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"청소년 사이버 네트워" 검색결과 1-18 / 18건

  • 학교와 지역사회를 활용한 사례관리 조사 – 송파구 지역사회 학교연계사업 중심으로
    중에 자율적 참가자와 교사 추천 선정 학생이 대상이 되었다.사업진행내용 : 집단 따돌림 네트워구축과 지역사회집단따돌림의 예방운동을 전개하고 집단따돌림 문제해결을 위한 사이버 핫라인을 ... 성장하는 청소년이 올바른 성정체감을 형성할 수 있도록 교육하는 데에 목적이 있다대상 : 송파구 중학교의 청소년 중에서 사이버 음란물 접촉을 경험한 청소년을 대상으로 시행했다.사업진행내용 ... : 사이버 음란물 예방지정학교를 설정하고 예방운동본부를 지정했으며 성교육과 인터넷 윤리교육, 음란물 예방 캠프와 캠페인을 실시했다.⑧ 청소년 집단따돌림 문제해결프로램목표 : 청소년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다.
    그러나 오늘날 우리에게 네트워트매체가 가져다 준 효율성을 아주 크지만 상대적으로 사이버 문화가 빚어내는 역기능은 크게 무시할 수 없다.이러한 사이버 문화는 특별히 청소년들에게 막대한 ... 본론을 통하여 청소년을 대상으로 한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하고자 한다.Ⅱ. ... 최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.05
  • 기업의 마케팅성공 또는 실패사례 산업의 시장 환경 경쟁사 마케팅 현황 - Nike 마케팅 성공사례
    간편함과 스타일을 중시하는 청소년들.▷ Target 4. ... (Nike.com)▷ Nike의 세계화 전략(글로벌 유통망 확보)- 미국 시장의 성장 한계로 인한 해외 시장 개척 노력으로 국제적 분업화된 생산 네트워 크 구축.(4) 촉진(Promotion ... STP분석(1) 시장 세분화(Segmentation)설문 대상10대~30대후반까지의운동 선수들ALL(유아 제외)청소년유아, 어린이성인 여성들추구하는편익전문성, 성능,기록 향상취미,스포츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.20
  • [집담상담] 집단상담의 정의, 필요성, 치료방법, 집단상담 사례 (인터넷중독 사례에 대한 집단상담 프로그램작성)
    활동은 재미와 긴장완화를 제공정의Chapter#5인터넷중독정의Chapter#5인터넷중독인터넷중독의 유형 컴퓨터(게임)중독 정보과부하 네트워트 강박증 사이버관계중독 사이버섹스중독 인터넷중독자의 ... (거점병원, 치료비지원, 청소년문제 기초상담) 문화체육관광부 – 게임중독대응 (예방홍보, 리터러시교육, 게임진단척도개발) 지방자치단체 – 정책집행협력 (인터넷중독상담 및 예방교육 ... 부처간 기능 및 역할 분담체계 교육과학기술부 – 학교교육협력 (교육과 상담) 행정안전부 – 인터넷중독전문정책총괄 (예방교육, 정책총괄조정, 인력양성) 여성가족부 - 중독치료 및 청소년보호
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • [청소년학 ] 청소년 사이버 네트워크 활동
    청소년 사이버 네트워크 활동전호진, 김혜진, 한보나, 한창엽1. 청소년사이버 네트워크 활동의 정의정의 내려라..2. 청소년의 인터넷 이용률 현황통계넣어라.3. ... 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례6. 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례6. 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례여기에다 뉴스 넣어. ... 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례6. 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례6. 청소년사이버 네트워크 활동의 실제사례내신등급제 반대 촛불시위의 한 장면6.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [인터넷청소년유해정보][청소년유해정보]인터넷청소년유해정보의 접근 실태, 인터넷청소년유해정보에 대한 내용규제정책, 인터넷청소년유해정보의 내용규제의 문제점, 인터넷청소년유해정보의 내용규제정책 방향
    전술한 바와 같이 인터넷을 네트워이트의 해독이 용이하지도 않고 따라서 법적 감시망에 벗어나 있는 경우가 대부분이다. ... 각종 공공출입장소와 게임방 등 미성년자와 청소년 출입장소에 사이버 음란물 차단 이다. ... 인터넷청소년유해정보의 내용규제정책 방향1. 자율규제의 강화2. 등급분류에 따른 재규제3. 기술적 규제의 강화4. 사이버 음란물 모니터를 위한 시민단체 활동의 활성화5.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.14
  • [범죄학]사이버범죄의 사례유형분석과 대응방안 할인자료
    자주 사용되는 이메일 도메인 이름으로 인해 키입력을 가로채는 트로이 목마 프로그램의 목표가 되고 있 다.중국 : 초고속 통신망이 보급돼 있으나 보안에 대해 인식도가 떨어져서 좀비 네트워 ... 청소년들은 상용 프로그램의 가격에 불만을 가지고 있고 문서 등의 저작물에 저작권이 있다는 사실을 모르고 있는 경우가 대부분이다.(5) 성범죄익명성의 공간인 인터넷에서 청소년들은 원초적인 ... 대한 정보는 청소년들의 바이러스 제작에 대 한 호기심과 유혹을 강하게 한다.
