• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(360)
  • 리포트(327)
  • 방송통신대(16)
  • 자기소개서(14)
  • 시험자료(3)

"히어로콘텐츠" 검색결과 181-200 / 360건

  • 우아한형제들의 '배달의민족' 경영,마케팅 성공전략분석과 배달의민족 향후전략제안
    우아한형제들의 배달의민족마케팅,경영 성공사례분석CONTENTS1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개① 우아한형제들의 기업설립배경② 기업비전③ 기업소개 및 연혁2. ... ‘요기요’는 유럽 최대의 배달음식 주문서비스 딜리버리 히어로(Delivery Hero)의 한국 브랜드이다. ... 딜리버리 히어로는 팀유럽의 대표적인 포트폴리오 비즈니스로 독일에 처음 설립되어 영국, 호주, 멕시코 등 세계 14개국에 성공적으로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.11.28
  • NCSOFT
    엔씨소프트 역시, 그의 이런 도전정신을 바탕으로 매년 한계를 극복하고 새로운 콘텐츠를 개발해 게임업계에 귀감이 되고 있다. ... 그별을 낙원, 꿈의 나라로 만들어 그 별을 방문한 사람들에게 ‘감동’을 주는 것이 ‘정복‘입니다.(4) 엔씨소프트의 성공 전략▶ 첫 번째 요인: 컨텐츠 집평가선도 기업인 엔씨 소프트는 ... 또한 엔씨소프트는 길드워를 퍼블리싱 하였으며(길드워는 엔씨소프트의 자회사 아레나넷에서 개발한 게임이다), MMORPG 시티 오브 히어로와 시티 오브 빌런을 퍼블리싱 하였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 중국인 관광객들의 달라진 위상
    원작으로 개봉한 ‘워크래프트(Warcraft)’는 많은 영화팬들에게 주목을 받았지만 정작 미국 시장은 물론 전세계 시장에서 끔찍한 혹평 기염을 토해내기도 했다.비슷한 사례로, 유명 히어로 ... 이는 한류 바람에서 확장하여 3D, CG(Computer Graphics), 스마트 콘텐츠, 게임 등의 산업을 중국인들의 투자를 이용해 발전시키려는 움직임이다.여기에 한류를 이용해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • [경영학원론][경영전략] OCN과 CGV의 경영전략 분석
    제작 발표회 의 촉진 전략 OCN 의 대표 컨텐츠인 자체 제작 프로그램들은 단순히 수입하여 방송해주는 미드와는 달리 제작발표회를 통한 홍보를 적극적으로 실시함1. ... 여사부일체 , 키드갱 , 가족연애사 , 썸데이 - 케이블 첫 장편 드라마 )- 야차 (2010) : 다모 , 추노를 잇는 액션 사극물로써 다모 , 주몽의 작가 정형수씨가 각본을 맡음 - 히어로 ... 자체 제작 콘텐츠의 시즌화 ( 장기화 ) 통합 이후 의 상품 전략 자체 제작 콘텐츠의 시즌화 , 장기화 전략을 실시 시청자의 지속적인 충성도를 끌고 옴 → OCN 오리지널 시리즈4.
