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컴퓨터과학이 여는 세계 독후감 - 컴퓨터과학이 여는 세계 관련 독후감 1건 제공

"컴퓨터과학이 여는 세계" 검색결과 1-20 / 672건

  • [서평]컴퓨터과학이 여는 세계-이광근
    컴퓨터학이 여는 세계태어날 때부터 컴퓨터를 사용하는 세상에 살고 있는 현시대의 사람들에게 컴퓨터는 당연한 물건이 되었다. ... 컴퓨터는 사람이 습득한 한계를 넘어서 무한한 세계의 장을 열어준다. 이렇게 컴퓨터를 만능으로 만드는 것은 소프트웨어이다. ... 컴퓨터 세계에서 할 수 있는 게임은 이전에 할 수 없었던 놀이에 의해서 인간을 만족시켜준다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2024.09.09
  • 현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    그러나 이는 사이버 문학이 컴퓨터 통신 공간 내부라는 공간적 한계성을 벗어나지 못하며, 컴퓨터 문단에 등장하는 소설이 디지털시대를 반영하여 가상공간뿐만 아니라 현실공간에서도 생산, ... 내용적 특징- 귀여니 소설들은 이모티콘, 문자 메시지, 꽃미남 등 1세대 사이버문학이 그 당시 10대들의 문화코드에 맞춰져 초등학교 고학년에서 고등학교 저학년 사이의 여학생들에게 폭발적인 ... 이것이 현실 세계처럼 정보를 교환할 수 있는 논리적 가상공간인 온라인 세상, 바로 사이버 세계이며 그것을 가능하게 해주는 인터넷 등의 매체가 사이버 매체인 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
  • 현대 대중문화와 문학의 영향에 대하여 본인의 생각을 논리적으로 서술하시오
    여가 시간이 많아진 대중들은 여가를 오락으로 채우기 위해 온갖 대중문화를 즐기고 있다.열망 본능의 이론은 문학이 주로 다른 사람들의 호감을 얻기 위해 시작된다고 설명한다.? ... 영화는 종합예술로서 문학, 음악, 미술, 컴퓨터 기술 등 다양한 장르의 예술이 총동원된 결과로 볼 수 있다. ... 내용오늘날 세계에서 가장 보편적인 대중문화를 꼽는다면, 그것은 분명히 영화로 볼 수 있다.현실세계를 바탕으로 만들어진 영화나 현실세계를 바탕으로 한 상상력으로 가득 차 있지만 기발한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 아주대학교 소프트웨어학과 자기소개서 및 면접 문제 +후기 (합격, 장학생)
    소프트웨어 기술에 관한 강한 탐구 의지를 느낀 저는 '컴퓨터학이 여는 세계' 와 '인공지능과 딥러닝' 이라는 책을 읽으며 인공지능의 핵심이 되는 인공 신경망 기술에 대해 알게 되었습니다 ... 이를 해결하기 위해서라도, 직관적인 UI는 꼭 필요한 요소라고 생각합니다.Q: 독서 활동에서, ‘컴퓨터학이 여는 세계’ 와 ‘인공지능과 딥러닝’을 읽으며 인공 신경망에 대해 이해하였다고 ... 컴퓨터에 관심을 가지고 있어 2학년 학술제 활동에서 반도체에 관한 탐구를 진행하던 저는 이 활동으로 인해 컴퓨터 하드웨어가 아닌 소프트웨어에 관심을 가지게 되었습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.01 | 수정일 2023.02.02
  • 대통령 과학장학금 지원서(기타 장학금 지원서)
    또한 *의 좋은 커리큘럼을 바탕으로 단기유학이나 URP와 같은 다양한 경험들을 통해 MIT와 같은 대학의 양자기술에 대한 연구에 대해 배우며 세계시장에서도 경쟁력을 갖춘 기술을 보유하도록 ... 대통령과학장학생 학업계획서성명***생년월일/성별***/남( ), 여( )소속고등학교진학예정대학(1순위)신청분야1. 성장 과정 및 가치관어렸을 때부터 저는 책을 읽는 아이였습니다. ... 그러기 위해서 수학과와 물리학과를 복수전공하여 미시세계의 다양한 현상을 활용하여 정보를 저장하고 이동시키는 방안을 수학적으로 계산하고 이를 실현시키고자 합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 자기소개서_기업체지원
    대학공부를 하며 방학이면 스스로 현장에서 토목일을 경험하며 등록금을 마련할 정도가 되었습니다. ... 또한 학과 공부이외에도 여러 분야에 관심을 가지도록 배려해 주신 부모님 덕분에 피아노, 컴퓨터, 태권도 및 핸드볼 등의 운동도 잘할 수 있게 되었습니다.성격 및 교우관계성격은 매사에 ... 또한 후회없이 최선을 다하는 저의 인생관이 직장 생활에도 응용되어 부지런하며 창의적인 인품의 소유자라는 평을 받을 수 있으리라 믿는 바입니다 여러 개의 계열사를 거느리며 세계 초일류
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.04
  • 수학과 학업계획서 작성 참고 자료
    그래서 저의 능력을 발휘하여 세계적인 기업 삼성전자 제품 개발팀에서 일하고 싶습니다.교수님들을 도와 연구할 자신이 있습니다. ... 또한 컴퓨터 그래픽스 이론 및 실습 과목을 통해 3차원 모델링 프로그램을 다룰 줄 압니다. ... 특히 금융공학이나 통계학과의 연계 전공을 통해 보험계리사로 진출하여 관련 전문가로 성장하고 싶습니다.주로 통계학과 확률론 관련된 수업을 많이 들었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 칼 세이건의 "에덴의 용"을 읽고 쓴 개인적인 독후감입니다.
