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"XR콘텐츠" 검색결과 1-20 / 133건

  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality ... XR은 증강 가상 콘텐츠 생성을 가능하게 하는 H/W, S/W, 인터페이스 등의 기술을 포함하여 현실과 상호작용이 가능하게 하는데 기술 위의 기술인 만큼 현실과 가상 간의 상호작용은 ... 증강현실기술은 이렇게 실생활에서 사용될 뿐 아니라 요즘은 광고, 홍보, TV 방송 분야에서도 적극 활용하고 있으며 투어, 의료, 제조, 게임, 지식 취득적인 부분의 콘텐츠로도 다양하게
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. ... 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고 ... 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감형 미디어로 통칭되며, 최근에는 세 가지 기술을 통합하여 확장현실(eXtended Reality: XR ... 제작 지원을 통해서 시범 사업화가 진행하고 있다•‌ 게임·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 메타버스의 개념 및 동향
    즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상으로 이어지는 ... AR, VR 등 가상-현실 간 융합을 촉진하는 XR(eXtended Reality) 기술의 발전과 더불어 메타버스 4가지 형태 간 상호작용과 융복합은 더욱 가속화될 것으로 전망된다.최근 ... 유무형의 IP를 보유한 기업들은 가상-현실이 융합하는 메타버스에서 보유 IP를 활용한 새로운 콘텐츠를 개발하여 신규 고객 발굴, 매출 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    최근 정부에서 컨텐츠 육성과 혁신전략에 대한 발표와 함께 산업분야에 대한 지원 계획을 밝혔는데, 의료분야의 ‘XR(가상·증강현실을 통칭)+α 프로젝트’일환의 수술 시뮬레이션을 위한 ... 증강현실의 정의국내의 대표 이동통신 3사가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 ... 것처럼 서비스를 발전시켜 나갈 것이라고 밝혔다. ‘2020경남고성공룡세계엑스포’의 조직위원회도 최첨단 디스플레이 기술을 활용하여 환상적인 AR(증강현실), VR(가상현실) 공룡 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 인터넷과 정보사회
    렌더링 기술은 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 기술이고, XR 디스플레이 기술은 XR 콘텐츠를 디스플레이에 실감 나게 그려내기 위한 기술이다. ... 현재 더 현실감을 불어넣은 콘텐츠를 제작하기 위한 렌더링과 XR 디스플레이 기술들이 개발되고 있다. ... 마지막으로 플랫폼 기술은 다양한 개발자들이 XR 콘텐츠를 개발할 수 있도록 공간을 제공하는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    시공간을 넘는 감각인 XR(확장현실)을 구현하는 메타버스는 학습자와 학습 콘텐츠, 교수자와의 물리적, 시간적 거리를 넘어 초연결되고, 학습자 간의 네트워킹, 커뮤니티를 조성하는 장( ... 또한, 미래 원격교육의 학습 콘텐츠는 학과, 과목보다는 초융합 학문적인 내용, 직업과 직무능력, 소프트 스킬을 포함한 역량기반 학습 콘텐츠, 프로젝트나 문제 기반 학습콘텐츠 등이 대거 ... 모션, 체온, 그림, 등을 인식하여 학습 중의 상호작용을 가능케 하는 일체화된 기기 또는 IoT 기기를 상용하는 것으로 대체되어있을 것으로 예측된다.디바이스의 기술력은 고도화될 XR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator▶ 광고기반 사업자(Youtube)- 광고를 기반으로 짧은 동영상, UGC, 뮤직비디오 ... Reality)- XR은 메타버스와 결합해 가상융합경제의 진화를 촉진할 것이며, 이로써 전통적인 산업의 혁신은더욱 빨라질 것* XR 활용 사례● XR과 메타버스의 결합 서비스 상용화 ... 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 융합한 확장현실(XR)의 가상융합기술은 다양한 산업군으로확산되며 가상융합경제를 형성(XR eXtended
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    즉, 특수 몰입형 인터페이스 장치를 활용해 컴퓨터에 시뮬레이션 되고 있는 가상의 컨텐츠를 체험할 수 있는 기술이다. ... 그 이후로 시각 장애인용 야외 내비게이션 등을 개발하여 모바일 AR 개발에도 영향을 미치면서 2001년에는 증강 현실 컨텐츠와 사용자간 상호작용을 위한 오브젝트 인식이나 추적 기술을 ... 즉, 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠의 내재화로 사용자는 높은 체험 서비스를 제공받을 수 있는 기술로 가상현실과 비교했을 때 상대적으로 몰입감이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    실제로 가상현실 기술의 콘텐츠는 우리가 늘 누려왔던 영상 매체의 콘텐츠와 비교하여 하등 다를 것이 없다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. ... 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)이란?3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 ... 시장의 사용자 활동과 새로운 경제 엣지 컴퓨팅 및 미래 네트워크 메타버스의 핵심 행위자에 대한 논의 콘텐츠 제작 및 가상 경제 사회적 규범 및 규정과 사회적 수용성 개인정보 보호 ... 능력 메타버스 구축의 과제 확인, '디지털 빅뱅'을 위한 가상세계 구축에 기여하는 주요 연구 의제 논의확장형 디스플레이, 피코 프로젝터 기존의 모바일 헤드셋, 공공 공간에 메타버스 콘텐츠
