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"osmu 흥행" 검색결과 201-220 / 232건

  • 한국과 일본의 드라마 산업(한․일 드라마 제작환경 비교, 한․일 드라마 편성과 시청현황, 리메이크․합작 드라마, 드라마 부가산업,한국일본 드라마 비교)
    하지만 이는 한국과 비교하여 낮은 수치이지 문화콘텐츠 수출 부분에서 일본 드라마가 차지하는 비중이 결코 낮다고는 할 수 없다.흔히들 드라마 산업을 OSMU(One Source Multi ... 일부 드라마의 경우 흥행드라마의 요소를 '짜깁기'한 형태로 제작되며 갈등의 요소 역시 반복되는 형태로 합작드라마로서의 장점을 표현해 내지 못해 시청자에게 어필하지 못한다.④'인기 스타'와 ... 행동인기 연예인을 주인공으로 캐스팅하고 유명 감독과 제작사에서 제작을 한다는 것만 믿고 드라마내용자체에는 소홀하며 이미 대부분의 합작 드라마가 그러했듯 유명 연예인의 출연이 드라마의 흥행
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.08
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    흥행에 크게 좌우되는 콘텐츠산업으로향후 고객의 요구변화와 다양한 선호도에따라 외형 및 수익이 결정적인 영향? ... 하나의 콘텐츠가 다양한 창구의 채널을 통해 수용자에게 전달되는 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)' 신문이 TV나 라디오, 인터넷, 휴대전화 등 다른 전자미디어와 결합하는 ’크로스 미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • [독후감]영화와 osmu활용방안
    조금 벗어나지만 ‘너는내운명’에서 나왔던 세트장이나 촬영지를 관광지로 만들어(물론 흥행이 뒤따라야 하겠지만...)본다면, 물론 컨텐츠는 아니지만 관광지 또한 OSMU의 활용방안이 될 ... 그것을 가지고 OSMU에 대한 활용방안에 대한 글을 쓰면서 이제 처음 문화컨텐츠라는 것을 배우고 OSMU를 접해보는 시점에서 완벽히 OSMU를 이해하지 못한채 한가지 소재를 가지고 ... --영화 ‘너는내운명’과 OSMU 활용방안--과목명 : 영상미디어의 이해소 속 : 전자정보대학제출일 : 2005년 10월19일# ‘너는 내운명’과 OSMU 활용방안#-처음 영화를 보고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • CJ_E_M의_SCP분석
    (후략)김병규기자 (2010-09-12, 연합뉴스)이 기사는 슈퍼스타 K의 성공적 흥행을 보여주고 있다. ... 원소스 멀티유즈(OSMU) 활용4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략5. T&R(Talent & Relationship) 모토6. 유리한 구조와 재원의 뒷받침7.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 한국애니메이션의 현황
    제작세트 전시회, 캐릭터 소품 제작, 테마집 출판 등 OSMU의 모델로 만들어질 예정이다. ... ‘블루시걸’은 최초 컴퓨터 그래픽을 사용했다는 특징과, 최초의 성인 애니메이션이라는 장르적 효용에 의해 주목을 받으며 45만 명이라는 흥행 성적을 거두지만, 완성도면에서 크게 기대에 ... 못 미치는 역설적인 상황이 연출된다.1995년에 들어서면서 한국 애니메이션은 5편의 애니메이션을 개봉하면서 새로운 중흥기를 맞이하는 듯했으나, 모두 흥행에 참패하면서 애니메이션 시장에
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 픽사에 대한 모든것
    영화 5편에 대한 계약 갱신. 50% 투자, 50% 수익 배분. □ 1998년'벅스 라이프' 미국 흥행 수입 1억6280만 달러. □ 1999년'토이 스토리 2' 미국 흥행 수입 ... PositioningPrice : 타 회사와 동일하거나 비슷 Product - 뮤지컬적인 구성 - 해피엔딩(교육적인 스토리) - 불건전한 요소의 배제 Promotion - 종합적인 OSMU ... 2억4600만 달러. □ 2001년'몬스터 주식회사' 미국 흥행수입 2억5600만 달러. □ 2003년 '니모를 찾아서' 개봉.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 2009년 한국컨텐츠진흥원 1인창조지원선정작 문서
