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"게임산업진흥법" 검색결과 201-220 / 2,302건

  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    2020년에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘대한민국 게임백서’를 보면 세계 게임 시장 규모는 2018년 기준 1,782억 달러며, 콘솔 게임은 327억달러를 차지하고 있다. ... 개발은 차치하더라도 유통의 측면만 고려하더라도 나라마다 게임을 출시하기 위한 법적 절차나 규제가 다르기에 출시하려는 나라별로 개별적인 게임 유통사와 계약해야 한다. ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. ... (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적) 문화상품 개념이 들어감.문화상품 > 문화적 ... *음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업*출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업*방송영상물과 관련된 산업*문화재와 관련된 산업*예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 "문화적
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔] ‘매스커뮤니케이션 ... > ‘지능정보화 기본법’*CCTV는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함* ... ip주소할당, dns관리인터넷번호 할당기구(IANA): ip주소, dns 할당국제인터넷 특별위원회(IAHC) / 인터넷정책 등록기관(IPRA) / 네트워크 정보센터(NIC)한국인터넷진흥
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • [행정학과] 2023년 2학기 행정사례연구 기말시험 과제물(외국인 이민정책 또는 다문화정책)
    이에 정부는 산업계의 인력공급확대를 받아들여 1991년 11월 1일 법무부에서「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침」 및 「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침시행세칙」을 ... 이 시기 우리나라는 인구 억제책과 이민정책을 추진하면서 외국인의 입국을 엄격히 규제하는 입국억제책과 더불어 우리나라의 번영을 위하여 선진외국 기술을 유치하고 수출을 진흥하며 관광객을 ... 유치하기 위한 환영유치책이라는 상반된 정책을 시행하고 있었다.2) 이주노동자 입국 이민정책(1988-2003)1986년 아세안게임과 88년 서울올림픽대회의 주최국으로 국제행사를 성공적으로
    방송통신대 | 11페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 정부기업관계론 ) 다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라.
    정책으로 발현되는 모습을 가장 잘 보여주는 것이 문화산업진흥 기본법이다. ... 김대중 정부 하의 1999년에 제정된 이 법률은 문화관광부장관이 문화산업진흥시설을 선정하여 지원하거나 문화산업단지를 지정하여 특정 문화산업진흥을 유도할 수 있게 하였다. ... 바로 영화, 음악, 게임, 애니메이션을 위시한 문화산업이었다.1990년대 말에 문화산업에는 ‘소나타 효과’라는 말이 있었다. 1993년 영화 이 개봉하면서 생긴 말로, “ 하나로 벌어들인
    방송통신대 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    이것은 스포츠산업 진흥법 제2조 제1호, 스포츠기본법 제3조 제1호 전단에 근간을 두고 있다. 이렇게 체육보다 넓은 개념을 둔다는 것이다. ... 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. ... 본론1) 스포츠① 정의전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나, 머리를 쓰는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • VR 메타버스 간호
    박재산 외 , “2016 의료서비스 산업 동향분석” , 2016 의료서비스산업동향분석사업 최종보고서 , 한국보건산업진흥원 , 2016.12. 8. “2016 소프트웨어산업 연간보고서 ... 하세정 , “ 가상현실 (VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신” , 제 4 차 산업혁명과 소프트파워 , 이슈리포트 2018- 제 9 호 , 정보통신산업진흥원 , 2018.02.26. ... 후 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 방통대 교양 취미와예술 강의록 정리 기말시험 정리
