼히어로가 온다!영웅의 패러다임을 바꿀 신개념 슈퍼히어로! ... 사상 최초로 업그레이드 되는 슈퍼히어로!
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    ‘올해의 게임’ 선정2005 1월 美 RPG볼트 선정 2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔3월 엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득(정보통신부)4월 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 ... 대상(대통령상)수상7월 엔씨소프트, 존경받는 30대 한국기업선정(한국 IBM BCS/동아일보)12월 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상)수상, 리니지 슈퍼 브랜드선정(산업자원부 ... 국내 문화콘텐츠산업은 지식, 문화주도의 정보산업으로 급속히 재편되고 있고 콘텐츠 산업 중 게임 산업은 높은 PC보급률과 잘 짜여진 정보통신망으로 인해 가장 부가가치가 높으며 지식강국으로서의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘텐츠로 남성뿐만 아니라 여성 사용자층으로의 영역을 확대해 나가고 있음. ... 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 ... 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인터넷콘텐츠로 성장2000.7 코스닥등록-코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명경영을 실천2001.4
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • [CJ E&M(공연기획,콘텐츠기획)합격자기소개서]CJ E&M(공연기획,콘텐츠기획)최종합격자기소개서,CJ E&M(공연기획,콘텐츠기획)자기소개서최종합격예문(자소서),CJ E&M(공연
    CJ E&M (공연기획, 콘텐츠기획) 자기소개서1. ... 이제 콘텐츠 기획자가 되려 합니다.2. ... 이나 슈퍼 히어로물에 대한 분석, CSI 등에 대한 분석을 수행하면서 사회적 맥락과 미디어의 재현 등에 대한 입체적 분석을 익힐 수 있었습니다.[ 현장 연구와 새로운 지식 만들기 ]
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 22일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대