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"VR문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 907건

  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    그리고 이는 대중문화뿐만 아니라 김치, 고추장, 화장품, 가전제품, 패션 등의 한국의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 ... VR 문화콘텐츠가상현실과 증강현실은 아날로그와 디지털의 경계에서 상호 작용을 통하여 새로운 경험을 제공한다는 면에서 기술과 융합이 가능해 소비자들에게 직접적으로 영향을 주는 대표적인 ... 경제적으로 기대효과가 큰 문화콘텐츠 산업은 우리나라가 잘할 수 있는 산업이라는 것에서 다시 강조된다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • [A+]역사문화자원 관련 콘텐츠 비교 및 분석, VR전시 및 웹툰
    이로 인해, 많은 유튜버나, 방송, 연예인과 같은 대중매체의 주체들이 우리나라 역사와 문화를 알리기 위해 노력하면서 이와 같은 역사, 문화를 주제로 한 콘텐츠가 다량 생산되고 있다.이처럼 ... 역사 콘텐츠의 발달을 돕고 있다. ... 또한, 최근 중국의 문화공정으로 인한, 한복, 김치 등의 우리 문화와 역사가 왜곡 당하면서 대중들의 역사에 대한 관심이 고조되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.05.27
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 콘텐츠 기반구축 ... 생각된다.체험관 내에는 VR 콘텐츠가 많다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 필자는 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠의 장· 단점과 대중들에게 미치는 영향을 비교·분석하여 역사 대중화에 ‘가장’ 효과적인 콘텐츠를 선정해보았다. ... 1-1 연구 배경 및 목적과 연구방법‘콘텐츠’라는 말을 어떤 단어와 결합시켜도 전혀 이상하지 않은 사회가 되었기 때문에 ‘역사 문화자원 콘텐츠’라는 말은 생소하지 않은 단어가 되었다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    본론 1) 기존 전시 콘텐츠 2) 코로나 19 이후의 전시 문화 3) 온라인 전시 콘텐츠 사례 4) 온라인 전시 콘텐츠의 한계 5) 앞으로의 전시 방향성 3. ... 이 페이지에는 큐레이터 전시해설 영상과 VR 전시를 공개하고 있다. 또한 MMCA TV 콘텐츠를 제작하여 ‘큐레이터 전시 투어’라는 콘텐츠를 대중들에게 공개하였다. ... 문화예술 코로나19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오. 과 목 명 : 문화예술 담당교수 : 학 번 : 이 름 : 차 례 1. 서론 2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 동네문화콘텐츠
    동네문화콘텐츠VR아카이브 구상 및 활용방안 모색-동대문구 이문동을 중심으로-1. 머리말? ... 오늘날 VR아카이빙 도구들은 누구나 VR콘텐츠를 업로드 할 수 있고, 구축된 장소의 VR파노라마 콘텐츠의 열람이 용이하다는 장점을 갖지만, 미시사적 정보를 담아야 할 동네 콘텐츠 아카이빙의 ... 4차산업혁명시대가 도래하고 정보화 패러다임의 변화 속에서 문화콘텐츠 역시 큰 변화를 요구받고 있다.?
    논문 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷ ... 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명2) ... 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • VR과 스마트투어리즘
    VR VR 기술을 적용한 관광VR 활성화 방안 - 체험형 문화관광 체험형 문화관광이란 ? ... 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 한정된 컨텐츠 원인 1. ... 사용자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전달 및 사용할 수 있는 컨텐츠 착용형 디스플레이 대형 디스플레이1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... 영상을 시청하는 등 다양한 교육 프로그램을 이용할 수 있다.국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 현대사회와 여가-바이러스 시대의 여가활동
    온라인 문화 컨텐츠바이러스 감염 확산 예방을 위하여 다중이용 시설에 대한 집합금지가 시행되면서 공연, 예술 활동에도 상당한 영향을 미치게 되었다. ... 이처럼 많은 대중이 시간과 공간, 비용에 제약을 받지 않고 다양한 문화 컨텐츠를 즐길 수 있다는 점이 대중들이 원하는 여가활동 중에 하나라고 생각한다.5. ... 이러한 변화는 최첨단 기술과 예술을 융합하여 대중들에게 더욱 생동감있게 문화 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다는 점에서 언택트 시대에 가장 큰 변화라고 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 주제가 있는 세계여행 기획(계획)하기 A+자료 / 파리 주제 여행 기획서(지역문화콘텐츠)