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 대중문화의 이해 - 사이버 공간에서의 정체성 문제 6p
    단순한 컨텐츠와 고체화되지 않은 결정물이 아닌 이상, 다변화 해 가는 변이성이 매우 풍부한 곳이기 때문이다. ... 만든 ‘인생은 아름다워’란 영화는 실존 속에 가상을 입혀 상호부존재적(相呼不存在的) 가치요소를 해학의 가설로써 진지하게 희극화(喜劇化) 하는 데 성공을 거두기도 했다.매트릭스 또한 히어로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    회사 요약온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)' 서비스 운영 및 게임 콘텐츠 개발, 온라인 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. ... 보고서 제출일 현재 자체 개발 신작 '마성의 플러스' 와 판타지 전략 RPG '킹덤 오브 히어로'가 출시되었으며 이를 포함하여 하반기 6~7개의 신작 출시가 예정되어 있다. ... 사업 현황① 산업의 특성온라인게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변 비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 문화 산업 중
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 비빔밥 자료조사 및 산업화와 미래
    한국의 문화 콘텐츠와 한국의 식문화 콘텐츠를 한자리에서 만날 수 있는 새로운 한류를 창조하여MAMA에 참여한 외국인들은 맛있고 즐거운 한국의 Lifestyle을 체험할 수 있었다고한다 ... 영화 “마이리틀히어로”와 함께한 도시락 나눔, 세계에 비빔밥 나눔을 알린 '비비고 데이', 그리고 비빔밥을 알리기 위해 전세계를 여행하는 '비빔밥 유람단' 지원 등 한식을 알리는 것과
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2016.09.25
  • Sony 조직구조와 조직문화
    그 이후 ‘스톰프 더 야드’, ‘라스트 액션 히어로’, ‘그들만의 리그’, ‘유니버설 솔저’ 등 다양한 영화를 만들었다. ... 기업소개Sony : 소니는 일본에서 설립된 전자 제품 및 콘텐츠 기업이다. ... 또 소니는 네트워크 이용 콘텐츠도 개발해 왔다. 그 결과물의 하나로 일본에서 네트워크 통신서비스인 소넷을 운영하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 부산국제 영화제의 정체성
    그리기 1영국영화 특별전11아시아 작가영화의 새 지도 그리기 2프랑스 동시대 작가들12다리우스 메흐르지 특별전에드워드 양 특별전뉴 말레이시안 시네마의 세 가지 색깔13아시아의 슈퍼히어로아시아 ... 부문은 유일한 경쟁부문 상인 '최우수 아시아 신인작가상'을 비롯해, 총 7개(선재상, 운파상, 공로상, 국제영화평론가협회상, 아시아영화 진흥기구상, KNN관객상)로 나뉜다.이러한 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    각자 총을 들고 드라마 속 히어로가 되어본다. 마치 내 앞에 있는 듯한 적들을 무찌르며 스트레스 해소! ... 홀로그램, 4D 기술을 콘서트, 놀이기구, 영화 등 다방면에 이용 EX) 일본의 하츠네 미쿠 콘서트/ 영화 슈렉/서울랜드 입체영상놀이마당 - 입체영상 신기술을 활용한 다양한 컨텐츠 ... 필요 콘텐츠 시장의 확대에 따른 미디어 산업의 성장 입체영상기술 발달 – 새로운 콘텐츠에 대한 소비자의 기대감 증가.입체영상기술의 활용_ Trend Analysis입체영상기술 발달
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    -컨텐츠 개발: 유저의 요구에 맞춘 콘텐츠의 개발- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영/판매5) 협력단체6) 주가변화 (1년간)7) 재무정보2 ... COM2US 경영조직론 분석Contents1. 기업 선정 배경 및 기업 소개1-1. 기업 선정 배경1-2. 기업 소개2. 본론2-1. ... 모바일FULL 네트워크 게임인 아이모, 최고의 3D게임인 포춘골프 및 터치 기능을 활용한 다양한터치 게임 등 최고의 모바일 기술을 적용한 게임들과 붕어빵 타이쿤, 미니게임 천국,슈퍼액선 히어로
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    1985년 [천공의 성 라퓨타]의 제작을 거점으로 함-애니메이션계를 넘어 일본 문화를 상징하는 스튜디오가 됨*미국 애니메이션의 특징>카툰과 일러스트레이션을 결합한 다양한 만화체>슈퍼히어로를 ... 화법이 등장하는 풍경화 등 많은 창작 장르를 남긴 일본의 천재화가-1814년 [호쿠사이 망가]를 모두 15권의 책으로 발표함*망가의 특징전통의 힘이라는 것을 잘 활용 할 줄 아는, 컨텐츠로서
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    차세대 디지털 컨텐츠에 대한 비전을 뒷받침할 수 있는 인터넷 서비스 원천기술 투자2) 차별화된 인터넷 서비스하였다. ... 전반에 대한 역량을 ghkreogkadmfhTJ 글로벌 디지털컨텐츠 회사로 도약하고자 한다.1) 다양한 플랫폼에 대한 연구개발 투자 확대? ... 2003년- 1월 시나와 중국 합작 법인 NC-Sina 설립(49% 지분)- 4월 리니지, 중국 상용 서비스 개시- 5월 한국증권거래소로 이전 상장- 6월 시티 오브 히어로, E3
