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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 2,161-2,180 / 12,973건

  • 시사이슈 분석_인포데믹 (Infordemic)이 늘어나는 이유와 확산 방지를 위한 방안에 대해 서술하여라
    WHO 사무총장은 코로나19가 세계에 퍼지듯 루머와 거짓, 허위 정보도 번지고 있다고 경고하였다특히 디지털 미디어의 콘텐츠는 실시간으로 조회 숫자 확인이 가능하고 결과에 따라 다양한 ... 기술의 발전에 비해 사회의 집단적 지적 능력과 윤리성은 이를 쫓아가지 못하는 대표적 문화지체 현상이기도 하다.인류의 역사가 시작된 이후부터 존재해왔던 문제지만, 지금 이 시대에 특별히가짜 ... 될 조건을 갖추기 마련이며, 해당 콘텐츠들은 사람들의머리 속에서 쉽게 사라지지 않는다.
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2023.11.29
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    성공시점의 소니분석1) 일반 환경52) 조직의 구조63) 조직의 전략74) 조직의 문화95) 조직의 산출10Ⅲ. ... 소니는 콘텐츠부터 플랫폼, 혁신적인 제품까지 엔터테인먼트 관련 산업의 가치사슬(Value Chain)을 대부분 가지고 있었으므로, 자신의 왕제주간지 ... 실패시점의 소니분석1) 일반 환경122) 조직의 구조163) 조직의 전략204) 조직의 문화255) 조직의 산출27Ⅳ.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    디지털 사이니지 광고를 통해서는 동영상 등 다양한 콘텐츠 형태를 통해서 보다 효과적으로 정보를 전달하는 것이 가능해지게 된다. ... 뉴미디어 광고의 사례로는 기존에 많이 활용되던 옥외광고에 첨단 디지털 디스플레이 기술을 결합한 디지털 광고 매체인 디지털 사이니지를 통한 광고가 있다. ... 뉴미디어의 발달을 통해서 대중매체의 내용을 대중들이 능동적으로 선택 및 해석할 수 있게 됨으로써 대중들은 적극적으로 문화를 소비, 생산 및 창조할 수 있는 일종의 프로슈머가 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 수학계획서(홍대 문화예술경영 자기소개서)
    저는 홍익대학교에서 제공되는 ICT와 문화융합 전략 강의를 통해 디지털 기술을 효과적으로 활용하여 문화예술을 혁신하는 방법을 배우고자 합니다. ... 또한, 디지털 플랫폼을 활용한 새로운 비즈니스 모델을 개발하고, 문화와 기술의 조화를 통해 미래의 문화 산업을 선도하는 능력을 키우고자 합니다.6. ... 저는 홍익대학교에서 제공되는 마케팅 및 브랜딩 전략 강의를 통해 다양한 문화 콘텐츠를 효과적으로 홍보하고 브랜드를 구축하는 방법을 배우고, 이를 통해 시장에서 경쟁 우위를 차지하는
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.25
  • 조사 ) 장소대여서비스
    정수현 스페이스클라우드 대표는 공간공유의 핵심으로 유휴공간을 공유공간으로 콘텐츠화하는 것을 꼽았다. ... 이들의 가치관에 부합하지 않는 소비문화는 외면받게 된다. 밀레니얼 세대는 주도적이고 실용적인 성향을 지니고 있다. ... 그리고 업무에 필요한 기기만 갖추고 시간과 장소에 구애받지 않고 일을 하는 디지털 노마드, 지속적으로 증가하고 있는 1인 가구 또한 타겟 고객에 해당한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.21
  • COVID-19로 인한 미디어 부정적 영향과 발전 방향
    사회적 거리 두기로 인한 언택트(intact)문화가 퍼지며 미디어 산업은 호황을 맞이했으며 이에 따라 미디어 또한 많은 변화가 발생하였다. ... 지하철에서 방역복을 입은 사람과 COVID-19환자로 보이는 한 남자가 지하철에서 추격전을 벌여 근처에 거주하는 사람들을 공포심에 떨게 한 사건은 몰래카메라를 주 콘텐츠로 하는 한 ... 또한, COVID-19사태의 장기화로 인해 언택트(intact)문화는 금융권에도 영향을 끼쳤고, 강화된 사회적 거리 두기가 시행되며 송금이나 통장 조회와 같은 간단한 금융 서비스도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    콘텐츠를 덧입혀 가상현실을 증강하여 축조하는 방식의 시각적 기술인데, 이는 사람들이 현실 세계와 가상 세계 간 거리감을 느끼지 않으면서 동시에 가상 현실을 충분히 즐기게 한다. ... 종류의 가상현실이다.즉 현실에서의 금융 활동, 직업 활동, 학습 활동, 사교 활동, 여가 활동 등이 메타버스에서 그대로 진행될 수 있으며, 메타버스는 현실의 정치와 사회, 경제와 문화를 ... 부를 수 있는 기술들이 고도로 발전하고 있고 또한 이러한 기술들은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 여겨지고 있다.증강현실(AR, Augmented reality)은 실제의 현실 위해 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 지역 기반 공연 하나를 구상하고 아래 항목을 참고하여 기획안을 작성하세요