    , 1988 서울올림픽으로 관광인프라 확충★★-1989년, 여권법개정으로 해외여행을 자유롭게★★★ (여권법 개정되기전에는 50세 이상만 여행가능)-1986년, 관광진흥법이 제정★ 관광산업이 ... 추진-관광사업 진흥법이 제정되어 관광행정의 법률토대와 관광발전의 기틀 마련-1967년 3월, 공원법이 공포되어 국립공원위원회 구성-1967년 12월, 우리나라 최초의 국립공원으로 ... 여행수지도 적자1993년 대전 엑스포는 어려움을 해결하고 한국 관광산업의 중흥을 위한 노력1997년 imf 경제위기로 관광산업이 전반적으로 침체-관광의 활성화를 위한 관광진흥 5개년계획을
    방송통신대 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.02
  • [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. ... 결론산업혁명 이후 기술은 나날이 발전하고 있지만 오히려 인간관계는 기계 문명 속에서 쇠퇴하고 있다. 따라서 사티아 나델라의 공감의 정신은 현대사회에 있어 가장 중요한 정신이다. ... 따라서 경영자는 풍부한 경험을 통해 세상을 보는 시각을 넓히고 소비자의 니즈를 반영한 제품을 생산하기위해 노력해야한다.정기간행물[1] 한국콘텐츠진흥원(2015), “마이크로소프트,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • [관광창업론 4학년 공통] 1. 성공한 관광기업의 창업 배경과 창업 전략
    이와 같은 카지노산업의 중요성이 인정되어 1984년 발표된 관광진흥법에 의거, 우리나라 카지노산업도 그 발전토대를 갖추게 되었다. ... 본 사업의 대상자는 특별법에 의하여 폐광지역진흥지구로 지정되어 있으며, ‘탄광지역개발촉진지구개발계획’에서 제시된 계획 중 가장 핵심적인 사업이다. ... 폐광지역개발지원에 관한특별법 11조에 ‘문화관광부장관은 진흥지역중 경제사정이 특히 열악한 지역으로써 대통령령이 정하는 지역의 1개소에 한하여 카지노업의 허가를 할 수 있다.’
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 원광대/관광과여가/강의노트/족보
    제정 : 관광산업 기초-1962년, 국제관광공사법 제정 : 해외진흥사업-1963년, 해외관광선전사무소 설치, 대한관광협회 발족, 경기대학교 관광경영학과 설치-1964년, 일본의 해외여행 ... 웰빙 시대와 미래산업2. 21세기의 유망산업3.환경시대의 산업-기대효과1. 관광현상의 이해로 새로운 관광관 정립2. 건전한 관광과 여가문화의 정착3. ... 학습정보관광산업은 굴뚝 없는 산업이어야 하고, 관광인구의 급증으로 인해 중요시 되고 있으며, 건전한 관광과 여가문화과 필요하다.1.
    시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    또한, 왜곡된 정보에 대해서는 법적인 규제와 정보판별을 위한 기술적 해결책이 필요할 것이다. ... 하지만 저소득 가정과 같이 부모나 보호자가 처한 환경에 의해 아이들을 제어하기 어려운 환경일수록 아이가 정보기기를 교육적인 용도보다 게임이나 오락성으로 사용할 수 있다. ... 정보화로 인해 지식과 정보를 이용하는 산업이 발전하였으며 특히 인터넷의 발달은 전자 상거래와 인터넷 뱅킹 등 공간적 영역을 초월한 교류를 활발하게 해주었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 화작+연설문 _ 중국의 한국 콘텐츠 도용
    다음은 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 최근 5년간 도용당한 한국의 예능 프로그램 목록입니다. 저 중 대부분 사례가 중국에서 발생했습니다. ... 여기서 한국 기업이 입은 손해는 단순히 콘텐츠를 수출하지 못하는 것뿐만이 아닌 중국 내에서 정식 수출을 하지 못하는 것을 틈타 중국 기업들이 한국 제품, 방송, 게임 등을 무단으로 ... 중소기업 진출 시 중국의 콘텐츠 관련 법에 대한 적극적인 정보 제공 등을 통해 사전에 사고가 발생하지 않기 위한 서비스를 제공, 개발하고 사고 발생 시 피해 기업과 협력해 적극적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    서 론2015년 3월 9일, 새누리당 정우택 의원 대표로 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안(이하 확률형 아이템 규제법)’이 발의되었다. ... 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구0 0 000대학교 ... 이용자, 게임 업자, 게임 산업, 셧다운제, 확률형 아이템1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 용도별 건축물의 종료 요약정리
