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"애니메이션 이야기" 검색결과 2,041-2,060 / 9,324건

  • [A+]아동간호학 저널리뷰, 논문요약_학령전기 아동의 역할 놀이를 이용한 손 씻기 프로그램 개발 및 효과
    셋째, 뷰박스 체험을 통해 느낀 점을 이야기하도록 하였다. ... 둘째, 프로그램을 소개한 후 손 씻기 애니메이션 동영상을 보여주었다. ... 넷째, 정확한 손 씻기와 초기 중재에서 이루어진 역할 놀이에 대한 이야기를 나누었다.
    논문 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.28 | 수정일 2024.04.08
  • 교재 12장 [취미로서의 음악 감상]의 내용을 참조하시면서 영화나 문학 작품 속에 삽입된 음악 한 편을 감상하고 감상기를 써 주십시오.
    영화소개, 음악의 삽입 배경 및 역할 수행마법에 걸려 야수가 된 왕자와 미녀의 사랑에 관한 이야기는 오랫동안 유럽에서 전해져 내려온 이야기로, 1991년 월트 디즈니사에서 이야기를 ... 어린 아이들을 대상으로 만들어지기 때문에 대부분 ‘권선징악’이나 마음이 따뜻해지는 이야기를 다룰 경우가 많다. ... 화려한 영상과 아름다운 음악으로 성공을 거둔 디즈니의 애니메이션 는 디즈니 애니메이션애니메이션으로는 처음으로 아카데미 최우수작품상 후보에 오른 작품이다.본 애니메이션의 특징은
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 바그너 니벨룽의 반지 오페라 감상 레포트
    또한, 오페라 감상 전 보고 왔었던 ‘라인의 황금’ 애니메이션과 발렌시아에서의 공연에 대한 느낌은 항상 어둡고 탐욕에 대한 내용이 오페라에만 해당되는 이야기가 아니라는 것이 현실적으로 ... 하지만 그전의 감상했던 ‘라인의 황금’들과 다르게 아힘 프라이어의 ‘라인의 황금’은 현실에 존재하지 않을 것 같은 초월적인 의상과 연출들에 원색을 더해서 현실과 멀리 떨어진 공간의 이야기처럼 ... 이는 애니메이션의 그림과 무대의 연출 자체가 어둡고 아힘 프라이어의 연출과 비교해 더 사실적이었기 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23 | 수정일 2022.03.24
  • 국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향 - 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-
    본론1) 월트 디즈니 스튜디오(1) 월트 디즈니월트 디즈니는 최초의 애니메이션 제작사로, 현재의 애니메이션 발전에 큰 기여를 한 인물이다. ... 특히 상품이나 서비스의 실용적인 기능이나 효용성은 부수적이고 오히려 상품이나 서비스에 담긴 이야기가 어떻게 고객들의 마음을 사로잡아 감동을 주는지가 관건인 것이다.체험산업 확산에 대한 ... 테마파크는 그 용어의 근원에서 볼 수 있듯이 Theme ‘이야기’로 구성된 다양한 요소들이 Park ‘공원’이라는 장소에 관람객과 상호 작용하며 체험적 가치를 제공한다는 점에서 체험에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • [A+] 안데르센의 삶 자서전 독후감
    그의 시와 이야기는 150개가 넘는 언어로 번역되었다. 그가 쓴 작품은 여러 영화, 연극, 발레, 애니메이션이 탄생하는 데 필요한 영감을 불러 일으켰다. ... 하지만, 일부 문학 비평가들은 "'즉흥시인'을 쓸 정도로 뛰어난 작가가 어린이를 속이는 이야기나 쓴다." ... 독실한 루터교회 신자인 어머니는 안데르센에게 예수를 공경하는 순수한 기독교 신앙을 심어주었고, 아버지는 인형극과 독서를 통해 어린 그에게 옛날이야기와 를 자주 들려주며 상상력과 교양을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 일본카피레퍼런스3
    -통신사 au 주최 애니메이션 결정전애니메이션의 히어로를 동경했던 당신이, 애니메이션 계의 히어로가 될 날이 찾아왔다. ... 강의 같은 것은 뜬 구름 이야기.그렇지만, 그것이 대학이다라고 생각된다. -센슈대학대기는 인간이 가한 오염을 스스로 정화하는 힘이 있습니다. 그것이, 산성비입니다. ... -통신사 au 주최 애니메이션 결정전왕이 될 것인가, 오타쿠로 끝날 것인가. -통신사 au 주최 애니메이션 결정전일도, 가족도, 소중히 하지 않으면!
