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"융합콘텐츠" 검색결과 201-220 / 8,823건

  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하지만 이는 기존에 이루어졌던 몰입형 장비를 착용하여 관련된 콘텐츠를 체험하거나 모바일 기기를 사용하여 콘텐츠를 단순한 소비하는 정도가 아니라 메타버스 세상 안에서 학습자 리더를 선정해 ... 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합이라고 정의하기도 했다(ASF, 2007). ... 데이터부터 디지털 아이템 콘텐츠, 자산 등이 다양한 경험을 바탕으로 상호 운영성을 확보할 수 있다.3. 교수학습 활동메타버스안에서 교수학습 활동은 다양하게 이루어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 대한민국 공교육과 사교육이 가지고 있는문제점은 무엇인지 알아보고 이를 해결할 수 있는 방안에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    문과와 이과의 이분법적 구분을 넘어 창의적 역량을 갖춘 융합형 인간을 육성한다는 의미였다. ... 전문가, 유수의 대학생 조교들이 만든 양질의 콘텐츠'로 학생과 학부모들을 유혹한다 대학 합격만이 유일한 해방구라고 생각하는 학생들, 더 나은 대학을 위해 수억원을 줘도 투자하려는 ... 학부모들, 반복적인 훈련만이 답이 되는 수능이 만들어낸 묘한 현상이다.교육 개정이 추구하는 인적 이미지는 '지식정보사회가 요구하는 핵심역량을 갖춘 창의적이고 융합적인 인적자원'이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.13
  • <성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘)> 2022년도 2학기 중간 정보
    1) 원본을 창조적으로 재해석하는데 그 목적이 있다.2) 부분적 수정을 가하여 재제작하는 것이 가능하다.3) 저렴한 제작비에 비해 양질의 콘텐츠를 확보할 수 있다.4) 새로운 작품 ... 최근 예술경영 전공자들이 문화와 상품을 합처 컬덕트란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미를 사용하고 있다. ... 체화, 감성생산4) 융합, 취항생산5) 활용, 대량생산4.
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2024.07.13
  • 독후감- 과학분야/우리는 모두 별에서 왔다(윤성철 지음)
    별'은 그 내부에서 수소 핵융합 반응을 통해 에너지를 생성한다. ... 별'은 그 내부에서 수소 핵융합 반응을 통해 에너지를 생성한다. ... 8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml우리는 모두 별에서 왔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰, 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 ... 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준으로 약 3억 만대의 보급규모이며 세계 태블릿 시장의 보급 규모는 약 1,900만대 수준으로 예측되고 있다.방송통신융합의 중심이 TV와 모바일로 ... N-스크린은 방송통신융합의 최신 트렌드이며, 가장 발전된 형태로 볼 수 있다.저희 1조에서는 클라우드 서비스와 함께 차세대 IT 패러다임을 변화시킬 핵심 동력 중 하나로 평가받고 있는
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 예술과 Generatvie AI의 교차점-창의성의 새로운 영역
    이 보고서의 목적은 Generative AI 와 예술계의 매혹적인 융합을 조사하고, 예술적 추구에서 Generative AI 의 다양한 응용을 조사하고, 빠르게 발전하는 이 분야의 ... 소개인공 지능을 활용하여 이미지, 텍스트, 음악 등 독창적인 콘텐츠를 생성하는 새로운 분야인 Generative AI 는 다양한 산업 분야에서 파장을 일으키고 있습니다. ... Generative AI 의 정의 및 핵심 개념 Generative AI 는 고급 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 이미지, 텍스트, 음악 등과 같은 새로운 콘텐츠를 만드는 데
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 스포츠인력산업 중장기 발전 계획서 스포츠 인력시장에 대한 마케팅 전략 R