    또한 2000년 대 이후 영화, 게임, 디지털미디어 등 정보통신기술의 발달로 문화산업의 가치와 비중이 확대되어 지역 문화 자원의 개발이 곧 도시경제 활성화를 이룰 수 있는 지역 재생의 ... 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연하여 지역의 역사에 대한 이해도를 높이고 구 일산역 같은 역사적 가치의 상업화 가능성을 제시, 다른 1기 신도시와는 차별화 된 문화를 알리고 고향에 ... 기대효과고양시에서 나고 자란 사람보다 외부 유인의 인구가 훨씬 많아 역사에 대해 깊은 탐구가 없던 고양시의 역사문화자원을 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연 함으로서 지역의 역사에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 프로그램개발과평가 ) 학습범위를 먼저 학습한 후에, 배분신청서 작성 예시를 참고하여, 다음의 내용을 기술하시오.
    아날로그세대와 디지털세대 간의 문화적 이질감을 해소하고 사회통합을 이루기 위하여 노인 정보격차의 해소는 중요한 의미를 지닌다. ... 이러한 정보격차는 경제적, 교육적, 문화적 불평등으로 확대될 수 있다. ... 다음으로 이용 비용이 부담스러워서(14.9%), 컴퓨터 등 장비가 없어서(5.7%), 콘텐츠 내용이 해로울 것 같아서(2.8%), 시간이 없어서(2.3%), 사생활 침해가 우려되어서
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.29
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    이렇듯 디즈니는 풍부한 컨텐츠 IP를 바탕으로 다양한 분야로 사업을 확장하면서 전세계 문화 콘텐츠 시장을 선도하고 있다.2. ... 우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서는 디즈니의 스트리밍 서비스, 디지털 ... 허나 월트 디즈니 컴퍼니의 핵심적인 경쟁력이 양질의 콘텐츠IP에 있다는 점에 주목하여 콘텐츠 기업과의 M&A 사례에 집중, 그 중에서도 대표적으로 월트 디즈니 컴퍼니의 전환점이라고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 2021 간호사 면접대비 시사 정리, 간호사 시사 정리, 간호계 시사, 보건의료시사
    디지털 원주민)’라 불린다. 인터넷과 IT(정보기술)에 친숙하며, TV?컴퓨터보다 스마트폰, 텍스트보다 이미지?동영상 콘텐츠를 선호한다. ... 아울러 관심사를 공유하고 콘텐츠를 생산하는 데 익숙하여 문화의 소비자이자 생산자 역할을 함께 수행한다.한편, Z세대는 1990년대 경제 호황기 속에서 자라난 동시에, 부모 세대인 X세대가 ... 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 걸쳐 출생한 젊은 세대를 이르는 말로, 밀레니얼 세대(Y세대)의 뒤를 잇는 인구 집단이다.이들은 아날로그와 디지털 문화가 혼재된 환경에서
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    네트워크 융합 : 디지털 전송 기술의 발달에 따라 하나의 서비스가 여러 네트워크를 동시에 통해 전달될 수 있는 변화/동일한 콘텐츠를 다양한 디지컬 미디어에서 동시에 시청가능? ... /역기능 : 대중사회를 지탱하는 비인간적 요소로만 여기게할 수 있으며 문화적 동질성에 빠져들게 하여 다양성을 위축시킬 수 있음 ... 미디어 융합: 정보통신기술의 발전에 따라 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태/여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있으며 결국 시너지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
  • 그리스로마신화와 콘텐츠