    , 일반게임제공업 , 복합유통게임제공업 , 인터넷컴퓨터게임제공업소 500 ㎡이상 2 종 근생 대규모 점포 ( 유통산업발전법 ) 요건 매장면적 합계 3,000 ㎡이상 / 상시운영매장 ... 숙박시설 숙박시설 관련법 공중위생관리법 관광진흥법 부대시설 설치 - O( 의무설치 ) 호텔등급 X O 8. ... O 손님 춤 X O 유흥종사자 고용 X O 유원시설업 ( 관광진흥법 ) 종합 일반 기타 건축법상 위락시설 위락시설 제 2 종근생 운동시설 면적제한 X X 500 ㎡미만 500 ㎡이상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 보건의료관계법규 중 국민건강증진법
    게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업소, 일반게임제공업소,인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및 복합유통게임제공업소24. ... 「관광진흥법」에 따른 관광숙박업소20. ... 「공연법」에 따른 공연장으로서 객석 수 300석 이상의 공연장18. 「유통산업발전법」에 따라 개설등록된 대규모점포와 같은 법에 따른 상점가 중 지하도에 있는 상점가19.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.19
  • 시사이슈 전문자료_청소년 온라인 도박 중독 사례 급증에 따른 문제점 및 대응방안에 대한 고찰
    中 하나가 바로 합법 사행산업의 경쟁력을 높여 불법 도박에 빠진 사람을 양지로 올라오게 하는 것이다.예를 들어 국민체육진흥공단이 관리하는 합법 사행산업 육성은 도박 중독을적극적으로 ... 근절을 위해서는 불법온라인사행산업특별법 제정, 정부 차원의 아동 및 청소년 Help zone 운영, 청소년 전담 도박중독 상담가 확충 및 청소년 도박 중독 치료소의 적극적 운영 등을 ... 얻은 쾌감을 잊지 못해 돈을 계속 잃어도 도박을 끊지 못한 것이다.결국 도박으로 인한 총 손실액은 지금까지 약 1,500만원에 달한다고 한다.B군 역시 도박은 친구로부터 온라인 게임
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.17
  • OOO의 성장발달기
    이 외에도 아동복지법, 근로기준법, 게임산업진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 공연법 등은 청소년기의 연령을 19세 미만으로 규정하고 있는 현실이다. ... 한국의 청소년기본법에서는 청소년의 연령을 9~24세로 정하고 있으며, 청소년보호법에서는 13~19세의 연령을 청소년기로 규정하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.09.19
  • 청소년복지 ) 주변의 청소년시설에서 운영되는 청소년활동 프로그램 운영 현황에 대하여 조사하여 정리
    등 60개소가‘4차 산업 캠프’ ②시립마포청소년센터의 청소년의 쉴권리, 놀권리 보장을 위한 청소년축제 ‘달려달려 게임 페스타’ ③시립수서청소년센터의 미래식량 만들기 ‘달(月)달(月 ... (‘e청소년’이라 불리 움)e청소년은 대한민국 청소년을 위해 청소년활동진흥법 제8조(청소년활동 정보의 제공 등)에 따라 활동, 복지, 보호 정보를 통합적으로 제공하는 대표서비스이다 ... )하게 체험하자’ ④시립성동청소년센터의 유투브 크리에이터 활동프로그램 ‘상상UP 상상 유투버’⑤시립은평청소년미래진로센터의 게임을 통해 게임을 개발하는 진로 프로그램 ‘크리키디 게임
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.29
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    이 사행산업들의 규모와 순매출은 해마다 꾸준히 증가하고 있다(사행산업통합감독위원회, 2020).3. ... 또한 사회에서 접할 수 있는 도박은 총 7가지(경마, 경륜, 경정, 카지노, 복권, 소싸움 경기, 체육진흥투표권)나 된다. ... 청소년 도박이란청소년이란 어른과 어린이의 중간 시기로서, ‘청소년기본법’에서의 청소년은 9세 이상 24세 이하의 사람으로 규정되어 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:17 오전
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- 작별인사 독후감