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"VR 좋은점" 검색결과 181-200 / 1,558건

  • 유비쿼터스컴퓨팅 ) 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오. - 우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로
    메타버스는 가상현실 (VR)과 증강현실 (AR)과는 차이가 있는데, VR과 AR은 주로 사용자가 가상 공간에 접속하여 상호작용하는 기술을 지칭하는 반면에 메타버스는 이러한 가상 공간을 ... 우리 아이리는 요리에 서툴지만 입담은 좋아서 계속 웃게 해줬다. ... 아이리는 빅데이터를 활용하여 내가 제일 좋아하는 요리 레시피를 추천해 줬다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    이런 통합은 블록체인 네트워크를 통해서 일반 대중 투자자의 참여를 이끌어낸다는 점, 투자의 패러다임을 원천적으로 바꾼다는 점, 우리나라 국민의 해운, 조선업에 대한 인식 자체를 바꿀 ... 수 있는 계기를 만들 수 있다는 점에서 큰 의미를 갖고 있다. ... 거래 승인·녹음이 다수 참여자에 의해 자동 실행되기 때문에 속도가 좋고, 오픈소스 기준으로 공사비가 절감되며, 거래기록이 모두 공개돼 거래 육성과 규제비용 절감 효과가 있다.그동안
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 헨나호텔
    개업 ( 총 객실 72 개 ) 호텔업계 최초로 옥션에 의한 숙박 예약 도입 세계 최초의 로봇 호텔 2016 년 1 월 : 일본 로봇학회 가입 2016 년 3 월 : 헨나호텔 2 호점 ... 체험 게임 도입 헨나호텔 라구나텐보스 개업 , VR 노래방 도입 2017 년 12 월 : 헨나호텔 도쿄 니시카사이 개업 2018 년 2 월 : 도쿄 긴자 개업 2018 년 5 월 ... 11 월 : 세계 최초의 로봇 호텔로 기네스 세계기록 지정 2016 년 12 월 : 여권인식 체크인 2017 년 3 월 : 헨나호텔 마이하마베이 개업 , 온라인 사이트 개업 , VR
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 모터제어 기말고사 요약본
    비해 토크가 좋음Hybrid TypePM형보다 고가, 분해능 토크 특성 우수스탭각0.9 ~ 3.6도 (스탭수 100~400)VR모터처럼 이빨있음 동축형 자석 있음영구 자석형과 가변 ... 위치제어용 DC 서보모터와 같이 사용입력 pulse 신호에 대응한 회전 속도 발생Micro processor에 의한 digital 제어가 용이속도 제어 용이DC 모터나 AC 모터와의 차이점shaft의 ... 씩 이동하게 되나, 발생 토크가 더 큼1상 여자방식에 의한 위치의 중간에 정지1-2상 여자방식1상 여자와 2상 여자를 번갈아 가며 적용0.5스텝각도 씩 이동함(45도) 분해능이 좋음마이크로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    그리고 가속력이 좋고, 정비 비용도 상대적으로 저렴하다.N 라인은 보통 해당 브랜드의 특별한 성능 또는 스포츠 모델을 가리키는 것으로 알려져 있다. ... 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜 파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수하였다.즉, 메타버스 ... AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되는데 실제 현실 공간 속에 있는 사물, 경로 등이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    따라서 제공되는 미디어를 수용적으로 소비하며 다수가 좋아하는 콘텐츠를 추종하기보다는, 스스로 미디어 콘텐츠 생산에 참여하며 자신이 좋아하는 콘텐츠를 만들어나간다. ... VR이란 가상현실(Vi고 있다. ... 미디어 콘텐츠 시장은 디지털 환경 속에서 변화하고 성장한다는 점에서 그 속도가 매우 빠르다는 특징을 가진다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 마이너리티리포트독후감
    영화를 보면서 현재 느낀점은 VR은 우리가 많이 접할 수 있다 생각한다 대전 시내만가도 그런 게임장이 있으니까 말이다. ... 기술들이 개발되어서 더 살기좋은 한국을 넘어가 범죄없고 살기좋은 세계가 되었으면 하는 바램이다. ... VR은 특정 디스플레이와 보조 장치를 통해 가상현실을 구현하는 것이라면 AR은 현실과 가상을 믹스한다고 볼 수 있다 아마 이영화에서 AR을 잘 나타내려고 했던게 아닌가 싶다 이 마이너리티
