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"엠비시 게임" 검색결과 201-220 / 2,020건

  • 원소스 멀티우즈
    2003년 MBC ‘다모’를 시작으로 원 소스 멀티유즈 방식은 활성화됐다.특히, MBC ‘궁’(2006)이 크게 성공을 거두면서 방송계에 원작 활용은 하나의 틀로 자리 잡았다. ... 만화라는 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 상품으로 다양하게 바꾸어 새로운 이익을 극대화 시키는 방식을 원 소스 멀티유즈라고 할수있다.이런 작업 방식은 2000년대 이전부터 시도됐지만 ... , 만화가 드라마화된 ‘아스팔트사나이’(1995), ‘미스터큐’(1998) 정도만 꼽을 만큼 소수였다. 1999년 만화를 게임으로 옮긴 ‘리니지’와 만화 ‘조선여형사 다모’를 드라마화한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    (Chicken game) 음원산업의 과도한 경쟁으로 인한 끝없는 수익성 악화 “ 군소기업 몰락 , 대기업의 독과점체제 ” 음원시장 실태 음원시장 경쟁 과열 _ 치킨게임대기업 음원시장 ... 정보제공 MLCP 1theK 사이트 내 서비스예정 멜론과 엠넷의 음원제공 외 서비스 비교 멜론의 B2C 거래 음악 커뮤니티 사이트 MLCP“ Meet Greet ” 온라인 팬미팅 방송 ... Awards 로엔트리 런칭 2012 스타쉽 ent 인수 2013 ㈜서울음반 상호변경 ㈜ 로엔엔터테인먼트 기업소개 로엔엔터테인먼트 기업 연혁28.4% 16.5% 15.4% 2014.4 국내 문화콘텐츠
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 유아신체놀이
    끼워서 두 손으로 밴드 잡아 당기기 도구를 활용한 신체놀이 - 밴드 잡고 줄다리기 , 림보 게임가정에서의 신체놀이수건으로 눈 가리고 술래잡기어플 차이의 놀이종이컵 신체 놀이MBC ... (http://www.imbc.com/) 땅따먹기 이미지 출처 – 대한민국 역사 박물관 (http://archive.much.go.kr/) 도구를 활용한 신체놀이 – 삼성아동교육문화센터 ... 활용한 신체놀이 – 미니 낙하산 토스 게임 활동 방법 유아 2~4 명이 미니 낙하산의 끝 ( 손잡이 ) 를 잡고 아래위로 펄럭여보기 친구와 미니 낙하산 위에 공이나 팥 주머니를 올리고
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.03
  • 방송 드라마 산업 개요
    언리얼 엔진은 에픽게임즈(Epic Games)이 오픈소스로 공개했다. ... 게임 제작에 사용되던 강력한 제작툴을 드라마에서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다.. ... 지상파 3사: KBS, MBC, SBS 등. 종합편성채널: 2011년 12월 TV조선, JTBC, 채널A, MBN 등. 케이블 채널: tvN, OCN 등2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 디자인을 통한 기업경영전략(CI, BI, PI) 레포트 / KCU 문화 속 디자인여행 만점 과제
    이들은 MBC 라디오를 설립한 이후 흑백TV가 등장하자 지상파 전국 TV방송 개국, 컬러TV 전국 동시 시작, 인터넷 VOD 서비스 시작 등 사회문화의 발전에 따라 이에 발맞추어 기업의 ... MBC의 로고]MBC는 1961년 서울에서 라디오를 통한 최초 민간상업방송으로 시작한 방송국이다. ... 이러한 운영을 효과적으로 만든 것이 바로 ‘채널의 브랜드화’ 이다.MBC는 2001년 케이블에 진출하면서 MBC플러스, MBC-ESPN, MBC 드라마넷, MBC 게임 등의 채널을
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 문화방송(MBC)의 역사, 형성과정, 문화방송(MBC)의 위상, 정체성, 문화방송(MBC)의 사업다각화, 조직문화, 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의, 문화방송 TV프로그램수출
    MBC게임패션전문채널로 설립된 LOOK-TV를 유상증자를 통해 인수한 후 2001년 5월부터 채널명 gembc게임전문 채널로 장르를 전환하였다. 2003년에는 회사명을 MBC게임으로 ... 문화방송(MBC)의 역사, 형성과정, 문화방송(MBC)의 위상, 정체성, 문화방송(MBC)의 사업다각화, 조직문화, 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의, 문화방송(MBC)의 TV프로그램수출 ... 문화방송(MBC)의 역사Ⅲ. 문화방송(MBC)의 형성과정Ⅳ. 문화방송(MBC)의 위상1. MBC의 위상은 시대변화에 따라서 새롭게 정립되는 것이다2.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 독도 맥주 사업계획서(프랜차이즈)