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 이야기의 인물, 시간, 공간 분석
    이야기의인물, 시간, 공간분석Report 개 요■『 반딧불이의 무덤 』(火垂るの 墓: Grave Of The Fireflies, 1988)일본 애니메이션 (내용: 드라마) 전쟁 영화 ... 또한 모든 영웅이야기는 해피엔딩으로 끝나지만 이 이야기는 영웅이 비극적으로 사라진다는특별한 결말 때문에 선택하게 되었다.[시간적 배경] - 막연하게 ‘옛날’로 설정되어 있다. ... -> 작품소개 부분만 인터넷에서 참조.일본의 유명한 문학상인 나오키[直樹]상을 수상한 노사카 아키유키[野坂照如]의 소설을 1988년 다카하타 이사오[高畑勳] 감독이 극장용 장편 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2021.03.03
  • 5월 3주 일일보육계획안
    나누기* 9:50 ~ 10:00스승의날 관련 애니메이션 시청한 후 이야기 나누기* 10:00 ~ 10:05스승의날 노래 부르기* 10:5 ~ 10:45어린이날 행사 활동 방법 소개하기 ... .- 선생님과 포옹을 나누며 우리반 약속 이야기 나누어본다.- 신발을 모아서 신발장에 놓는다.- 가방을 사물함에 정리한다.알림장, 스티커투약의뢰서우리 가족에 대해 이야기 나누면서 누구와 ... 방법에 대해 이야기 나누어 본다.- 지구 환경을 위해 우리가 할 수 있는 방법 중 쓰레기 줍기를 이야기 해보고지구환경지킴이 띠를 어깨에 두르고 쓰레기 주울 때의 약속을 말해본다.-
    서식 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 감상문 - 구운몽
    애니메이션은 꽤나 멋지다. 뻔한 이야기이도 하지만, 훌륭한 캐릭터와 잊혀지지 않는 멜로디로 아주 인상적인 작품이 되었다. ... 구운몽「난 그저 깨지 않는 꿈을 꾸고 있을 뿐이야.」일본 애니메이션 카우보이 비밥에 한 대사이다. 쓰러져 있는 남자 주인공은 여자 친구에게 얘기한다. ... 이야기가 효도의 수단이 되는 것을 보니, 그 당시에 이야기의 힘은 대단했나 보다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.30
  • [광고학] 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    , 핸드폰 줄, 전자파 차단기, 튜브, 뿅망치③ 생활용품의 캐릭터 활용 사례- 우산, 티슈, 손수건, 쿠션, 타올 등 일상 생활에서 쓰이는 물품- 헤어 악세사리, 신발2) 게임, 에니메이션 ... 미국에 사는 호머, 마지, 바트 등 5명으로 구성된 심슨 가족은 그들은 중심으로 이웃들과 미국 스프링 필드의 일상을 그린 가족 이야기 이다. ... 개구리가 지구를 침략하려다 실패하고 지구에 눌러앉아 사는 이야기, 는 일본 제국주의, 군국주의를 미화하려는 의도가 있다고 종종 비판받아 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07
  • 지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링
    지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링스토리텔링에 관한 이야기를 하기위해 주제작품들을 검토하던 중, 신화와 전설에 대한 챕터가 계속 눈에 들어왔다. ... 사람그의 장편 애니메이션들에도 형성되어 있었다.그의 초기작 중 의 예술적 완성도가 그 명성의 시발점이라 해도 과언이 아닐 것이다. ... 한정해두자) 것이어서, 신화 등의 요소들이 일상에 미치는 효과는 결코 무시할 만한 것이 못된다.나의 경우에 있어서 신화 혹은 전설 속의 누군가가 나타나서 어지러운 세상을 평정하는 식의 이야기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.29
  • 미야자키 하야오의 애니메이션
    그뿐만 아니라 가마 할아범은 자신은 억울하게 일을 하고 있다는 것을 이야기하며 온천에서 일하는 이들의 마음을 대변한다. ... 인간과 자연 사이 또는 현실과 판타지 사이 소통의 매개체 역할을 하는 여자 주인공이 등장하는 경우가 많다. , , 과 등은 이러한 소통의 중심에 있는 여자 주인공의 성장을 중심으로 이야기를 ... 라퓨타는 결국 붕괴되지만 부정적인 의미의 하층부만 완전히 소멸될 뿐, 긍정적인 의미의 상층부는 파괴되지 않고 우주로 날아감으로써 작품 속에서 인간과 자연의 공존이라는 주제를 일관되게 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.17
  • 인사이드아웃 등장인물 분석, 줄거리 레포트(REPORT) (A+)
    영화제목 : 인사이드 아웃(Inside Out, 2015)장르 : 애니메이션, 코미디등장인물기쁨(조이)? 라일리의 감정을 조절하는 데 리더 격인 감정. ... 슬픔’이 기억을 만지면 우울하고 슬퍼지는 것을 막기 위해 ‘슬픔’의 이야기를 듣지 않는다.슬픔(새드니스)? 라일리의 감정 중 슬픔을 맡고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19 | 수정일 2019.09.30