    칼 세이건은 컴퓨터의 역할 또한 앞으로 더욱 중요해질 것이라고 믿었다. ... 비판적 분석 없는 패턴의 탐색이나 패턴 탐색 없는 경직된 회의는 불완전한 과학의 세계에서 대척점을 형성하고 있다. ... 코스모스보다 먼저 출간된 책이고, 천문학이 아닌 “뇌 과학”의 고전이다. 지금으로부터 40여 년 전 인간의 지능과 뇌의 신비를 대중에게 소개한 책이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.22
  • 인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    등산 농구와 같은 운동은 오랜 컴퓨터 작업으로 인한 자세 불균형을 예방하고 현실 세계에 대한 흥미를 돋워준다.컴퓨터게임에 관한한 가정보다도 우리 사회의 제어기능 자체가 전무한 사회현실이 ... ⊙기자: 얼마 전 폭력게임에 깊게 빠져 있던 중학생이 자신의 동생을 무참히 살해해 충격을 줬습니다.가상세계의 경험을 현실세계에 그대로 옮기면서 일어난 사건이었습니다.밤새 인터넷게임에 ... ◇견학이나 전시회 참관=실내에서 인터넷을 사용하는 것을 벗어나 정보통신관련 전시장이나 전시회 일정을 꼼꼼히 챙겨 자녀가 직접 관람하게 하는 것이 시야를 넓힐 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
  • 인터넷기반 원격교육기관 국내 1곳, 국외 1곳을 찾아 그 특징을 정리하세요.
    물론 지식산업사회의 도래, 세계화, 여가시간의 증대 등과 같은 사회적 변화는 지속적인 경력개발이나 삶의 질 향상 같은 평생학습의 요구를 증대시키며 원격개방교육에 대한 기대를 변화시키는 ... 전 세계적으로 나타나고 있는 평생교육에 대한 요구는 다양하고 폭넓은 교육과정을 필요로 한다. 이러한 상황에서 단일대학이라는 OU의 조직형태는 일련의 한계를 가질 수 있다. ... 인터넷기반 원격교육 국내 1곳 특징 정리‘열린교육, 평생학습을 통한 문화 세계의 창조, 홍익인간 사상의 구현’이라는 대학이념을 갖고 있는 경희사이버대학은 인터넷정보기술을 통해 평생학습을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    분명한 것이 있다면 우리 모두는 상호 작용, 사회화, 여가, 학습, 정보, 구매 등의 습관을 완전히 모델링하는 이 "매트릭스"의 일부라고 할 수 있다. ... 현재 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위해서 사이버 심리학이라는 용어를 사용하고 있지만, 이 분야의 일부로서 간주 될 수 있는 기술을 사용하는 훨씬 더 ... 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론사이버심리학의 목적오늘날 세계 인구 절반 이상이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안
    교육공학 2장에서의 주제 핵심 내용과 적용방안- 교육공학 교재 2장에서는여 핵심 내용을 알아보고, 적용해보고자 한다.1) 컴퓨터와 멀티미디어(1) 컴퓨터에 의한 교육의 변화 ? ... 그리고 그 미래는 전자장치의 세계가 될 것이다. 유아들에게 어렸을 때부터 디지털 세계와 대화하는 법을 알아가야 한다고 생각한다. ... 교수자와 학습자, 학습자와 학습자 사이에서 이루어지는 상호작용 및 커뮤니케이션 활동이 시청각 교육에서도 매우 중요함이 강조되면서, 교육공학이 학문적 체계를 형성하는 데 도움을 주었다
    방송통신대 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 정보사회의 사이버윤리 중간고사 타이핑
    기존의 도덕적 문제들을 완화(드물게) -> 컴퓨터 분석컴퓨터컴퓨터 기술이 제기하는 문제들의 식별 및 해결을 위해 컴퓨터 윤리학이 필요함공리주의 윤리학 & 칸트주의 윤리학 --> ... 크리퍼 : 세계 최초 컴퓨터 바이러스1970년대 미국 국방성 네트워크인 ARPANET의 슈퍼컴퓨터에 침입, 공식 보고된 최초 컴퓨터 바이러스2. ... 가상 세계4. 사회 관계망5.
