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"지배 게임" 검색결과 1-20 / 13,799건

  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... 산업의 인공지능 : 게임 개발의 복잡한 과정을 단순화 , 스마트한 게임 운영 , 이용자들에게 새로운 경험 선사 Simplifying the complex of game-development ... 회사가 유모차 회사를 인수한다는 의구심 유아동 산업 투자와 게임 산업의 연관성 Why game company is merging stroller company?
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다 . ... 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년부터 지금까지 주로 PC 와
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • [경영] 히딩크 게임지배
    이 경자들과 게임을 벌여 이겨야 한다.선진 기업이 만들어놓은 게임의 룰에 끌려 다니는 것이 아니라 우리가 만든 게임의 룰에 상대편을 끌어들여 게임지배할 때 경쟁에서 승리할 수 있다 ... 당연히 게임지배하기 위해서는 새로운 전략, 새로운 인재, 새로운 리더십이 필요하다.히딩크의 한국 축구 개혁 과정을 경영학적 냉철한 분석을 통해 한국형 경영 조직이 가진 잠재력을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • CEO 히딩크 - 게임지배
    CEO 히딩크 - 게임지배목차1부히딩크식 전략 수립의 원칙원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 새롭게 ... 이 경쟁자들과 게임을 벌여 이겨야 한다. 침체되었던 한국축구를 히딩크라는 새로운 감독을 통해 다시 부흥시켰듯이, 1997년 IMF 외환위기 이후 새로운 리더를 기대한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영학] 'CEO 히딩크 - 게임지배'를 읽고
    CEO 히딩크 - 게임지배1부히딩크식 전략 수립의 원칙원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 새롭게 ... 이 경쟁자들과 게임을 벌여 이겨야 한다. 침체되었던 한국축구를 히딩크라는 새로운 감독을 통해 다시 부흥시켰듯이, 1997년 IMF 외환위기 이후 새로운 리더를 기대한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [경영학개론] CEO 히딩크 ‘게임지배’를 읽고...
    CEO 히딩크 ‘게임지배’2002년 여름, 전 세계를 광분의 도가니로 몰아 넣었던 월드컵을 우리는 잊지 못할 것이다. ... 한 명의 스타가 제 아무리 잘 뛰어도 나머지 10명이 졸린 닭처럼 비실 비실거리면 게임에서 절대로 이길 수 없을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [독후감] CEO 히딩크의 게임지배를 읽고
    CEO 히딩크의 게임지배를 읽고한 장 한 장 책장을 넘기면서 지난 6월 온 국민들이 함께 울고 웃었던 그 때를 다시 회상하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.26
  • [인간자원관리] CEO와 히딩크-게임지배
    이들 경쟁자와 게임을 벌여 이겨야 한다. 2002년 월드컵의 특징이 미드필드에서의 강한 '압박(press)'으로 게임을 '지배(domanation)'한 팀이 유리했다는 분석이다. ... CEO 히딩크 -게임지배를 읽고처음에 CEO에 관련된 책을 읽고 느낀 점을 쓰라는 교수님의 과제를 듣고 상당한 고민에 휩싸인 건 사실이다. ... 히딩크의 철학인 '게임지배'는 축구뿐만 아니라 경영에서도 필요하다."이미 구미에서는 '스포츠 리더십' '스포츠 경영학'이 활발히 연구되고 있는 분야다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • (추천) CEO 히딩크 - 게임지배를 위한 7가지 핵심요소 - 비전경영, 내부직원만족경영, 펀경영, 도전경영, 사람중심경영
    CEO 히딩크 - 게임지배를 위한 7가지 핵심요소“나는 선수들을 칭찬은 하지만 비난하지는 않는다. 잘못을 지적하고 야단을 치는 것은 우리 팀 내부에서만 한다. ... 이 경쟁자들과 게임을 벌여 이겨야 한다. 히딩크는 한국 축구에 테크닉을 가르쳐준 기술자가 아니라 한국 축구를 해결하는데 그리 어렵지는 않다. ... "선수들이 열심히 따라줘 시간 가는 줄 모르겠다"는 그의 말에서 우리는 '즐겁게 생활하는 법칙'을 배울 수 있다.인터넷 게임과 우리의 일상업무는 어떻게 다른 것일까.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    지위 게임의 세 가지 변종인생의 지위 추구 노력은 세 가지 게임으로 이루어진다. 지배, 도덕, 성공의 게임이다. 지배 게임에서는 힘이나 두려움을 무기로 지위를 차지한다. ... 명성 게임은 상징 게임이다. 몸으로 하는 지배의 경쟁과 달리 실제 우리가 아니라 우리의 평판으로 하는 게임이다. ... 순수하게 한 가지 게임만 존재하지 않고, 지배와 도덕과 성공의 게임이 혼재된다.세 가지 게임은 세 가지 인간 유형을 보여준다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 안트워프와 제노바의 세기