    아비뇽 교황청은 역사적 사실에 근거하여 교황청의 이야기를 재구성하였으며 VR콘텐츠 등을 활용하여 전시공간을 시각화하였고 이러한 점이 도시의 대표적은 문화콘텐츠로서 빛을 발하고 있다. ... 해외 지역 문화 콘텐츠- 프랑스 프로방스 지역을 중심으로 -개관1. ... 또한 풍부한 역사적 사실과 문화예술 콘텐츠를 기반으로 한 프로방스의 중심도시로 프랑스뿐만 아니라 유럽에서도 중요한 문화 예술의 도시이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    되고 있지만, 그에 비해 VR 콘텐츠는 아직 부족한 상태이다. ... 선두주자인 대한민국은 그 선두자리를 더욱 더 오래 지킬 수 있을 뿐만 아니라, 나아가 단순히 선두주자가 아니라 ‘디지털 만화 강대국’으로 나아갈 수도 있을 것이다.물론, 만화 또한 문화콘텐츠이기 ... VR 기술개발에 힘을 쏟고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    (가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용한 일선 태권도장 ... 수련의 목적 및 효과9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발3) VR ... 마케팅 강화7) 4차 산업을 활용한 태권도의 문화적 가치 활용성 증대8) 정보통신기술을 활용한 성인 태권도 홍보활동9) 유튜브를 활용한 태권도 시범 영상 홍보10) SN, 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :======== ... 스마트폰을 통한 콘텐츠 소비가 일상화됨에 따라 스마트폰에 최적화된 콘텐츠에 대한 수요 증가했다. ... 많은 일반인 이용자들이 유튜브에 UCC 콘텐츠를 만들어 올리기 시작했고 그중 차별화된 콘텐츠를 생산하면서 많은 팬을 소유한 유튜브 스타들이 탄생하게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2019.10.01
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 한복, 한식, 한옥, 한글, 태권도, 한국 춤, 한국 전래동화, 한국 판소리, 한국의 놀이문화 등을 문화콘텐츠로 발전시킨 예를 최대한 많이 찾아 설명하고, 향후 이 콘텐츠가 나아갈 ... 문화체육관광부에선 한류마당을 통해 전통한류라는 이름으로 전통문화를 다양한 방법으로 해석해서 새로운 문화콘텐츠을 제작하는 것을 지원하고 있다.예를 들어 조선왕조실록을 바탕으로 ‘뿌리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    이번 콘텐츠는 온라인·오프라인의 경계를 허물어 직접 현장에 가지 않고도 관객의 문화적 욕구를 해소하고, 해당 기업의 콘텐츠문화재를 알리고자 하는 목적을 달성함에 있어 의미가 있다 ... 포스터해외여행이 어려운 요즘 같은 시기에 해당 콘텐츠는 영화를 이용하여 사람들의 문화적 욕구를 충족해준다. ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 시집&웹툰 콜라보 기획안
    등은 본 작품의 창작가들과 필수적인 협상을 거쳐야 한다.시도되지 않은 모든 문화컨텐츠들이 고려되어야 할 대상이 많은 것은 당연하나, ‘저작권’의 문제에 한해서만큼은 콜라보가 시작되기 ... 툰(Toon)과 콜라보되고 있는 실제 사례1) 증강현실 기술 합작, VR툰 [초능력자 그녀] (호랑 작가)네이버에서 시도중인 증강현실(오큘러스VR)을 사용한 웹툰. ... ‘시’라는 장르를 선택한 건 그런 이유에서다.재작년 말 문화체육관광부는 문인들에 대한 평균 수입을 ‘월 18만원’이라고 발표했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    문화콘텐츠 산업1) 3차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업2) 문화콘텐츠 산업의 현황Ⅲ. 제4차 산업혁명이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향1. 언택트 콘서트1) 도입 배경2) VR기술2. ... 문화콘텐츠 산업1) 3차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업문화콘텐츠라는 용어가 본격적으로 등장하기 시작한 시기는 2000년대 초반 IT붐이 일어났던 시기와 비슷하다. ... 글쓰기2 소논문4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업1.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구술면접, 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구두면접,문화콘텐츠전공대학원자기소개서, 서울대문화콘텐츠전공대학원연구계획서, 문화콘텐츠전공대학원입학시험, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원지원동기, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원기출문제, 서울대문화콘텐츠전공대학원논술, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원, 서울대문화콘텐츠전공대학원입시기출문제
    디지털 콘텐츠와 전통적인 콘텐츠의 차이점을 비교하시오.4. 소셜 미디어가 디지털 콘텐츠 소비에 미친 영향을 논하시오.5. ... ★ 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제1. 디지털 콘텐츠의 정의를 설명하시오.2. 뉴미디어의 특징을 나열하시오.3. ... 스트리밍 서비스의 발전이 콘텐츠 소비에 미친 영향을 설명하시오.6. 디지털 콘텐츠 제작 과정의 주요 단계를 설명하시오.7. 뉴미디어 플랫폼
    자기소개서 | 287페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.07.30
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    AR 기기를 이용해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR? ... AR 콘텐츠를 시민들이 즐길 수 있도록 기기 보급에 힘을 써야 한다. 학교에 VR?AR 기기를 구매할 수 있는 예산을 계획하여 학생들이 학교에서 VR? ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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2024년 08월 15일 목요일
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