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"VR 콘텐츠 활용" 검색결과 1-20 / 1,489건

  • VR 콘텐츠 활용 사례
    VR 정의VR이란, Virtual Reality의 약자로 ‘가상현실’이라는 뜻이다. ... 과거에는 VR과 비슷한 경험을 주는 3D TV가 있었다. 3D TV는 평면에서 별도의 전용 안경으로 입체적이고 더욱 생생한 경험을 주는 시청 경험을 내새워 출시된 제품이다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.02
  • VR활용콘텐츠 기획안
    기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전, 사진전 ... 개인 공간- 팝업스토어 혹은 온라인에서 구매한 DVD 혹은 USB를 VR기기(핸드폰 혹은 HMD)에 장착- 헤드폰과 VR기기를 실행하여 즐긴다.b. ... 즐길 수 있도록 형성(사일런트 디스코 같은 기술 활용)- 음반점 기술(바로 들어볼 수 있는 기술)을 활용하여 그곳에서 바로 즐길 수 있도록 형성블루투스 헤드폰과 디제잉 기기를 활용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    활용 사례2018년 현재 VR이 사용되는 분야는 매우 다양하다. ... 스마트폰의 보급과 고글형 VR 단말기인 HMD가 개발됨으로써, VR기술은 IT와 각종 콘텐츠 분야를 혁신할 수 있는 차세대 뉴미디어로서 재조명 받고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이 ... 아직 기술적으로든 콘텐츠 제작과 관련해서도 발전 시켜야할 문제가 많은 것은 사실이지만 활발한 기업들의 투자가 이어지고 있기에 차후 VR을 이용한 다양한콘텐츠들이 매우 기대된다.4.VR
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • AR, VR활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    생각된다.체험관 내에는 VR 콘텐츠가 많다. ... 탐과 파란 눈의 아저씨의 마법 수업은 계속되고, 곧 탐의 집은 온갖 마법 결과물로 가득 차게 된다.1907년, 탐은 ‘축현역’에서 구한 증기 기관차를 활용한 시간 여행 장치를 완성 ... 인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    극히 제한되어 있다는 것이다.d.공연전시 콘텐츠의 특성따라서 콘텐츠의 많은 생산과 콘텐츠의 다양화가 필요한데, VR활용되는 많은 분야 중에서도 나는 특히 공연전시의 필요성을 느꼈으나 ... 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. ... 콘서트에 VR기술을 활용한다면 많은 수요가 예상되며 역으로 우리나라에 형성돼 있는(다른 문화권도 마찬가지) 팝 문화를 이용해 해외의 팝 콘서트들을 VR화 한다면 상당한 수요가 있을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠는 영상이다 ... 시대에서 가장 많이 활용될 것으로 기대되는 것이 바로 VR기술이다. ... 앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • '어떤 종류의 역사문화콘텐츠활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 필자는 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠의 장· 단점과 대중들에게 미치는 영향을 비교·분석하여 역사 대중화에 ‘가장’ 효과적인 콘텐츠를 선정해보았다. ... 또한 최종적으로 ‘콘텐츠’를 활용하여 사람들에게 역사를 어떻게 하면 더 효 율적으로 전달할 수 있는지 그 방안을 생각해보았다.1.2 연구 결과 요약아직까지 현대사회에 역사대중화에 더
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR 글로벌 플레이어 2) 콘텐츠 및 AR{nameOfApplication=Show} ... VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    · 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 ... 구축•‌ 멀미방지를 위한 VR 제작가이드라인 및 인증 지원•‌ 정부 공공서비스 도입을 통한 융합콘텐츠 초기시장을 조성•‌ 가상증강현실 디바이스를 활용한 대국민 재난·안전 분야 가상 ... 또한 많은 사람이 AR·VR·MR을 경험할 수 있도록 일상생활 전반에서 활용이 가능한 고품질의 콘텐츠 개발을 통해 차세대 플랫폼 선점 경쟁에서 우위를 차지할 수 있어야 할 것이다(동대문
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 현대사회와 여가-바이러스 시대의 여가활동
    VR 또는 홈페이지를 활용한 전시회바이러스 감염 확산 우려로 인하여 미술관과 박물관들이 장기간 휴관함에 따라서 이제껏 다양한 작품을 관람하기 어려웠던 대중들은 온라인 홈페이지 또는 ... VR 전시회를 통하여 언제 어디서든지 실감나는 전시회를 즐길 수 있게 되었다. ... 온라인 문화 컨텐츠바이러스 감염 확산 예방을 위하여 다중이용 시설에 대한 집합금지가 시행되면서 공연, 예술 활동에도 상당한 영향을 미치게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 ... 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다. ... 반면에 프랑스 루브르 박물관은 코로나 팬데믹 이전에도 VR 투어 등 온라인 플랫폼을 활발하게 활용하여 오프라인 전시에 대한 보조적인 역할만 수행하지 않았다. ... 그렇지만 인터넷 사용이 어려운 노인층은 해당 플랫폼을 활용하기에 어렵고, 현장의 생동감을 그대로 재현하기에는 여전히 부족한 부분이 많다.루브르 박물관 VR투어둘째, 영화에 실린 해설은
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    활용이 용이한 편이다.한편, 메타버스를 관광 콘텐츠에 결합했을 때 나타날 수 있는 단점도 두 가지 정도로 살필 수 있다. ... 메타버스가 관광콘텐츠활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.여행사실무메타버스는 가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 ... 메타버스가 관광콘텐츠활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.메타버스란 현실세계에서와 같은 경제적, 사회적, 문화적
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    가상현실(VR)시스템을 활용한 교육6) 영상미디어 적극 활용7) SNS를 활용한 상호관계 유지9. ... 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육7. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 한계1) 학습의 제한2) 공간적 제약8. ... 마지막으로 리더의 콘텐츠 제한도 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    딥러닝7) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안10) 빅데이터 분석을 ... 보급하여 태권도 및 한국이라는 나라를 전파할 수 있는 국위선양을 위한 시스템 개발이 이루어져야 한다.9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안국기원에서는 관람형 태권도의 ... 예 : 스크린 골프6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도 품새 평가도구 도입 ?
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용한 ... 일선 태권도장 마케팅 강화7) 4차 산업을 활용한 태권도의 문화적 가치 활용성 증대8) 정보통신기술을 활용한 성인 태권도 홍보활동9) 유튜브를 활용한 태권도 시범 영상 홍보10) SN ... 태권도 수련의 목적 및 효과9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발3
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장의 규모는 커질 것입니다. 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... 활용됩니다. (3) 교육 분야VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 ... 영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 미디어 산업의 미래
    그러므로, 대중의 관심사와 수요를 파악하여 그에 맞는 컨텐츠를 만드는 것이 중요합니다.▷ 소셜미디어 활용: 소셜미디어는 현재 많은 사람들이 사용하는 플랫폼입니다. ... 이를 활용하여, 다양한 방식으로 인기 있는 컨텐츠들을 홍보하고 공유함으로써 더욱 많은 사람들에게 알리는 전략을 세울 수 있습니다.▷ 기술 혁신 도입: 최신 기술을 도입하여 시각적으로 ... 이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대