    스포츠산업 선순환 생태계 기반 조성2018년·시장규모 70조·일자리 33만스포츠계 단독 = IT 융합 = 스포츠인력시장 융합현 국내 스포츠산업은 연평균 11%로 지속적인 성장을 하고 ... 체감형 가상스포츠콘텐츠 시장 확대3-2. 스포츠 기업경영 역량 강화2-2. 관람 스포츠콘텐츠 다양화1-3. 지역 특화 레저?관광복합스포츠 상품 발굴3-3. ... 비전 및 목표- IT와 융합된 한국형 스포츠산업의 미래상 제시새로운 스포츠와 전문적으로 컨설팅 할 수 있는 스포츠 매니지먼트 인력시장을 뒷받혀 새로운 미래 스포츠시장 창출.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 대학원 학업계획서(유아교육과, 융합교육, 석사, 박사)
    ,학부모,교사가쉽게놀이컨텐츠를접할수있는기회도다양하게제공하였습니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/section0 ... :놀이정보와행사등을누구나쉽게만날수있도록소식,사진,영상,발간물등다양한놀이콘텐츠를뉴미디어환경에맞는형태로가공하여sns채널을제공하는활성화방안연구-교원놀이온라인아카데미활성화방안연구:온라인놀이아카테미를열어교원들이더가까이연수를접할수있는양질의콘텐츠개발과온라인서비스제공에대한연구-유아기정동이론과뇌발달연구-심미적융합놀이프로그램개발연구2
    자기소개서 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    뿐만 아니라 다양한 분야에서 새로운 기술들이 서로 연결되고 융합되어 디지털이나 생물학, 물리학 학문이 서로 교류할 것이며, 초연결과 초 융합의 4차 산업혁명으로 앞서 일어난 세 번의 ... 미래사회는 창의력을 기반으로 한 창조물 즉, 콘텐츠 제작, 아이디어 실행 등으로 인류에게 즐거움과 오락을 제공할 수 있다. ... 미래사회의 특성‘클라우스 슈밥’에 따르면 4차 산업혁명은 디지털 영역, 생물학 영역, 물리적 영역 등의 경계가 무너지는 초연결과 초융합 산업혁명이라고 주장하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 문화콘텐츠와 창의성
    내용 뿐 아니라 매체 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 에서 출발 아도르노 , 호르크하이머 『 계몽의 변증법 』(1947) 의 챕터 , 문화산업 : 대중 기만으로서의 계몽 문화의 대량 생산 / 소비 현상 비판 문화와 경제 , 기술의 융합과정에서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    뿐만 아니라 콘텐츠의 탈장르화 및 융합시대 미디어 콘텐츠 환경이 형성되었기 때문이다.이러한 미디어 환경의 급격한 변화는 앞에서 간단하게 언급한 바와 같이 미디어 콘텐츠의 내용이나 제작 ... 독일대중문화이론한국 미디어 환경의 변화오랫동안 ‘미디어’의 대표주자였던 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 4차 산업으로 인해 ICT 융합, 고도화, 지능화가 가속화되면서 그 ... 즉, 미디어 환경이 변화되면서 콘텐츠 유통채널이 증가하였고, 이로 인해 콘텐츠의 차별화, 콘텐츠의 경쟁력이 곧 매체의 경쟁력을 좌우하게 되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 미래를 읽는 문화경제 트렌드
    그런 역할을 하는 보이지 않는 가치의 원천이 바로 콘텐츠다. ... 삶의 질이나 내면적 가치에 기반하고 있는 행복이나 웰빙은 문화적 가치와 밀접한 관련을 가지기 때문이다.변화는 문화적 트렌드에 민감한 감성, 창의성, 그리고 융합의 가치를 요구한다. ... 이들 국가의 문화적 이미지, 고급스런 국가 브랜드 가치, 오랜 전통, 풍부한 역사문화콘텐츠 등이 관광산업에서 한몫을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    지향적 -융합을 배경으로 탄생 혹은 융합 그 자체)●트랜스미디어 스토리텔링의 몇 가지 원칙-확장 가능성 -천공성 -연속성 -다수성 -몰입 -추출가능성 -세계구축 -연쇄성-주관성●스크린쿼터-국내영화 ... 시대●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 ... 미디어 플랫폼을 통해 공개-통합적인 하나의 이야기가 있고 또 다른 각각의 이야기가 있음(반복과 확장을 통한 영속성 유지 -반복과 확장을 위해 세계관 구축, 스토리 세계 단편화)(융합
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    이들 플랫폼은 게임과 SNS, 콘텐츠융합하는 범용 엔터테인먼트 위주로 발전할 것이며, 통신과 알않다. ... 메타버스 시대에 진입한 지금은 가상경제와 현실경제가 단순히 연결되는 수준을 넘어서 하나로 융합되는 단계까지 가고 있다.2. ... 1980년대까지 현실경제로서 제조업이 산업의 중심이었고, 1990년대 IT 붐으로 가상경제라 불리는 인터넷 경제가 등장했고, 2020년대에 들어선 지금은 제조업과 인터넷 경제가 융합되는