    감성 4)창조성Ⅲ.결론참고문헌I.서론1.그리스 로마와 현대사회의 관계우리 주변을 둘러보면 그리스로마신화에서 유래되었거나 이를 소재로 활용한 문화콘텐츠 등을 많이 볼 수가 있다. ... 패션1)낮 체제 2)밤 체제5.그리스 로마 신화와 여성 광고1)신화와 원형 2)원형으로서의 여성 3)여성의 원형을 활용하는 광고6.그리스 로마 신화와 광고1)패션과 미 2)식품 3)디지털 ... 소비자의 경험, 느낌, 신념과 소비자가 속한 해당 사회의 역사, 문화를 포함한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그는 이러한 기기를 통해 콘텐츠 중심의 생태계를 조성하고, 스마트 모바일 시장을 창출한 것이다. ... 먼저 기업 운영 측면에서 암웨이 플라이휠이라는 장기 지속 가능 성장 전략이 주효했다는 평가다.카카오 플랫폼 활용 등 디지털 전환을 통해 초기 사업자들의 진입 장벽을 낮추고, 건강 및 ... 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    신 한류가 만들어 낸 콘텐츠는 스마트폰과 인터넷의 발전 그리고 SNS의 성장 등 급 변화하는 디지털 미디어 환경에 의해 전 세계로 퍼져 나갔다. ... 콘텐츠 또한 순수문화예술이나 한국 음식, 한글, 한국어 배우기, 한국 세계로 한국의 문화 콘텐츠 인기가 퍼졌고 지금도 코로나 때문에 주춤하긴 하지만 SNS를 통해 한류의 인기는 현재 ... 신 한류는 소셜네트워크서비스를 줄인 말인 SNS와 게임 등 디지털 미디어 환경과 아주 밀접한 관계를 맺고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라고 부른다. ... 두 손을 콘트롤러 두 개로 대신하는 기술은 아직 아쉽지만, VR을 활용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들이 늘어나며 VR 게임 트렌드도 수준이 높아지고 있다. ... 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [글쓰기 A+] 대학생 글쓰기
    문화체육관광부에서 실시한 ‘2019년 국민 독서실태 조사’결과에서는 예년보다 독서율이 줄었으며 연간 독서량은 약 2.2권이 줄어든 결과를 보였다. ... 서론글쓰기의 필요성간헐적 글쓰기의 한계올바른 글쓰기마무리서론4차 산업 발달 이후 현대 사회는 디지털 정보화 사회를 살고 있다. ... 영상 매체에서는 ‘3줄 요약’이라는 유행이 일면서, 복잡한 정보나 전문지식에 대한 요약 콘텐츠가 중심이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 대중음악의 역사와 발전 과정 및 삶에 미친 영향
    이후 2000년대에는 팝과 일렉트로닉 댄스 뮤직이 대중음악의 대세가 되었으며, 온라인 스트리밍 서비스의 등장으로 음악 콘텐츠의 생산과 소비 차원에서 대중음악의 발전이 가속화되었습니다 ... 다양한 아이돌 그룹들이 등장하며, 특히 디지털 미디어의 발전으로 인해 K-POP 음악을 쉽게 접할 수 있는 환경이 조성되면서, 매년 K-POP 아티스트들이 세계 메이저 음악 차트에서 ... 음악은 특정 시대나 문화, 지역의 특징을 대변하며, 이를 통해 우리가 사는 문화와 사회를 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.?
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    또한 사이버 공간에서는 디지털 정보나 디지털 콘텐츠를 손쉽게 복제할 수 있기 때문에 타인의 재산권을 침해하기 쉽고, 정보에 대한 접근성이 떨어지는 계층이 존재한다는 점 역시 윤리적으로 ... 이 때문에 사이버공간은 네티즌이 만드는 문화에 의해서 결정된다고 볼 수 있습니다. ... 최근에는 스마트 폰, 테블릿 PC 등의 보급이 확대됨에 따라 언제 어디서나 인터넷 사용이 가능해지면서 다양한 정보와 콘텐츠를 시, 공간의 제약 없이 이용할 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.11
  • 사회복지조직에 있어서 마케팅의 필요성이 제기되고 있어 민간 사회복지단체에서는 여러 방법 등을 통해 마케팅을 실시하고 있다. 이에 사회복지기관들의 마케팅 필요성과 마케팅 방법과 이에 따른 부작용에 대해 서술하시오
    사회적 문제에 대한 대중의 인식이 높아지면서 기부 문화가 확산되고 있지만, 여전히 기부금 모금은 도전적인 과제로 남아있다. ... 더불어, 디지털 마케팅 및 소셜 미디어를 적극적으로 활용하여 더 많은 사람들에게 조직의 활동을 알리는 것이 필요하다. ... 더불어, 디지털 마케팅 및 소셜 미디어를 적극적으로 활용하여 더 많은 사람들에게 조직의 활동을 알리는 것이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감