    TV “ 생방송 화제집중 6 시 ” - 금연서바이벌 게임 / 독도맥주 주총 ( 酒總 ) ‘ 2000.02.29 : 광주 교통방송 R - 안녕하세요 ? ... 상쾌한 아침입니다 . “ 전화인터뷰 ‘ 2000.02.29 : 제주 MBC R - 출발 , 제주의 아침 전화 인터뷰 ‘ 2000.03.01 : 한겨레신문 – ‘ 독도맥주사이트 ’ 금연게임 ... 부산일보 , 스포츠서울 , 투데이 , 조선 , 일간스포츠 등 ) ‘ 2000.02.28 : 한겨레리빙 [ 인터넷 ] 이런 사이트가 뜬다 - 독도맥주사이트 ‘ 2000.02.28 : MBC
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 방송통신산업
    Pooq은 보고, 이야기하고, 공유하고를 모토로 내세워 N스크린 서비스를 제공하고 있으며, MBC-TV, MBC드라마, MBC 에브리원, MBC, 게임 등의 실시간 방송뿐 아니라, ... 방송통신산업11-1. ... 방송통신산업1-1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택 1)에 대해 작성
    지속적으로 발전하여 현대 프로스포츠 중 가장 인기 있는 국민 프로 스포츠가 되었다(이종길, 1996).1981년 10월 5일 심의를 거쳐 프로야구 창립 기획이 확정되자 그 다음 해에 MBC청룡 ... 올림픽에서는 9전 정승의 대기록을 이루며 금메달을 획득하였고, 2008년에는 프로야구 관중 수가 평균적으로 1만 명 이상을 기록하였다. 2009년 WBC 준우승, 2010년 광저우 아시안게임 ... 이 3S 정책의 원조는 포르투칼 독재자 총리였던 안토니우 살라자르가 실시하였던 3F 정책이다.스포츠를 통한 3S 정책은 1981년 88 하계 올림픽과 86 아시안게임을 서울에 유치시키고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    다소 늦게 시장진입한 Twich 는 컨텐츠를 게임으로 한정 , 해외게임과 콘솔게임을 주로 다뤄 게임방송 = 트위치라는 전문성을 통해 다른채널과 차별화 하여 대표적인 노드를 형성 하였다 ... 시장의 확대 낮아지는 미디어 국경 뷰티시장의 확대 경쟁사에 비해 늦은 시장진입 시청률 저조 다수의 카카오톡 이용자 카카오톡 연동 시스템 MBC 마이리틀텔레비전 카카오톡의 해외 사용자 ... 4,150 만명과 다운로드 횟수는 1 억이 넘는 횟수를 자랑하고 있다Stregth 카카오톡 연동 시스템 01 카카오톡 더보기 02 채팅방으로 공유 03 친구와 함께보기Stregth MBC
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    이에 게임tv, MBC GAME등의 회사가 이어 설립되고 온라인과 오프라인에서 각종 대회들이 주최가 된다. ... 우리나라의 피시방 문화는 다른 나라의 비하면 정말 잘 돼 있다. IT초강대국 한국에서 구축된 젊은 문화 중 가장 큰 흐름이라 할 수 있는 게임문화. ... 이에 케이블 방송사 투니버스에서 실험적으로 스타크래프트 방송을 심야에 해주었는데 반응이 생각보다 좋았기에 결국 스타크래프트 방송은 온게임넷이라는 새로운 방송사를 만들고 만다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 디지털콘텐츠의 정의
    게임과 더불어 가장 엔터테인먼트 산업적 요소를 가진 콘텐츠이다 . ... (1/2) 음 음 문 영 이 미 성 향 자 상 지 디 지 털 콘 텐 츠 디지털 형식으로 제작 가공디지털 콘텐츠 정의 (2/2) 국내 Contents Sites 싸이월드 , i -MBC ... 작품 자체 뿐 아니라 캐릭터나 작품 하나로 다양한 산업 ( 캐릭터 , 음악 , 게임 , 광고 , 완구 등 ) 과 연계 가능하다 .모바 일 디지털 영상 디지털 콘텐츠의 종류 (2/3)
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.03
  • 스포츠 중계권 분쟁
    MBC – 메이저리그 야구 독점 계약 방송 3 사 ‘ 합동방송시행세칙 ’ 파기 In 1996한국 대표팀 조기 탈락하자 잔여 경기 중계에 소극적 정규 방송 관계로 대부분이 녹화 중계2004 ... 치킨게임 (Chicken game) ‘치킨 (chicken)’ 이란 명칭은 두 사람이 충돌을 불사하고 서로를 향해 차를 몰며 돌진하는 1950 년대 미국 젊은이들의 게임에서 유래한다 ... 치킨게임 (Chicken game) 두 명의 경기자들 (players) 중 어느 한쪽이 포기하면 다른 쪽이 이득을 보게 되며 , 각자의 최적 선택 (optimal choice) 이
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 영상 콘텐츠 저작권 과제, 프로야구 영상 저작권 과제, 저작권 과제