    곡예와 같은 게임7.제노바의 신중한 지배8. 제노바의 성공 원인들9. 제노바의 후퇴10. 제노바의 생존11. 세계-경제에 대한 재론참고 문헌1. ... 아무도 이 바다를 지배하지 못했으므로 결국 이 바다는 모든 세력에게 개방된 것이나 마찬가지였다. ... 확보한다는 힘든 문제를 수세기 동안 잘 해결했다는 것은 분명한 사실이지만 그러기 위해선 곡예와 같은 게임을 해야 했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    시장지배력의 경제적 효과소비자 잉여의 감소이면서 생산자이윤으로도 흡수되지 못하는 사회후생의 순손실이 됨 = '사장된 손실': 시장지배력으로 인해 야기되는 총후생의 감소・기업이 이윤을 ... 게임과 전략・게임이론: 합리적인 의사결정자들의 행동 및 전략을 분석하기 위한 분야・게임이론을 시장경쟁에 응용할 경우에는 각 기업을 경기자로 파악하여 각 기업의 행태와 전략 및 반응을 ... 분석하게 된다.• 게임 : 경기자, 전략, 게임의 법칙, 보상- 경기자: 행동을 결정하는 주체- 전략: 경기자가 할 수 있는 행동계획- 게임의 법칙: 누가 언제 무엇을 할 수 있는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 값싼전쟁: 누구든 전쟁을 일으킬 수 있다.
    “ 지금 세계에는 건강한 지배 가 필요하다 . ... 전쟁과 안보는 국가라는 무게감 있고 책임 있는 행위자만이 참여하는 일종의 파워 게임 . ... 누구도 지배하려고 하지 않는 상황이 오히려 결정적인 문제다 ” “ 하지만 그게 작동하지 않는 현실에서 , ‘ 건강한 지배 ’ 란 예측 가능한 법치와 치안을 공급하는 문제다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2019.11.01
  • 플레이어 캐릭터의 상호작용적 게임 플레이를 위한 공간유지법칙
    한국컴퓨터게임학회 이동은
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 자기소개서(NC SOFT)
    국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... MBA과정 중 중동 국가에 대한 마케팅 전략을 논문으로 내고 NCSOFT의 게임 시장지배력을 높일 수 있는 방법을 찾아오겠습니다. ... 이러한 경험을 발판삼아 항상 더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    예술적 획 합성을 위한 예제 기반 접근 방식 연구, 메시지 프레임 및 건강 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 재상상하는 표현의 자유 - 비지배자유와 ... 균형된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 OTT 플랫폼 선택에 영향을 미치는 이용자의 ... Burgoon에 대한 답변 연구, 딥러닝 기반의 대퇴골 영역 분할을 위한 훈련 데이터 증강 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    뉴스 프레임 연구, 성폭력 범죄 보도 태도에 대한 근거 이론적 연구, 국내 언론의 남녀 갈등 보도 프레임 연구: 언론사의 정치적 이념 성향과 보도 시기를 중심으로 한 연구, 사회지배 ... KBO구단 NC, 롯데를 중심으로 한 연구, 식민지 근대 신여성의 담론 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 계획된 행위이론을 이용한 대학생의 SNS 온라인 추모의도 연구, 온라인 게임규제의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
  • 연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 경영대학에 들어가서 디지털 전환 시대의 지배적 기업과 인수합병: 생산성에 미치는 영향 분석 연구, 팀 로봇 식별 이론(TRIT): 인간-로봇 ... 문화적 요인이 미치는 영향: 텍스트 마이닝과 온라인 리뷰를 활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 상황행동이론의 관점에서 본 크로스보더 전자소비자의 교활한 행동에 관한 연구, 게임화된
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 영미아동문학(출석) ) dystopia 에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, Hunger Games의 유래, 축체로 포장된 게임
    헝거 게임 역시 대중들을 효과적으로 지배하는 훌륭한 전략으로 사용된다. ... ‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도3. ... ‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도3.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    퍼소나 시나리오는 유명인이나 특정인의 일대기를 기승전결로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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7:31 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대