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만
    예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 8(4), 93-103. ... 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 7(1), 459-468.박훈 and 김혜미. (2018). 테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -. ... 대부분임을 알 수 있다.겨울에는 눈썰매장까지 운영하는 등, 원래 목적과 동떨어진 콘텐츠 편성이 지속되고 있는 것이다.이처럼 흥미 위주의 콘텐츠로만 테마파크를 운영하다 보면 결국에는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    창의성은 새로고 독창적인 무언가를 만들어내는 능력이기도 하지만, 기존에 존재하는 것들의 연결과 융합을 통해서도 창출될 수 있다. ... 은 공포스러운 비극에 희극을 융합했다. 이때 희극은 단순히 비극과 대비되는 개념이 아닌, 다음에 올 공포를 극대화하기 위한 수단이다. ... 동양과 서양, 소녀와 거대한 돼지, 기존의 콘텐츠 내에서는 찾아볼 수 없는 기묘한 조합이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 원격교육론 ) 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    그 속에서 생산되는 콘텐츠를 살펴보고, 새로운 문화융합시대 속의 미디어와 패러다임, 상상력과 기술발전, 문화융합, 문화원형, 스토리텔링을 중심으로 학생들과 함께 학습을 진행할 예정이다 ... 미디어의 콘텐츠는 이미 디지털화를 통해 혁신이 시작되었으며, 새로운 융합의 문화가 만들어지면서 새로운 경험을 할 수 있는 또 다른 현실이 발전하고 있다. ... 기술의 발전으로 새로운 콘텐츠가 탄생하고 있지만, 기술의 발전 속도만큼 콘텐츠의 발전 속도는 빠르지 않다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    실제로 태권도와 무용을 결합한 태권무가 있다.2003년 초연된 공연 는 이러한 스토리텔링을 통한 넌버벌 컨텐츠로써 태권도가 얼마나 매력적인지를 잘 보여준다. ... .2) 스토리텔링오늘날 태권도 시범문화는 자문화중심주의에서 탈피해 타 문화와 융합, 퓨전, 크로스오버 등 시범문화의 발전을 위한 다양한 시도를 거듭하고, 정부의 차원에서 태권도 문화 ... 과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념 및 의의2. 문화콘텐츠의 개념과 특성3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    외래어 교육 방안 연구, 등급분류제도의 유통관련 개선방안 연구 ; 디지털 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구 등을 하고 싶습니다. ... 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 마케팅 기호학의 이론과 방법론 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 데이터 접근성을 통한 보건의료와 인공지능의 융합 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화콘텐츠산업의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 프롭테크 기업 중 관심 있는 기업의 사업모델, 개선 방향 등에 관해 생각을 정리해 보시기
    이루어지고 있다.프롭테크는 부동산(Property) 산업에 이러한 기술(technology)을 융합한 산업으로, 과거 인적 자원의 역량에만 의존하여 이루어지던 부동산 산업을 혁신한 ... 사물인터넷(Internet of things) 등 최신의 정보통신기술을 이용하여 인간의 삶이 전격적으로 변화하게 되는 행태를 지칭하는 것으로, 특히 이러한 정보통신기술과 다른 산업 간의 융합이 ... 혁신의 방법신진 공인중개사 인력을 대상으로 가상현실 및 360 콘텐츠 제작 기술을 교육하거나, 빅데이터를 다룰 수 있는 기술을 교육함으로써 부동산에 대한 정보를 효과적으로 제시할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:53 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대