    N SPORTS, MBC SPORTS+, SBS SPORTS가 있다.해당 방송사에서 송출된 프로야구 영상에는 아래와 같은 저작권 이해관계가 존재한다.방송사업자는 저작권법상 저작인접권의 ... 이러한 특징 때문에 송출된 야구 영상이 어느 방송사에서 송출되었는지 또는 어떤 팀과의 게임인지 불분명한 경우에는 저작권에 위배되지 않는다.다섯번째, KBO리그의 중계권을 갖고 있는 ... (▲유튜브의 다양한 큐레이팅 콘텐츠들출처: 왼쪽부터 유튜브 박문성’달수네라이브’, ‘김형준의 야구야구’, ‘리뷰엉이: Owl’s Review’)최근 유튜브를 보면 영화 리뷰, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.15
  • [A++자료] 이미지 메이킹, 비쥬얼 커뮤니케이션 성공 및 실패사례(이미지와 현대사회 레포트 A+ 자료)
    의 ‘책책책, 책을 읽읍시다.’로 2005년 MBC 방송연예대상 쇼버라이어티 부문 최우수상을 거머쥐었다. ... 이어 《해피투게더》와 《진실게임》 등의 MC를 맡으면서 능력을 인정받았다. ... 이 프로그램으로 그는 2000년 MBC 연예대상 MC 부문 특별상을 수상하며 스포트라이트를 받았다. 이후 MBC에서 맡은 《느낌표!》
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.29 | 수정일 2019.10.04
  • [국어 소논문,주제탐구] 텔레비전 프로그램 자막의 언어 문법적 오류 연구 (나 혼자 산다를 대상으로)
    방장 본인이 무언가를 직접 먹으며 시청자들의 식욕을 돋굼으로써 방송 시청을 유도하는 식이다.둘째, ’정모‘는 인터넷 게임을 하는 사용자 간에 통용되는 용어로, 게임을 진행하고 있는 ... 구체적인 연구사례, 자료수집방법, 연구기간 등을 다음과 같다.첫째, 연구 사례는 MBC방송의 대표적 예능 프로그램의 하나인 ‘나 혼자 산다’ 이다. ... 그러한 예능프로그램중 ‘나 혼자 산다’는 MBC방송의 대표적인 예능프로그램이므로 연구사례로 적절할 것이다.둘째, 자료 수집은 본 연구자가 텔레비전 프로그램을 직접 시청하고 관찰하면서
    논문 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.02.07 | 수정일 2021.06.26
  • 사회복지조사론 ) 조사연구의 전 과정을 설명하시오.
    대표적으로 MBC 뉴스에서 게임의 폭력성을 알아보기 위해 차단기를 내리는 행위로 이러한 감정이나 성격을 유발시키는 경우에는 폭력성을 대표한다고 하기에는 다소 어렵다고 할 수 있다. ... 만약 게임 중독으로 인한 범죄나 폭력성에 대한 조사를 실시한다고 예시를 든다면 이에 대해 현실적으로 이러한 가설이 형성될 수 있는지에 대해 알아보는 것이다. ... 여기서 조사의 주제는 게임 중독이라는 문제를 꺼내게 된다면 이러한 주제를 꺼낸 목적과 배경을 확실히 정해져야 하고 이에 대한 어느 정도의 언론과 사람들의 생각이 많이 알려져야 한다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.10
  • [서평] 엔터테인먼트 코리아
    게임을 하는 사람들은 모든 걸 게임으로 바꾸려 한다. 회사도, 공부도, 뭐든 게임의 레벨을 올리는 것처럼 구조화한다. ... 엔터뿐 아니라 문화 전반으로 확장중이다.대표 기업이 씨제이다. 문화그룹을 표방했다. 지금은 살짝 주춤한 것으로 보이는데, 투썸 플레이스 매각 등 외식문화는 접는 분위기다. ... 방송외적으로 부가 수익을 창출하는 컨셉으로 1년 반 씨제이가 매니지를 했다.63쪽이다.제작사, 방송사, 연예매니지먼트사들의 권력 다툼이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    현대사회에 들어서 기술의 발달로 인하여 tv나 신문 매체를 통한 광고를 뛰어넘어 모바일, 게임, SNS 등 매우 다양한 분야와 방식을 통해 엄청난 양의 광고가 쏟아져 나오고 있다. ... 이렇게 발생한 비용은 방송 프로그램을 제작하고, 언론의 자율성과 공정성을 보장 받을 수 있는 기반이 된다. ... (출처 : 인사이트, http://www.insight.co.kr/news/141849)최근 MBC 예능프로그램 ‘무한도전’토토가3 특집에서 17년 만에 재결합한 그룹 H.O.T가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 신노사관계론 인적자원관리 MBC노조파업
    양주 스튜디오 준공 2000 인터넷 MBC( iMBC ) 설립 MBC 연혁2001 케이블 진출 (MBC 플러스 , MBC-ESPN, 드라마넷 , 게임 ), 디지털 시험방송 (HDTV ... 전국문화방송노동조합의 창립 목표는 공정방송방송독립의 실현을 통한 방송민주화의 완성임을 선언한다 . ... 조직도창립선언문 우리는 오늘 전국문화방송노동조합의 창립을 선언한다 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15 | 수정일 2017.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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5:44 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대