  • 영유아 안전교육 계획안 - 유아교육과 (만 4세)
    애니메이션 보기? 애니메이션 「불 괴물이 나타나면?」을 보고 난 후 이야기 나눈다.- 화재가 났을 때, 아리는 어떻게 대피했니? 왜 그렇게 했을까?? ... 느낌·생각·경험 말하기활동자료·PPT·애니메이션(불 괴물이 나타나면)·피난 유도 표시 사진 또는 실물단계활동과정교수 ㆍ 학습 활동〔? 중심활동, ? ... 안전교육 수업안안전주제화재 안전 교육대상연령만 4세활 동 명안전하게 대피해요활동유형이야기 나누기활동목표·화재가 난 위치에 따라 대피 경로를 알고 신속하게 대피할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.17
  • <원령공주>에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석 (학부생 수준에서 마르크스, 알튀세르, 지젝의 이데올로기 이해)
    분절적이기 때문에 그 결핍을 채우고자 이데올로기가 누빔점, 고정점으로 사용된다고 이야기한다. ... 에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석애니메이션 는 스튜디오 지브리의 감독이었던 미야자키 하야오의 대표적인 애니메이션 작품 중 하나이다. 1997년에 일본에서 개봉해 지금까지도 ... 미야자키 하야오는 자연과 인간이라는 주제로 많은 애니메이션을 제작했는데 는 그러한 주제의 대표적인 작품이라고 할수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.22 | 수정일 2022.03.13
  • 영화비평 - 장르의 역사
    대중의 변화에 가장 잘 적응하고, 대중이 원하는 이야기를 장르 속에서 응용하는 것이야 말로 장르의 기원에 가장 부합된 집필의 방향이 아닐까.판타지의 시작은 우연한 사고가 준 발견이라고 ... (황선길의 애니메이션 영화사에서 요약 발췌)애니메이션의 어원은 라틴어 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다. ... 다시 말하면, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.애니메이션의 기본 요소가 선이란 점을 염두에 넣고 볼 때 애니메이션은 동화라고 하는 것이 그 의미에 보다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 일본의 오타쿠
    왜 오타쿠들은 만화 혹은 애니메이션, 대중 음악을 두고 열띤 경쟁적 토론을 펼치는가? 이는 위에서 이야기한 일본의 학교교육의 문제에 있었다. ... 남과 이야기하고 싶다. 나와 같은 생각을 가진 사람들과 이야기 하고 싶다. 그래서 그들은 비평을 하기 시작했다. '나는 이렇게 느꼈다. 이렇게 생각했다는 것을 알리고 싶다.' ... 세계적인 경쟁력을 가진 일본의 애니메이션 산업은 이들 오타쿠들이 이뤄낸 성과라고 한다.'오타쿠'가 되기 위해선 전문가를 넘어 비평적인 시각까지 지녀야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    주요 추진과제이야기 산업화 공감할 수 있고 관객들의 호기심을 충족 시킬 수 있는 이야기여야 한다 (겨울왕국 PD, 피터 델 베쵸) “ 이야기 산업화 이야기산업 진흥법 제정( ’ 14년 ... 규제 개선 “ 애니메이션에 나온 캐릭터 등 연계상품 광고를 해당 방송 시간대에 편성 할 수 없어 광고 부족이 심화 됩니다 (방송사 관계자) 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방송 편성 ... 허용 추진 (방통위) 애니메이션 , 캐릭터 산업 활성화게임산업 진흥과 규제의 합리적 균형 게임산업이 규제가 많아서 위축되고 있는데...
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 센과 치히로의 행방불명,일본의 잃어버린 10년
    『 센과 치히로의 행방불명 』 의 기호학적 분석 : 자본주의 담론을 중심으로서론 : 분석 대상 및 연구 목적 · 일본의 유명 감독 미야자키 하야오 가 2001 년 제작한 애니메이션 ... 전국적으로 개발됨 자연 재해 초래 터널 반대편의 세계 = 거품붕괴후의 일본 사회 이론 적 배경 : 일본의 잃어버린 10 년 터널 온 천 현실세계 치히로가 온천으로 들어가 나오기까지의 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.15
  • 미술교육-<수업지도안>스톱 모션 기법으로 애니메이션 제작하기
    학습목표(1) 영상매체인 애니메이션의 특징과 애니메이션의 촬영기법 중 스톱모션을 이해하고 표현할 수 있다.(2) 자신이 선택한 물체를 깊게 관찰하고 그 물체에 자신의 이야기를 담아 ... 다소 어려울 수 있는 그림 그리기나 만들기에서 벗어나 주위에서 볼 수 있는 물건의 특성을 이용하거나, 혹은 그 물건을 새롭게 바라봄으로 학생이 새로운 이야기를 만들어가길 원한다.3) ... 단원명 - 움직이는 그림 애니메이션학습주제 - 스톱 모션 기법으로 애니메이션 제작하기2) 단원 설정 이유21세기가 되면서 미술교육에는 시각문화미술교육(VCAE - Visual Culture
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대