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"PS역사" 검색결과 1-20 / 2,063건

  • 플레이스테이션역사
    본격 적인 PlayStation(이하 PS)에 대하여 이야기 해보도록 한다. ... PS에 대해서 이야기를 하자면 ‘구타라기 켄’을 빼놓을 수 가 없다. ... 다른 하나 는 'sonny'로, 1950년대 미국에서 소년을 지칭하는 단어였다. 1958년 소니 가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.PlayStation의 아버지 ‘구타라기 켄’- 이제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5(1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 …………………………… ... 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션(1) 소니와 플레이스테이션소니는 모든 것을 연결한다는 기조아래 디지털 네트워크로의 변신을 꾀한다는 비젼을 가지고 있다. ... ……………… 12(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" …………………………… 14Ⅲ.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • A+레포트 PS 구조, 특성, 용도, 합성 - 예비레포트
    PS(Polystyrene) 합성예비 레포트[목차]1. 서론1.1 PS 역사1.2 Tacticity1.3 특성1.4 용도2. ... PS(Polystyrene 중합3.1 실험목적3.2 실험도구 및 시약3.3 실험방법4. 참고자료1. 서론1.1 PS 역사PS은 1930년대말에 대규모로 생산되기 시작했다. ... PS가 만들어지는 현탁액에 고무유액을 첨가하면 충격에 매우 강하므로 1960년대 중반 미국에서는 이 방법으로 PS의 반 이상을 만들었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07 | 수정일 2024.07.12
  • 플스테이, -차와 명상을 중심으로
    플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념2) 템플스테이 역사2.템플스테이 목적1)종교적 목적2)사회적 목적3) 소결론II. 본론1. ... 템플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념템플스테이는 산사에서 수행자들의 생활을 체험하는 프로그램이다. ... 정의할 수 있다.2) 템플스테이 역사플스테이에 대한 관심은 비단 불교신자가 아닌 일반 시민에게도 확산되어 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • PS(폴리스티렌)의 종류, 물성, 사용용도에 대한 총정리(13페이지)
    폴리스티렌은 1839년 Edward Simon이라는 독일의 약제사에 의해 우연히 발견되었는데, 이 발견은 자연수지로부터 격리된 기름물질 즉, Styrol이라는 새로운 화학 물질의 발견이었다. 그는 수 일에 걸친 실험 끝에 이 물질이 산화반응에 의해 생겼다고 단정 지었지..
    리포트 | 13페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.06.16
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation) VRⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과 장단점을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 현실과 유사하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 ... (우리나라의 대표게임인 메이플스토리)③ RTS ? ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인 게임의 역사는 1970년대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치Contents ... 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더Contents ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • A+ 레포트 PS 벌크중합 결과 레포트(23페이지)
    PS(Polystyrene) 합성예비 및 결과 레포트[목차]1. 서론1.1 PS 역사1.2 Tacticity1.3 특성1.4 용도2. ... 서론1.1 PS 역사제약밥부장의 중합공학실험 레포트PS은 1930년대말에 대규모로 생산되기 시작했다. 일반적으로 스티렌 중합은 자유 라디칼 촉매에 의해 개시된다. ... PS가 만들어지는 현탁액에 고무유액을 첨가하면 충격에 매우 강하므로 1960년대 중반 미국에서는 이 방법으로 PS의 반 이상을 만들었다.
    리포트 | 23페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.07.07 | 수정일 2024.07.12
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 ... 컨트롤러만 있으면 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중될 것이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 ... 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. ... 닌텐도가 과거의 위기는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 미적분의 힘 독서감상문
    저 같은 경우는 지금도 새로운 게임기에 속하는 플레이스테이션 5를 즐기고 있는데 그래픽이 정말 사실적입니다. 마치 영화 속 주인공이나 애니메이션의 주인공을 조종하는 느낌이다. ... 이 책은 미적분 역사를 종합한 것으로, 미적분의 역사를 에피소드처럼 간헐적으로 제시하는 것이 아니라 역사적 기원부터 발전의 순서와 단계를 정확하게 기술하는 것이 가장 특징적인 부분
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.24
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니(SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션 ... (PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁게 게임을 하였습니다. ... 70여 년의 긴 역사를 자랑하는 넥센타이어는 10년이라는 짧은 시간에 매출액 1조원을 달성하는 등 고속 성장을 이루고 있는 기업입니다‘Play the Road’라는 톡톡 튀는 아이디어로
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 ... 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 ... 하드웨어 시장의 규모는 점차 줄어들고 있는 추세이지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임 등 역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2 ... 화투로 시작한 120년 역사닌텐도는 1889년 설립 시 화투 제조 상점으로 시작하여 1947년 주식회사로 설립되었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 닌텐도 Nintendo
    닌텐도는 플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 혼자 앉아서 즐기는 게임이 아닌, 가족단위로 일어나 함께 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 플라스틱 재질별 특성과 그 이해 - 유래와 종류별 특성, 용도, 구별방법 등 전문적 내용을 알기쉽게 기술
    플라스틱의 역사1838년 페이언(Payen)이 어린 식물류에서 물에 녹지 않는 선형의 소수성 다당류를 처음 발견하였고, 이를 프랑스 학술원이 '셀룰로스(cellulose)’라 명명한 ... 아크릴에 고무를 넣어 강도를 높힌 IR Type은 고무가 들어있어 타기 쉽고 검은 연기가 남4) 폴리스티렌(PS ? ... 한번 사용 후에 다른 모양으로 재가공이 가능하여 재활용될 수 있다.- ABS(아크릴로나이트릴-뷰타디엔-스타이렌), 폴리에틸렌(PE), 폴리프로필렌(PP), 폴리스티렌(PS), 폴리카보네이트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다.쇼핑에서도 온라인 쇼핑에서 ... XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 ... 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대