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 스마트관광,스마트관광도시,인천,개항장,스마트관광도시 인천,메타버스,XR 메타버스,인천e지
    AR 광고 서비스★ 사용자 체험형 AR 전시 서비스★ 지XR 텔레프레즌스 서비스인천시와 인천공항공사는 XR 메타버스 인천 프로젝트’를 함께 진해 앞으로 다양한 콘텐츠를 개발해 인천공항 ... 또한 SNS 온라인 소통 페이지를 오픈해 관광객들과 직접 소통하며 개항장의 다양한 역사문화 콘텐츠를 첨단기술과 톡톡 튀는 아이디어를 접목해 또 한번 개항장 안에서 밈을 불러 일으킬 ... XR 메타버스 인천프로젝트1) XR 메타버스 인천프로젝트2) XR 메타버스 인천프로젝트 특징3. 스마트관광도시 장/단점 분석4. 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    과기정통부는 450억 원에 달하는 금액을 XR 확산 프로젝트에 투입할 계획인데, 핵심은 관련 기술과 융합된 콘텐츠에 있다. ... 영국의 치즈 회사 boursin은 ‘치즈의 여행’이라는 컨셉으로 VR콘텐츠를 제작해 고객들에게 자사의 치즈를 각인시켰으며 영국 패션 브랜드 Topshop은 패션워크 영상을 VR콘텐츠로 ... 사용자의 주변 환경을 차단해 새로운 세계에 들어간 것처럼 몰입감을 주는 것이 핵심이라서 머리에 쓰는 디스플레이 디바이스 HDM를 활용해 현실 세계와 차단하는 콘텐츠가 주를 이룬다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    이론적으로 5G는 4G보다 20배, 6G는 4G보다 1,000배 빠른 속도를 제공함으로써, XR 기기를 통해 3차원 360도 콘텐츠를 구현하는데 필요한 인프라를 이미 갖추고 있다.메타가 ... 높은 가격, 무게 문제, 제스처 인식의 정확 5G와 6G 네트워크는 3D 콘텐츠 스트리밍과 같은 고대역폭, 저지연 통신을 가능하게 해 공간 컴퓨팅 기기의 효율을 높일 것이다. ... 거의 모든 XR 기기가 구글의 안드로이드 운영체제나 파생 버전을 사용하며, 메타의 오큘러스와 같은 주요 XR 기업의 플래그십 기기들은 대부분 퀄컴 칩셋을 사용한다.XR 시장에서 메타의
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    메타버스 운영의 메인 캐릭터로서 역할을 하고 동시에 유저와의 다리 역할을 하는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR ... (혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. ... 팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    버추얼 프로덕션은 영화·드라마·광고·XR(확장현실) 공연 등 다양한 가상 환경의 실감형 콘텐츠 기획·제작과 실시간 VFX(시각효과기술) 전반 ... 메타버스를 꾸준히 이용할 MZ세대를 겨냥한 세대 맞춤형 콘텐츠에 주목하고 있다. ... K-pop은 국내외 팬덤을 대상으로 한 오프라인 대면 행사 개최가 어려워지자 메타버스 플랫폼 안에서 팬과 팬덤을 만날 수 있게 해주는 이벤트를 기획하며 새로운 콘텐츠 생산과 비즈니스
    자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    미국의 메타버스 관련 정책(1) 기술 개발 지원미국은 메타버스의 핵심 기술인 XR(확장 현실)과 실감 콘텐츠에 대해 국가 차원에서 R&D를 추진하고 있습니다. ... 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. ... 이 개념은 처음에는 SF 소설에 등장했으나, 현재는 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위하게 적용되고 있습니다.코로나19 팬데믹은 비대면 서비스 수요를 급증시키며, XR(확장현실) 등 가상
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    과 같은 – 증강현실에 관한 기기나 콘텐츠 육성에 좀 더 초점을 두고 있다. ... 미국의 경우 ICT R&D의 일환으로 다양한 XR 기술 개발 및 활용을 하려고 모색 중이며 미 국방부는 육군 훈련에 XR을 활용하고, 국토안보부는 응급상황 대응 시뮬레이션을 개발하여 ... 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    XR판도라: 3차원 메타버스를 기반으로 한 기업용 가상교육 및 가상회의 플랫폼. XR라이프트윈: 가상도시 기반의 메타버스 플랫폼- 한컴그룹의 인수 타당성. ... 사업 내용: 지능형사물인터넷 통합관제 솔루션, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 및 솔루션('17년)- 사업영역. ... 최대 2만 명까지 얼굴 등록이 가능하며 1:1 얼굴 인증 및 1:N 얼굴 식별 가능(3) 인공지능 플랫폼: NARU AI- 적용: 영상 컨텐츠 현지화, 다국어 문서 번역, 데이터 라벨링
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    디지털 가상도시 구축 인천시는 [XR 메티버스 인천프로젝트 ] 를 통해 3 차원 XR 공간정보 데이터 인프라구축 , 위치기반 XR 메타버스 콘텐츠 개발 , XR 메티버스 통합 / 오픈 ... 메타버스 사례01 메타버스 개념 02 메타버스 사례 Contents 03 메타버스 시장전망 04 참고자료1. 메타버스란 ? 1. ... 플랫폼 구축 , 고품질 XR 서비스를 위한 5G MEC 기반 네트워크 환경구현 , 사회적 약자지원을 위한 메타버스 전용 디바이스 개발을 추진 중2.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대