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 인지주의 이론을 평생교육에 현장에 활용한다면 어떻게 할 것인지 그 방법에 대해 생각해 보시오
    또한 인간, 컴퓨터 그리고 생물체 관련 학문들의 연결고리적 학문으로 핵심적 위치를 차지하고 있으며, 심리학과 인접 학문을 변화시키고 큰 영향을 주기 시작한 것이 인지심리학이다.20세기 ... 즉 지식 기반 사회는 학습의 필요를 폭발적으로 확대시키며 지식 세계의 변화의 속도 또한 빨라지고 있다. ... 퇴직준비 교육에는 정년후의 생활설계 계획과 경제생활의 입안(자기의 계획적 운영), 나아가 건강위에와 가정생활의 방법, 여가활용과 지역 활동 참여 등의 학습을 행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.17
  • 게임과 현실 상호작용
    하지만 우리가 주목해야 할 점은 대체 현실 게임의 형식적인 특징이며, 대체 현실 게임들이 기반하고 있는 공통된 철학이다. ... 또한 놀이는 컴퓨터의 출현 이후 확실한 자리를 잡게 된다. 1958년 최초의 디지털 게임인 ‘테니스 포 투(Tennis for two)’의 출현 이래 컴퓨터 게임은 지금껏 우리 삶의 ... 또한 영국의 여빌 구단의 스카우트 역시 흥미로운 이야기이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.18
  • 미래의 학교폭력 예상과 그에 대한 대처방안 및 계획
    게다가 ‘코로나19’ 여파로 개학이 지연되고 온라인 개학이 이루어지면서 학교폭력 양상이 오프라인에서 온라인으로 빠르게 옮겨가고 있는 상황입니다.2) 미래 학교모습의 예상3년에서 5년 ... 성비행은 여학생과 남학생의 음란물 차이가 크지 않기 때문에 여학생도 사이버상에서 음란물에 노출되어 접할 기회가 많다.? ... 사이버 속의 청소년은 현실세계와 다른 모습으로 자아를 표현할 수도 있기 때문에 사이버 공간은 자유로운 실험의 공간이 되며 자신의 역할을 재학습 할 수 있는 기회를 주는 공간입니다.둘째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2024.01.09
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    또한 여가 활동 역시 직접 몸으로 부딪쳐서 체험하는 게 아닌 사이버 상에서도 여가 활동을 할 수 있는 시대가 되었다.그리고 몇 년 전부터는 SNS가 급속도로 확산되면서 전세계를 아우르는 ... 그것들의 공통점은 컴퓨터를 통한 가상공간 상의 문화라고 이야기할 수 있다. 가상공간, 사이버 공간은 대체로 인터넷으로 대표되는 컴퓨터 통신망을 가리킨다. ... 그만큼 과학이 발달하면서 생활이 편리해지고, 모든 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 시대에 살고 있다. 모르는 것이나 궁금한 것이 있으면 인터넷을 통해 바로 알 수도 있게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 동국대학교 멀티미디어공학과 합격 자소서
    그 방법을 찾기 위해 멀티미디어 기술의 본질인 소프트웨어에 관해 탐구하였으며, 그 과정에서 '컴퓨터학이 여는 세계' , '인공지능과 딥러닝'이라는 책을 통해 최근 이목을 끌고 있는 ... 융합에 더욱 주목하게 되었으며, 인공지능의 밑 바탕이 되는 데이터에 대해서도 주목하게 되었습니다.이후 'IT 좀 아는 사람' 책을 읽으며 데이터의 가치에 집중하게 되었는데, 전 세계
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    이 결과 여학생에 비해 남학생들이 게임을 많이 하고 있음을 알 수 있다.성별에 따른 평균적으로 하루에 몇 시간을 컴퓨터 게임을 하면서 보내는가에 대해 남학생들의 경우 하루에 1~2시간이 ... 사회과학이 발전하기 위해서는 연구방법 또한 발달되어야 하며, 무엇보다도 실증적 자료에 의해 체계적으로 사회현상을 연구하는 사회조사방법이 필요하게 되는 것이다. ... 게이머의 세계에서는 게임 상에 인기 있는 아이템은 수십만 원에서 수천만 원까지에 이르는 금액에 거래되고 있고, 이 거래과정에서 빈번하게 갈등과 범죄가 발생하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 인체공학
    ‘듀오스쿨’과 ‘수강용 의자’ 등 20여종의 제품을 조달청 물품으로 등록하고 전국 100여개에 이르는 교육기관 전문 유통망도 구축했다. ... 그리고 최근에는 산업체와 사회가 점점 전산화되고 컴퓨터의 사용이 증대됨에 따라 컴퓨터 및 소프트웨어의 개발에 있어서 우리 인간의 인지 과정 규명과 그의 적용에 중점을 두고 연구하는 ... 이 기술의 잠재 가치를 높이 평가한 정사장은 독일의 원래 특허권자와 협상을 진행해 2004년 1월 ‘듀오백’ 특허권과 전세계 판매권을 획득했다.정사장은 특허권 취득 이후 이 기술을
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:41 오전
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- 작별인사 독후감