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"엠비시 게임" 검색결과 221-240 / 2,020건

  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    이어 MBC(문화 방송)이 18.374%를 기록해 두 번째로 높은 점유율을 보였고, 케이블 TV 사업자 중에서는 CJ E&M이 9.168%를 차지하며 케이블 업계 1위를 차지했다. ... 당신이 잠든 사이에’, ‘젊은 베르테르의 슬픔’ 등 창작 뮤지컬을 자체 제작하며 뮤지컬 사업 역량을 국내외에서 인정받고 있다.게임부문 즐거운 게임문화를 만드는 넷마블은 전 세계 3,500만명이 ... 기업선정이유 및 연구목적현재 우리나라 방송 프로그램은 과거 KBS, MBC, SBS를 중심으로 돌아가던 방송3사의 체계를 벗어나 다양하고 전문화 된 채널을 가지고 있는 케이블 방송
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    그는 “복합 문화 콘텐츠로 앞으로 수년간 대규모 마케팅을 계획하고 있다”고 밝혔다. ... 사업영역 확장1996년 사명을 '손오공'으로 바꾸고, 애니메이션, 게임 등 사업영역을 넓힌다.당시 MBC 성공시대 라는 프로그램에 손오공에 관한 창업과정과 성공기가 방영되었었는데 이 ... 했다.특히 워크래프트3 유저들에게 각별한 의미를 지녔는데, MBC 게임의 프라임리그로 대변되던 '워3 리그의 전성기' 시절 최강의 팀으로 군림하던 팀이 손오공 프렌즈[3], 즉 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 방송국과 방송산업 분석(지상파.종편.케이블.위성.IP TV)
    ( 문화방송 ) 주식회사 형태의 공영방송사 ( 방송문화진흥회 70%, 정수장학회 30%) 18 개 계열사 , 10 개 자회사 주 재원은 광고 지상파 TV 채널 , 케이블 5 채널 ... 방송 ( 공중파 ) “ 무선 전파를 이용하여 지상의 송신설비를 통해 영상이나 음성 또는 음향을 보내는 방송 서비스 KBS, MBC, SBS, EBS ◇케이블 ( 유선방송 ) 일정 ... SKT(250 만명 ) 클라우드 방식의 IPTV 서비스로 고사양의 게임을 가능 모바일 TV 서비스로 다량의 실시간 채널과 VOD 콘텐츠 제공 ◈ U + tv G ……..LG 유플러스
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.04
  • 아프리카TV
    하지만 최근 들어서 MBC에서 하는 ‘마이 리틀 텔레비전’을 시작으로 현재 JTBC에서 방송하는 ‘영국남자’까지 공중파 방송에서도 이전까지 인터넷 방송에서만 가능한 형식의 방송을 함에 ... 플랫폼 시장국내의 많은 모바일 게임은 ‘카카오 게임’이나 ‘밴드 게임’이라는 게임 플랫폼을 통해서 출시 된다. ... 형태의 방송이었다면 최근의 미디어 2.0 시장은 다게임 시장에서도 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.10
  • 경상대 디지털게임문화 과제
    별풍선을 선물해 소통함으로써 상부상조하게 되었다.방송사 OGN과 MBC GAME에서 하던 스타리그가 폐지되고 한동안 스타는 방송에서 볼 수 없었지만 2016년 아프리카TV가 새로운 ... 디지털게임문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트? ... 블리자드가 방송중계 저작권을 주장하며 e스포츠협회/게임방송사와 갈등을 빚었다. 그리고 가장 중요한 게임성도 지적을 받았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 해피무브 7기