    바이버스터”들과 지구에 침투한외계 괴 바이러스 “네미시스” 간의 치열한 대립 속에서주인공들은 자신들이 살고 있는 지구에 대한 소중함과동료애를 키워나간다.2. ”트랜스포머와 벤10,의 흥행요소를 ... 연구실이 있다.633 아트워크01634 아트워크02630 컨셉아트635 파일럿보드010203630 컨셉아트0405710 마케팅711 마케팅포인트710 마케팅712 프로젝트사업전략1) OSMU
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    핵심 산업인디지털 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 ... 그동안 국내 애니메이션 제작역량의 꾸준한 발전에도 불구하고, 기획과 연출력의 부재는 국산 창작애니메이션의 가장 큰 흥행실패 요인으로 지적되어 왔다. ... 이는 영상산업이 문화산업 중에서 이미 20세기 초부터 미국을 중심으로 경제성과 흥행성을 중심으로 하는 산업의 형태로 발전해왔고, 현재는 미국을 대표하는 전략산업이자, 미국문화와 이미지를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • [애니메이션] 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    이처럼 게임이 애니메이션으로 또 애니메이션이 캐릭터 산업으로, 게임으로 바뀔수 있다는 특성이 OSMU의 예를 잘 나타내고 있다. ... 애니메이션이 유독 우리 나라에서는 흥행이 안되는 일들이 많이 있다. ... 애니메이션이 아니라는 점만 제외하면 OSMU로써 아주 성공한 사례이다. 특히 영상이나 음악이 아닌 캐릭터 사업에서 끌어들인 수익이 전체 57%라는 점이 주목할 점이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • 한류 지속화 전략
    엽기적인 그녀의 OSMU대중음악보아 : k-pop이 아닌 j-pop으로 일본 진출 장나라 : 차이나 골든 디스크 어워드 본토가수 1위 장우혁 : HOT 시절 인기 그대로 류시원 : ... 86% 대장금 출연 배우 한류명성 재확인 아시아를 넘어 유럽까지드라마드라마 스타는 “ 한류스타 ”영화가장 영향력있는 작품 “ 엽기적인그녀 ”중국인이 뽑은 '한국의 10대 상징' 영화 흥행
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    영화 속 무도회에서 사용된 꽃 장식을 쓰고, 피로지컬, 쥬얼리, mp3 등이 대표적인 OSMU에 해당하는 분야입니다. ... 판매촉진방법으로 첫 번째는 강력한 브랜드 네임을 이용하여 광고하는 방법이 있고 두 번째는 폭 넓은 OSMU를 사용하는 것입니다. ... OSMU란 One Source Multi Use의 약자로서 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가가치를
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    바꿔 출시포켓몬의 내용을 미국식으로 바 꿈 : 등장인물의 이름뿐 아니라 게임 내용도 수정 음악도 템 빠른 랩조로 바꿈 포켓몬스터는 1999 년 미국에서 8,360 만 USD 의 흥행수입을 ... 진출하기 위해서는 일률적인 전략이 아닌 시장에 맞는 융통성 있는 전략이 필요 여성을 위한 게임 → 캐주얼게임 , 육성 시물레이션 게임 등 강화 고른 연령층을 노리는 모바일 게임이 출시 OSMU
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    그러나 단점은 원소스의 흥행여부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.2) OSMU- “One-Source Multi-Use”개념 - 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터 ... /소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화 상품으로 파급되어 One-Source 의흥행이2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 효과를 의미하며,효과?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 한국문학과 캐릭터