    리포트 | 22페이지 | 1,200원 (20%↓) 960원 | 등록일 2006.01.05
  • 정보보안과 해킹
    그 누구에 게도 로 그인 정보와 비밀번호를 알리지 마라 ▶ 개인적이거나 민감한 정보(신용카드 번호 등)를 암호화가 되어있지 않은 웹사 이트로 보내지 마라 ▶ 청소년들에게는 개인 신상 ... (02)1336-개인정보침해신고센터개인정보침해사고(02)118cyber118@cyber118.or.kr한국정보보호진흥원(사이버118)민간침해사고-capa@how} ... 즉시 변경하라 ▶ 누군가가 비밀번호를 알고 있다고 생각되면 즉시 변경하라③ 자료를 주기적으로 백업하라 ▶ 작은 양의 데이터는 플로피 디스켓에, 대 용량은 ZIP 디스크나 CD 또는 네트워
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.27
  • 사이버 성 문화 고찰
    상호 의존적인 네트워게 성적 흥분을 불러일으키는 노골적인 성 표현물 이라고 정의된다. ... ‘무료 섹스 코리아, 섹스포르노, 몰카, 성인, 만화닷컴’ 등의 사이트 제목들이 그대로 청소년들에게 노출이 된다는 뜻이다.사이트중의 한곳을 선정(무료섹스 코리아)하여 성인인증 후 입장해 ... 사이버 공간(cyberspace)?이 시초가 되었다. 여기서 사이버 공간은 가상현실, 기술기반 컴퓨터 네트워크를 가리킨다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 네트워크형 전자화폐의 보안문제점
    우선 네트워 있는 전자상거래 사이트 등은 아직 전자화폐를 본격적으로 도입하지 않고 있다. ... 보편적으로 이용하는 신용카드 결제는 물론, 청소년부터 중년층까지 다양한 계층에서 이용하는 휴대폰 결제 등은 이미 인터넷 지불결제의 한축을 형성하고 있다. ... 네트워크형 전자화폐의 경우 실제 상용화 단계로 발전한 순수한 네트워크형 전자화폐는 네덜란드 Digi Cash사가 개발한 E-cash와 미국 Cyber Cash사가 개발한 Cyber
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • 청소년 성인사이트 규제방안
    , 신문과 같은 근대적인 공간에서 주어지는 일방적이고 직렬적이며, 폐쇄적인 특징을 지니고 있지만 인터넷이란 사이버공간은 쌍방향성과, 개방성을 지닌 네트워트(그물)형태의 공간이기 때문에 ... 이를 볼 때 사이버청소년 유해매체물은 매년 급속한 증가세를 보이는데 반해, 이에 대한 모니터링은 한계가 있고, 관리는 거의 무방비 상태로, 청소년은 여과되지 않은 정보에 무차별적으로 ... 또는 상영한 자는 7년 이하의 징역에 처함- 청소년청소년이용음란물의 제작자에게 알선한 자는 1년 이상 10년 이하의 징역에 처함(8)청소년성보호에 관한법률 제20조 제2항청소년이용음란물의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [디지털 ] 디지털 사회의 사이버 문화
    사이버 문화의 특징 및 경향3-2-1. 성별 인터넷 이용률 및 사용자 수와 이용용도3-2-2. 사이버 문화의 도구3-2-3. 사이버 문화가 청소년에기 미치는 장점3-2-4. ... 사이버 문화가 청소년에기 미치는 단점제 4장. 디지털 시대에서 사이버 문화가 나아갈 길제 1장. 연구 배경현 시대의 특징을 가장 잘 나타내는 말은 디지털이다. ... 문자 음성 화상 동화상 등 다양한 형식의 정보가 동일한 형식으로 취급됨으로써 단일 네트워결되면서 형성된 새로운 형태의 사회를 가리키는 개념으로 사용되고 있다.이렇게 네트워크와 네트워크로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [신문방송학과]멀티 미디어 시대(뉴 미디어)에 여론 형성 주체의 변화에 대한 조사
    들의 의견 개진 조사 결과와 현재 노년.장년.청년.청소년 들의 의견 개진 조사 결과를 비교해 보아야 할 것이다. ... 또한 이 이용자들을 상호 연결시키는 네트워트의 구성은 이용자들로 하여금 수평적인 상호 교류를 통해 보다 자유롭게 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 이용자들이 서로 연대토록 ... 과거보다 현재, 설문 응답자의 82% 정도가 의견 개진 정도가 향상 된 것이다.멀티 미디어 시대에 여론 형성의 주체 변화에 대해서 더 자세히 조사하기 위해서는 과거의 노년.장년.청년.청소년