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    2 Contents 서 론 1. 게임화란 ?? 서 론 2. 게임화의 원리 본 론 결 론 3. 게임화의 확산이유 본 론 4. 게임화의 활용사례 5. 게임화의 한계점 결 론 6. ... 베스트바이 , 포스퀘어 숍킥 등 구매자와 이용자 제품 , 서비스 체험 강화 사례 : 웹킨즈 (Cyber Pet), 나이키 (Nike+), 닛산 ( 리프 카윙스 ), MS( 오피스 리본히어로 ... 베스트바이 , 포스퀘어 숍킥 등 구매자와 이용자 제품 , 서비스 체험 강화 사례 : 웹킨즈 (Cyber Pet), 나이키 (Nike+), 닛산 ( 리프 카윙스 ), MS( 오피스 리본히어로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    (대통령상) 수상12월 리니지 슈퍼브랜드 선정(산업 자원 부)리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리 상) 수상길드 워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 ... 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상12월 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부 ... 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 2012 학력증진 실천사례 연구대회 보고서(2등급)
    성과우수한 콘텐츠의 강좌와 실시간 시험방은 학생의 학업에 대한 흥미와 재미를 더하며, 방과후학습과 연계되어 자기주도적 학습 및 학력증진과 연결될 수 있었다.사이버스쿨2.0을 통한 꾸준한 ... 6월프리스타일히어로엘리트스포츠 선수의 인권보호는 이루어질까?9월완득이완득이와 선생님의 행동은 올바른 것인가?10월그 녀석의 몽타주이 시대의 외모지상주의, 못생긴 것이 죄인가? ... 결과 및 환류책(완득이, 프리스타일히어로)과 관련된 영화와 다큐멘터리 영상을 감상함으로써 매체에 따른 전달언어가 어떻게 다른지 느끼고 이해하였다.독서토론활동을 통하여 독서내용을 내면화하고
    리포트 | 43페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.04.11
  • e-비지니스 개론
    (대통령상) 수상12월 리니지 슈퍼브랜드 선정(산업 자원 부)리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리 상) 수상길드 워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 ... 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상12월 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부 ... 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 컴투스 최종 PPT
    서비스를 시작 2000 년 세계최초로 휴대폰용 자바게임 개발 , 2007 년 7 월 코스닥상장 - 대표적 게임으로 타이니팜 , 미니천국 시리즈 , 액션퍼즐패밀리 시리즈 , 슈퍼액션히어로시리즈 ... 산업분석 * 향후 국내 모바일게임산업 전망 : 높은 성장가능성 - 한국 콘텐츠 진흥원 , 내년 국내 모바일게임 시장 규모가 9180 억 원에 이를 것 2014 년에는 1 조 원을 넘어설
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    유통, 소비 등과 관련된 산업 ※미국(Entertainment Industry), 영국(Creative Industry), 일본(Content Industry)전통 자원문화 예술생활 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 ... 문화관광부) 12 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet) 인수01시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립 05 시티오브히어로
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 프로스포츠 응원문화
    프로스포츠의 응원문화Contents월드컵의 응원문화의 종류월드컵 공식 마스코트 붉은악마 붉은악마는 대한민국 축구 국가대표팀의 서포터즈 클럽이다 . 1997 년초 PC 통신의 축구관련 ... 영웅이여 우린 보려 한다 너의 모습을 다시한번 타오르라 나의 형제여 헤이헤이 일어나 달려 나가자 헤이헤이 싸워라 너의 내일에 하늘위로 날아올라 별이 되리라 보라 기억하라 그 이름 우리 히어로LG ... 영웅이여 우린 보려 한다 너의 모습을 다시한번 타오르라 나의 형제여 헤이헤이 일어나 달려 나가자 헤이헤이 싸워라 너의 내일에 하늘위로 날아올라 별이 되리라 보라 기억하라 그 이름 우리 히어로감사합니다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대