    이처럼 캐릭터산업은 OSMU로서 고부가 가치를 창출하는 문화산업의 중요한 분야라고 할 수 있겠다. ... 한국문학 속 캐릭터의 의의와 한계1) 의의흥행을 한 영화 '왕의 남자'는 조선왕조실록의 '공길'이라는 인물 기록에서 출발한 것인데, 경복궁·한양 등에 관한 문화원형캐릭터를 활용해 콘텐츠의 ... 캐릭터 산업1) 캐, 세계 문화교류의 활성화 등으로 인해 캐릭터에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있다.2) 캐릭터 산업의 특징캐릭터 산업은 OSMU(One-Source Multi-Use
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 만화를 원작으로 한 한, 미, 일 실사 영화 비교
    그 반대의 상황으로는 최근에 한국에 개봉하여 흥행에 크게 실패한데쓰노트의 라이토「20세기 소년」이다. ... 이렇게 한 가지 콘텐츠에서 출발하여 디자인, 교육, 게임등 다른 분야에 전파되어 사용되는 현상, 즉 OSMU(One Source Multi Use) 현상은 만화 분야에서 활발하게 이루어지고 ... 다시 말해 미국은 내용 중심 보다는세계적으로 원작 2000만부를 팔고도 흥행에 실패한 영화 20세기 소년의 기사볼거리 중심이라는 특징이 들어난다는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • KT&G의 문화마케팅 전략 기획서
    국가적 중요성 부각세계적인 미래학자 Peter Drucker는 21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고, 최후 승부처는 바로 문화산업이다.“ 라고 문화산업의 중요성을 강조함OSMU가 ... 아이들을 모으는 일회성이 아닌 국제적 행사를 함으로써 국제적인 예술활동을 지원해주는 기업으로의 인지 형성 미래 문화 예술을 책임질 아이들을 지원함으로써 미래 문의 스크린 점유율과 흥행
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    스토리) - 4불건전한 요소의 배제 Price - 경쟁사와 동일 Place - 극장, TV, 지면 광고 같은 계열사의 네트워크 Promotion - 강력한 브랜드 네임 - 종합적인 OSMU ... 애니메이션 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승 - 관련 기술의 발전 - 브랜드 확장Threat - 경쟁사의 성장으로 인한 시장분할 - 드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 애니메이션의 이해 작품 감상문
    이러한 스파이더맨의 흥행은 마블사 캐릭터들이 현대에 재조명 받는 것과 같은 흐름에 있다. ... 하지만 둘 다 21세기 영웅임에도 불구하고 스파이더맨이 더 많은 사랑을 받아 흥행한 이유는 어디에 있는 것일까? ... 아이들의 솔직하고 순수한 시각으로 사회문제를 재조명함으로써 영화를 보는 모든 이에게 동감을 얻을 수 있는 호소력을 지니게 되었다고 생각한다.싸우스파크는 OSMU를 통한 이익창출에도
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 캐릭터 산업에 대해.
    그것도 '건담‘의 전시리즈에 걸쳐서의 부분적인 도용으로 캐릭터의 획일성마저 떨어졌다.적절한 창구효과와 OSMU(One Source Multiuse)시스템을 못했으며, ‘캐릭터 그룹화 ... 아이디어 팩토리와 함께 공동으로 기획한 작품으로 편당 제작비는 25만달라로 총 제작비는 330만달에 달하는 프로젝트였다.런딤은 엄밀한 의미의 실패라고 보기는 힘들지만 시청률이나 흥행성적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • [소비자 행동론] 한류 - 동남아 지역의 한류와 관광마케팅
    이는 문화상품의 수익원을 다양화하는 'One-Source Multi-Use (OsMu)'의 일환으로 계획되어졌다. ... 외국의 사례를 들자면, 반지의 제왕을 촬영한 뉴질랜드는 영화 흥행 이후, 낙농국가에서 일약 '영화관광'의 명소로 부상하였다. ... '쉬리'가 1백 30만명의 관객을 동원한 것을 비롯, '공동경비구역 JSA', '엽기적인 그녀', '태극기 휘날리며' 등이 흥행에 성공했고, 2001년에는 가수 보아가 오리콘 차트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.25
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2024년 09월 22일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대