    처음에는 세대 차를 극복하기가 어려울 것 같았지만 역할극과 게임을 통해 어르신들께 쉽게 다가갈 수 있었습니다. ... 봉사활동에 대한 막연한 의지가 구체화된 것은 MBC의 ‘단비’라는 프로그램 때문입니다.이 프로그램에서 아이들에게 강의실을 지어주고 크레파스와 스케치북 등 공부 할 수 있는 공간을 제공해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    게임 산업: 게임 제작업, 배급업, 유통업 등. 애니메이션 산업: 애니메이션 제작업, 유통업, 배급업 등. 방송 산업: 지상파·위성·유선방송, 인터넷 영상물 제공업 등. ... 채널은 MBC, SBS 등이다. 제작과 투자를 분리하라는 법령에 따라 제작을 아웃소싱 해 왔다. 제작사는 스튜디오 드래곤, 삼화, 콘텐츠 허브 등 631개사가 있다. ... 고객을 어떻게 정의하느냐에 따라 완전히 다른 게임이 된다. 예를 들어, 미국에서 가정용 공구의 경쟁사는 파더스 데이의 아버지 선물시장이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • NHN 전략경영
    NHN 은 합병 후 3 년 5 개월간 공동 CEO 체제를 고수 , 양사문화를 융합하고 NHN 의 핵심사업인 검색과 게임에 주력할 수 있었던 기반을 마련했지만 신속한 의사 결정이 필요한 ... 출처 : 연합뉴스 온라인 지상파 TV 신문 NHN 다 음 MBC KBS SBS 조선일 보 중앙일 보 동아일보 11,000 3,455 8,200 5,800 5,000 2,500 2,100 ... 다양한 서비스 를 운영하고 있는 네이버 NHN 의 주요 산업 현황 02 기업소개가치사슬 기업구조 개방적 , 자율적 , 혁신적 , 사원중심의 기업문화 기술관리 채용 시 기술개발부서가
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • [대중문화문화콘텐츠] 시험예상문제
    실제로 개인방송에는 먹는 방송, 게임 방송, 여행 방송, 뷰티 방송 등 다양한 콘텐츠들이 많이 들어서있다. ... 뿐만 아니라, MBC 정규방송 ‘마이 리틀 텔레비전’은 1인 방송 체제를 소재로 ‘백주부’ 등 다양한 캐릭터들을 탄생시켰다.그러나 한계도 있다. ... 이는 문화콘텐츠에서 향유할 때 등장하는 등장인물들의 행동들을 해석할 수 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    국내에 가장 많은 프로그램을 판매한 방송사업자는 MBC 본사로, 총 1,421억 원의 매출을 기록하였다. ... 한국방송공사의 국내 판매는 835억 7,663만 원으로 MBC의 약 58.8%에 그쳤고, SBS는 약 799억 7천만 원의 국내 판매고를 올렸다. ... 그러나 VR게임은 극대화된 몰입감을 제공하기 위하여 하드코어 게임 타이틀 중심으로 형성돼 있으며, 고사양 PC와 게임콘솔, 그리고 다양한 센서를 설치해야만 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • [영어작문/A+] "월드컵/스포츠 중계권 독점에 대한 나의 생각" (영작문,영어에세이,English writing)
    I guess SBS needed a lot of money to get the rights to broadcast excluding MBC and KBS. ... give a second reason, SBS has a smaller proportion of the TV audience than their rivals like KBS or MBC ... The rural regions where SBS can’t broadcast World Cup games will have a difficulty in watching games
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2016.04.07
  • 드라마 가치사슬.수익구조 & 드라마 산업현황[Drama value chain structure and revenue drama Industry Status]
    온라인 게임 비디오 게임 DVD OST 전시회 뮤지컬 / 연극 촬영지 관광투어 IPTV VOD DMB 방송 영화 출판 캐릭터 상표권 게임 비디오 음반 공연 전시 드라마OSMU 드라마 ... 하지만 KBS, MBC, SBS 등 지상파 방송 3 사는 드라마의 제작 전진 기지를 할 뿐만 아니라 드라마 방송의 중추적인 역할을 하고 있다 . ... 하지만 KBS, MBC, SBS 등 지상파 방송 3 사는 드라마의 제작 전진 기지를 할 뿐만 아니라 드라마 방송의 중추적인 역할을 하고 있다 .