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2019.11.23
  • 메타버스
    지금과 같은 코로나 시대에서 공간적인 제약 없이 자신의 아바타가 자신이 좋아하는 연예인의 아바타를 찾아가 사인도 받고 같이 사진도 찍을 수 있다는 자체만으로 10대들에게 큰 호응을 ... 가상현실에서 결성된 그룹이라는 점에서 과연 어떤 그룹 일지 궁금하여 유튜브를 통해 뮤비를 찾아보았는데 조회수가 무려 4억뷰 라는 점에서 매우 놀랐다. ... Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습, 직업 활동 등을 온라인에 구현된 가상세계에서 영위할수 있는 기술을 뜻한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 제일기획 합격자소서
    불과 얼마 전까지만 해도 낯설었던 AR/VR은 어느덧 친숙한 개념으로 자리를 잡았고, 디지털의 미래로 불리우고 있습니다.이런 포켓몬 고의 흥행은 제일기획에게 좋은 기회라고 생각합니다 ... 고민 끝에 겨울이라는 점을 고려하여 카드단말기가 설치된 실외 온풍기에 카드를 갖다 대면 일정한 금액이 기부되는 동시에 따뜻한 바람이 나오는 아이디어를 제안했습니다. ... 하지만 2014년 강남구청에서 공익근무 중에 ‘함께의 가치’를 깨닫게 된 것은 제 인생의 전환점이 되었습니다. 근무 초반에 개포동의 구룡마을을 방문했을 때는 정말 충격이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 네트워크 분석법을 이용한 4차 산업분야 투자동향
    따라서 중심성이 큰 기업으로부터 투자금을 유치한다면 좋은 시너지 효과를 얻을 수 있을 것이다.centrality 각각에 대해 가장 높은 점수를 받은 투자사는 다음과 같다.degree케이비인베스트먼트closeness두나무 ... 이러한 점에서 많은 투자사들이 다양한 분야 내에서 정보를 다루는 기술인 ‘빅데이터/분석’에 큰 관심을 가지고 투자하고 있다는 것을 알 수 있다. ... 이러한 점에서 바이오/의료분에에서 혁신기술이 다른 분야에서보다 활발히 활용되고 있고. 이에 많은 투자사들이 관심을 가지고 있다는 것을 단편적으로 유추해본다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.29
  • [독후감, 핵심 리뷰] 트렌드코리아 2022
    이 책에서 좋았던 점과 아쉬웠던 점4. 느낀점, 시사점독 후 감도서명트렌드코리아 2022저자명김난도외 9명출판사미래의 창1. ... Opening the X-Files on the ’X-teen’ Generation)’, 자기주도적인 습관을 추구하는 ‘바른생활 루틴이(Routinize Yourself)’, AI·VR
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    Oliver(1999)는 행동의 변화를 가져올 수 있는 외부영향력, 마케팅에도 불구하고, 좋아하는 상품, 서비스를 재구매하는 심리적 애착이라고 충성도를 정의를 내렸다. ... 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.1. ... 보통 우리가 접하는 VR, AR 기기가 실재감을 끌어올리는 기술적인 제품의 대표적 예이다. VR 기기를 사용하여 사용자는 실제 공간에 있는 것과 같이 공간적 실재감을 느낀다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    내가 게임을 왜 좋아하는지를 살펴본다면 단순히 게임 자체에 대한 흥미를 가지고 있는 것이 아닌 게임이 가지고 있는 여러 이야기라는 점을 주목하고 있다. ... 외부 활동의 제한이 많아져서 그랬을까, 오늘날에는 많은 이들이 컴퓨터 게임이나 VR과 같은 기기를 통해 타인들과 소통하는 일들이 적지 않게 벌어지고 있다. ... 나는 ~을 가장 좋아한다.나는 ~을 가장 좋아한다.1. 서론2. 본론1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?3. 결론1.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    다른 모드는 점령전으로, 맵 중앙에 있는 점령지를 상대팀보다 먼저 점령해야만 승리할 수 있는 설정이다. ... 이 모드에서는 맵을 뛰어다니며 지형물들을 잘 이용하는 것이 좋은 전략 포인트로 여겨진다.더불어, 플레이를 도와줄 튜토리얼이 존재하며, 전투에 나서기 전에 튜토리얼을 진행하도록 권장한다 ... 콜로니클은 멀티플레이 모바일 가상현실 FPS 게임으로 섬멸전, 점령전을 플레이할 수 있다. 1대에서 4대4까지의 전투가 가능하며 다양한 맵과 규칙을 경험할 수 있다.3.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • KT 유통채널관리 합격자소서
