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"VR컨텐츠" 검색결과 1-20 / 1,981건

  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. ... 드라마나 영화를 그대로 VR로 변환해 사용하거나 3D 제작물 같은 VR 전용 콘텐츠를 활용해 활동적이고 역동적인 역사적 사건을 관찰한다. ... VR의 장점과 필요성, 기기 활용과 제작 방식을 이용하여 수업에 활용하기 위해 여러 가지 콘텐츠를 개발해야 하고 교육용 VR 기기를 개발해야 한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. ... 극히 제한되어 있다는 것이다.d.공연전시 콘텐츠의 특성따라서 콘텐츠의 많은 생산과 콘텐츠의 다양화가 필요한데, VR이 활용되는 많은 분야 중에서도 나는 특히 공연전시의 필요성을 느꼈으나 ... 따라서 VR관련 콘텐츠의 범위를 확장시키는 것이 필요하고, 많은 분야 중에서도 VR 기술을 적용했을 때 많은 수요가 예상되는 것으로 공연전시, 특히 콘서트를 생각했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • VR 콘텐츠 활용 사례
    VR 정의VR이란, Virtual Reality의 약자로 ‘가상현실’이라는 뜻이다. ... 과거에는 VR과 비슷한 경험을 주는 3D TV가 있었다. 3D TV는 평면에서 별도의 전용 안경으로 입체적이고 더욱 생생한 경험을 주는 시청 경험을 내새워 출시된 제품이다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.02
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    개인 공간- 팝업스토어 혹은 온라인에서 구매한 DVD 혹은 USB를 VR기기(핸드폰 혹은 HMD)에 장착- 헤드폰과 VR기기를 실행하여 즐긴다.b. ... 기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전, 사진전 ... 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    관광 콘텐츠사진 – Youvisit 제공Youvisit은 실제 거리를 360도 카메라를 이용해 VR 기기를 사용하여 가상의 여행 서비스를 제공하는 콘텐츠이다.이용자는 VR기기를 통해 ... 다룬다.VR 콘텐츠 제작사례포드, 그래비티 스케치의 VR 자동차 설계미국의 자동차 회사 포드는 VR 개발사인 그래비티 스케치와 협업하여 VR 기술을 통해 자동차를 디자인하고 설계한다.눈 ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자에게 직접적으로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    따라서 HMD를 활용한 VR 콘텐츠를 제작하는 실무적 입장에서 VR 콘텐츠 이용자들의 이용 실태, 동기, 의향 등을 알 수 있도록 이를 연구 및 파악함으로써 앞으로 VR 콘텐츠 제작에 ... 박준형, 양종훈의 연구에서는 언론사들의 VR 뉴스 콘텐츠를 분석하고 VR 뉴스 콘텐츠에 대한 사용자들의 인식을 조사하였다. ... 이에 본 연구에서는 HMD를 활용한 VR 콘텐츠의 사용자 및 사용 예정자들의 해당 콘텐츠 이용 실태 및 이용 동기를 확인하고자 한다.이론적 논의국내에서도 HMD를 활용한 VR 콘텐츠
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 ... 다만 이 역시 관점에 따라 게임 콘텐츠의 구성 요소는 달라지는 부분이 있다. ... 이러한 구분법은 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 리터러시 교육 교재인 “게임, G피G기"에서 소개된 내용이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    스마트폰의 보급과 고글형 VR 단말기인 HMD가 개발됨으로써, VR기술은 IT와 각종 콘텐츠 분야를 혁신할 수 있는 차세대 뉴미디어로서 재조명 받고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이 ... 아직 기술적으로든 콘텐츠 제작과 관련해서도 발전 시켜야할 문제가 많은 것은 사실이지만 활발한 기업들의 투자가 이어지고 있기에 차후 VR을 이용한 다양한콘텐츠들이 매우 기대된다.4.VR ... 같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등은 대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    , 구분 기준 등)■ 힐링 VR 콘텐츠(옴니씨앤에스)―웨어러블 기기(Omnifit)의 건강정보 분석결과를 기반으로 개인별 맞춤형 치유/훈련 콘텐츠 제공―전국의 보건소를 활용하여 VR ... 이러한 ICT-의료 융합 콘텐츠 서비스 패러다임의 변화는 의료인 교육 방식을 텍스트 및 이미지 중심의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험형 ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2022년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. 이용자는 각종 쿠키 캐릭터를 모으고 전략적으로 조합해서 전투를 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.05
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 ... 버스트 스킬은 다른 영웅과 연계하여 체인 버스트 스킬로도 사용할 수 있다.6) 충돌 혹은 갈등일종의 PVP 콘텐츠인 아레나가 존재한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... AI의 활용, VR 및 AR 기술의 성장, 5G의 도입, 소셜 미디어 플랫폼의 진화는 모두 콘텐츠 제작자들이 관객과의 연결을 강화하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 ... 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다.- 중략 -
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    실제로 우리나라에서 해외로 수출하고 있는 콘텐츠 분야 중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것은 케이 팝이 아니라 게임 콘텐츠이다. ... 흔히 게임 콘텐츠를 접하는 것이 가능해졌다. ... 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 지금 학습자가 게임, 애니메이션, VR과 관련된 교과목을 수강하고 있는 것도 이러한 시대의 흐름을 반영한다고 생각한다. 게임 콘텐츠는 8개의 요소로 구성된다. ... 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    영상을 시청하는 등 다양한 교육 프로그램을 이용할 수 있다.국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 체험학교를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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2024년 08월 15일 목요일
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