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 중국 속 한류 열풍 레포트
    한국의 기업들은 영화, 방송, 공연, 음악, 게임 등 각 분야의 콘텐츠를 통해 중국 시장에 적극적으로 진출하고 있다. ... 특히 중국은 한류 열풍의 발원지로 한국의 대중음악과 TV드라마, 영화, 게임문화 콘텐츠에 대한 친숙도가 높다. ... 역시 한국에서의 인기가 감지되자마자 중국이 빠른 속도로 수입해 이미 1회 방송을 마쳤다.최근에는 한국 예능의 자존심이라고 할 수 있는 MBC ‘무한도전’ 마저도 수출되었고, 이외에도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • [언어와생활] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    과거에는 컴퓨터 통신상에서 이루어지는 채팅(Chatting)에서 사용하는 언어라는 좁은 의미로 정의하였지만, 현재는 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin ... 신문화를 빠르게 습득하는 신세대와 구문화를 고수하는 구세대 사이에는 문화적인 괴리감과 함께 신문화에 따라 새로이 생성되거나 전해진 언어의 차이는 어느 정도 인정할 수 있는 부분이라 ... 구런데 엠비씨 메인에... (ㅡ → ㅜ)(3) 음절 줄이기와 음절 늘이기가. 울 언제 함봐야지..정말 보고싶다 (한번 봐야지)나. 잠만여/만들게염 (잠깐만요)다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    방송 및 영화, 게임 산업의 지속적인 발전에 따라 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술의 수요가 급증할 것으로 예상된다.방송의 경우 현재는 실험적 단계에서 가상 캐릭터를 도입하고 있으나, ... 제시한 견적에 의하면 미화 약 40∼60만불 정도를 용역비로 요구하고 있으며, 이 외에도 고가의 고성능 컴퓨터와 약 5∼15만 불 정도의 동작 및 표정 포착 장비가 추가로 필요하다.MBC의 ... 컴퓨터 그래픽 특수 효과를 사용한 영화들의 잇따른 성공을 통해서 확인할 수 있으며, 국내에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • [Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3.Video Gamers 본문번역
    그들은 한국의 두 전임 비디오 게임 텔레비전 방송사 중 하나인 MBC Game의 다가오는 시합 시즌을 위한 무승부를 보기위해 모였다.4. ... 비디오 게임이 더욱 인기있고 세련되어지면서, 한국은 세계의 인기있는 문화가 이끌어가는 방향의 일견r,” said Woo Jong Sik, president of the Korea Game ... the world’s popular culture is headed.- 거의 5천만 명의 인구와 세계의 가장 진보한 비디오 게임 문화의 본국인 국가에서, 2만개 이상의 PC 게임방은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com ... - 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임 과몰입, 사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. ... /75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 4분기 이달의 우수게임으로 선정 되었다.※
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • [2018 레크리에이션활동지도] 일과 여가생활의 균형
    하지만 한국여가문화학회와 MBC가 공동으로 조사한 바에 의하면 주5일 근무제 시행 이후에 더 오랜 시간, 더 높은 강도, 더 효율적으로 일하고 있다라는 결과가 나왔다. ... OECD 29개 회원국 가운데서 대한민국의 삶의 질 순위는 뒤에서 5위, 앞에서 25위였다.우리나라 여가문화학회와 MBC가 공동으로 조사한 바에 따르면 직장인 대부분은 여행(36.6% ... 직장인들이 주말이나 휴일에 주로 하는 여가활동 10가지는 텔레비전(26.1%), 휴식 및 수면(16.1%), 가사(12.1%), 사교활동(11.4%), 가족과 함께(9.3%), 컴퓨터게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.25
  • 콘텐츠 수출 전략과 사례분석
    포맷 수출 현황 방송사 프로그램명 판매연도 장르 수출국가 SBS 반전드라마 2006 버라이어티 중국 진실 게임 2006 게임쇼 인도네시아 반전 드라마 2007 버라이어티 인도네시아 ... 별에서 온 그대 의 파급효과가 3조 원으로 예측된 바 있음(한국문화관광연구원, 2014년). ... 13.03%, 2대 주주)의 투자를 유치하여 자금력 풍부 제작비 조달 제작비 300억에서 130억 원으로 축소 조정, 태양의 후예 제작을 위해 SPC(특수목적회사)인 ‘태양의 후예 문화산업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.08
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    , MBC, SBS, EBS)와 케이블 6개 방송사(온게임넷, MBC게임, 온스타일, KM, Mnet, tvN)을 대상으로 방송 제목을 로마자나 한자로 표기하거나, 로마자나 한자와 ... (MBC)의 프로그램들 중 생방송 원더풀! ... 2009년 4월 29일부터 6월 14일 까지 7주간 한국방송, 문화방송, 에스비에스 등 방송 3사의 보도, 교양, 예능·오락 프로그램 총 76회분을 조사한 결과, 총 2,125개의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대