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.05
  • [헌법]인터넷상의 표현의 자유
    이에 진보네트워트 등 여러 시민단체는 인터넷 실명제 도입에 반대하는 논평을 발표하며 인터넷 실명제 논란의 서막을 열었다. ... 따라서 방송 매체에 관하여는 견해의 다양성을 보장하고 청소년을 보호하기 위하여 정부의 일정한 개입을 인정한다.인터넷은 사상의 공개시장 에 가장 가까운 매체이다그렇다면 기존 매체와 비교했을 ... 사상의 자유시장론에서는 어떤 사상과 견해가 옳고 그른지, 또는 가치 있고 가치 없는 것인지를 평가하고 결정하는 것은 정부가 아니라 사상의 공개시장이며{ 한국공법학회, 「사이버공간상의
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [컴퓨터개론] 전자화폐
    (CyberCash) 등4 네트워크 상에서만 작동한다{(a) 네트워트 형 전자화폐의 구매{(b) 네트워크형 전자화폐를 사용한 상품구매(3) 전자수표형 전자화폐1 전자수표는 전자적 수단을 ... 적용4 원단위 소액결제가 가능5 은행 서비스 제공비용이 감소하고 은행원의 생산성이 증가6 전자화폐를 사용하는 과정에서 인터넷 뱅킹 과 같은 전자금융이 확산7 회원가입에 제한이 없어서 청소년을 ... 따라서 네트워크형 전자화폐는 전자상거래에 주로 사용3 네트워크형 전자화폐의 대표적 예로는 미국 E-캐시서비스 사의 E-캐시(E-Cash), 미국 사이버캐시(CyberCash)사의 사이버캐시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [인터넷] 인터넷사용과 문제점 그리고 등급제실시
    전세계가 하나로 네트워기본전제 ... 웹리서치에 의뢰해 2001년 7월 15일부터 8월 14일까지 한달 간 어린이·청소년·학부모·교사 등 각 1000명을 대상으로 인터넷 이용실태를 조사한 결과 우리나라 어린이와 청소년들은 ... 인터넷의 속성상 통제가 다소 어렵고, 어린이와 청소년의 접근을 막기가 어렵다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.18
  • 인터넷 중심의 새로운 시대
    우선 특정인, 특 히 대중적 스타들을 상대로 한 '안티'운동을 들 수 있는 데 청소년들 사이에 급 격히 번져 '열풍'이라 할 만하다. ... 즉, 인터넷은 네트워 크의 네트워크라고 간단히 정의할 수 있다.1960년대에 미국 국방부(Department of Defense) 산하기관인 DARPA(DOD'S Advanced Research ... 주식 중독, 사이버 섹스 중독, 사이버 게임 중독 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.11
  • [매스미디어] PC방 이용 관련 환경 개선 필요 및 청소년의 PC방 이용실태 조사
    [청소년 문화] 중간고사 대체 레포트청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점Ⅰ. 조사 개요1. ... 조사 대상 및 방법 조사 대상 및 방법{조사 대상조사 방법조사 내용.서울 및 수도권 거주 초·중·고· 대학생 615명.설문 조사.게임방 이용 현황 및 네트워 크 게임 관련 불만.초· ... 네트워크 게임 이용이 청소년에 미치는 영향 평가▷ 네트워크 게임을 하게 된 후 PC통신이나 인터넷 이용이 숙달되었다(63.6%), 컴퓨터 조작 이 능숙해졌다(60.2%), 사고력·상상력이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
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2024년 09월 22일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대