    또한, 현재 운영되고 있는 체험형 매장의 개선점을 찾아내 일부 대리점 및 제휴매장을 효과적인 체험형 매장으로 만들겠습니다.장기적으로는 홈 IoT 뿐만 아니라 kt의 다양한 플랫폼과 ... 그 결과, 대본에 복잡한 액션신도 넣고, 촬영과 편집 때 생길 수 있는 문제들을 미리 방지하는 등 프로젝트 전체의 완성도가 좋아졌습니다. ... VR 영상 제작업체에서 일하고 계신 선배들과 VR 협회에 계신 학교 교수님을 초청하여 강의도 들을 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 2주차 최종본, 전압과 전류
    [그림 2-14] 의 실험과정 (4)에 따른 결과에서 전압의 크기가 Vr1< Vr2 < Vr3의 관계이 이유를 설명하라200옴 330옴 470옴 은 각각 실험과정에서 1.27V 2.125V ... 따라 측정방식을 다르게 하는것에 대한 의문이 있었고 실수 할 뻔 했지만 내부저항이 전류측정모드에서는 매우 작고, 전압측정모드에서는 내부저항이 크기 때문에 당연하다는 것을 알게 되어 좋았다 ... 접지를 기준으로 하면 R1의 전압을 측정하면 5V이지만 b점을 기준점으로 하면 2V가 측정된다.여기서 주의할점은 전압을 측정하려면 멀티미터를 전압 측정 모드로 바꾸고, 직류 또는 교류로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.08
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    인공지능, 자율주행, AR, VR, XR, 메타버스 등을 활용하여 간호 관련 부분에 적용할 수 있는 자신만의 아이디어는?Ⅰ. ... 연결성, 존재감, 상호 운용성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 ... 당연히 간호법 제정이 우선되어야하지만, 라이프 로깅 방식의 메타버스를 적용한 병동 간호 프로그램이 있다면 좋을 것 같다는 생각이 들었다.각 병실의 내부와 간호 스테이션, 복도 등 병동의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 소설 어느 수상한 레이싱 게임 감상문
    평소에 가장 좋아하던 ‘아프로디테’라는 자동차를 타고 레이싱 대회에서 우승해 인터뷰를 앞둔 상황을 생생하게 떠올리기도 한다. ... 책 밖의 아동도, 채리도 현실의 자동차를 이끌지는 못하기에 ‘VR과 AI를 이용한 자동차 경주’라는 특이한 설정을 이용해 아동이 자동차에 대한 정보에 흥미를 갖도록 만들어졌다. ... 또한 학교나 학원에서 정보만으로 이루어진 관련 글을 읽게 되었을 때도 앞서 얕게나마 접해본 내용이라면 아동이 어려움을 덜 느낄 수도 있다는 점에서 에듀테인먼트 스토리텔링의 이점을 느낄
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2023.07.12
  • 해외연극산업의 미래와 과제
    일정 금액을 지불하면 VR 기기를 집으로 보내주어 라이브 공연 작품을 VR 기기를 착용한 채 시청할 수 있게 만들었다. ... 가장 좋은 자리에서 360도로 촬영해 실제 극장에 있는 것과 같은 경험을 제공한다. 더 나아가 관객과 배우가 직접 대화하여 극이 진행되는 이머시브(Immersive) 결합하였다. ... ‘드로우 미 클로스 (Draw Me Close)’라는 작품도 존재한다. 2019년 영국에서는 세계 최초 VR 극장이 설립된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    발표가 끝난 후 새로운 지식을 알 수 있어서 좋았지만, 무엇보다도 자신의 발표에서 부족했던 자신감, 의견 전달력, 행동 등을 파악하고 이러한 문제점을 고치려 노력하게 되는 계기가 되었다고 ... 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. ... ‘한국의 우주관’이라는 책을 통해 우리나라의 천문학 역사가 아주 깊다는 사실을 알았고 이를 천문전시관을 통해 알려주는 것이 좋을 것 같다는 의견을 내놓음.기재 예문 2자신만의 버킷리스트
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
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2:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대