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"웹툰 머니게임" 검색결과 1-20 / 58건

  • 웹툰 머니게임(배진주 작가) 감상문
    윁툰 머니게임(배진수 작가) 감상문※ 목 차 ※1. 윁분 머니게임 기본정보2. 웹툰 머니게임 간략 줄거리3. 머니게임 보고 느낀 점4. 머니게임 필승법Ⅰ. ... 웹툰 머니게임 간략 줄거리- 주인공은 본인이 큰 빚이 있어 사채를 쓰고 사채업차에게 쫒겨서 하루하루를 불안해하며 잘때도 악몽을 꾸는 등, 경제적으로 매우 불안정한 삶을 살고 있었다. ... 살아가리라는 다짐을 하고 웹툰은 마무리가 된다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 현대화,현대화 사례,이춘풍전,웹툰효과,웹툰 흥미,웹툰화 과정,콘티
    왜냐면 넌 머니머니해도 머니가 많거든”· 뒤에 기생들도 격렬하게 가야금과 거문고를 뜯는다.· 춘풍 뒤에서 또 다른 기생을 껴안고 즐거워한다.· 멀리서 춘풍과 기생들이 어울려 노는 모습이 ... 그래서 그 기회는 다른 장르보다 많다고 생각한다.웹툰게임이나 영화, 드라마에 비해 작품을 현대화시키는 것에서 구성이 덜 치밀하고 단순하기에 작품을 계속 만드는데 있어서 다른 소재보다 ... 작은 게임으로 만들어진다 한들 그 틀이 정해져있어 그것을 벗어나기는 어렵다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    “삼천 개구리 처녀 임금님의 생신/하루 이틀 사흘 나흘 닷새 음악대회를 열었다/토끼 할머니 토끼 사세요, 여우 할머니 여우 사세요/찐빵 찐빵 지고지고 삼팔선.”고무줄을 다리에 걸고 ... 네이버 웹툰에서 매일 밤 11시 30분에 신작을 업로드하기 때문이다. 신작을 누구보다 빨리 보기 위해서 동시 접속자가 몰려서 서버가 과부하 된다. ... 또한 웹툰과 같이 인터넷 콘텐츠를‘함께’보는 것도 청소년 놀이문화의 특징이라고 볼 수 있다. 만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 유튜브 머니게임 시청후 감상문
    머니게임 감상평- 머니게임은 배진수 작가의 원작웹툰 '머니게임'과 비슷한 방식으로 실제 참여자를 14일간 참여하게 한 후 남은 상금을 분배해주는 방식으로 게임이 진행되었다. ... 유튜브 머니게임시청후 감상문※ 목 차 ※1. 머니게임 기본정보2. 머니게임 출연진 정보3. 머니게임 기본규칙4. 머니게임 8일차 추가규칙5. 머니게임 줄거리6. ... 하지만 웹툰과는 다르게 투표로 참여자를 탈락시키고, 또 4명이상이 자진퇴소하면 게임이 종료된다는 룰이 있음에 따라 전혀 다른방식으로 전개가 되며 많은 이야기거리와 많은 문제를 낳았던
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러한 과정에서 인터넷 해킹이 발생하거나 바이러스가 ... 웹툰 댓글에서 html을 태그할 수 있도록 하는 기능이 추가되었고 이를 통해 웹툰에서 XSS 공격을 시행해 주로 이미지 태그를 통한 댓글 창 도배가 주로 이루어졌는데 이 사건 이후 ... 네이버 웹툰은 해당 태그 기능을 댓글 창에서 제외하게 되었다.6.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    웹툰2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    5) 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안 ( 한국컨텐츠진흥원 , 2014.6.30) 웹툰 시장 급성장 … 미스터블루 , 첫 코스닥 상장 ( 머니투데이 , 2015.5.14) 새로운 ... 저력 ( 서울경제 , 2015.1.30 ) 미생서 완생한 3000 억 웹툰시장 … 포털부터 게임사까지 ' 러브콜 '( 한국경제 , 2014.12.15) 막강 ‘ 웹툰 ’ , 대표선수로 ... 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래 : 전망 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    이번 사우디의 투자 덕분이 카카오엔터는 웹소설과 웹툰, 영상, 음원 등 다양한 분야에서 인수합병(M&A)에 활용해 공격적으로 사업을 확장할 것으로 전망된다.이를 해결하기 위해서는 기업이 ... 수년간 중국에서 한국 드라마 구작은 자주 방영이 됐다"면서 "구작이 아닌 신작을 동시방영하고, 만명이상 수용 가능한 오프라인 ‘공연장 대관을 한국 가수들에게 허용’하는 것, 한국 ‘게임업체가 ... REPORT한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 스마트폰 활용에 대해서 생각해보시오.
    최근 할머니 집에 갔다가 신기한 어플을 보았다. 박수를 치면 휴대폰에서 진동이나 알림이 울리는 것이다. ... 앱을 정확히 얼마나 사용하는지 모르겠지만, 이동 중에 유튜브 뮤직으로 노래를 듣거나 넷플릭스 영화나 드라마를 본다.근 1년 들어 오징어 게임, D.P, 마이네임, 겟마을 차차차와 같은 ... 후의 가장 큰 차이는 네이버나 다음 웹툰 등, 웹툰을 보는 시간과 양이 늘었다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 카카오 디지털 정전(디지털 블랙아웃) 문제와 해결방안 [디지털 정전,카카오,카카오 정진,디지털 블랙아웃,카카오 보상,카카오 화재]
    카카오게임즈는 오는 22일∼23일까지 접속한 이용자를 대상으로 소정의 유료 아이템과 게임머니를 지급하기로 했다. ... 카카오는 멜론, 웹툰 등 일부 유상 서비스별로 이용자 피해보상에 착수하고 있다. 카카오게임즈는 게임 이용자를 위한 보상 지급 계획을 안내했다. ... 카카오웹툰과 카카오페이지는 웹툰·웹소설의 열람 기한을 각각 72시간·96시간 연장할 예정이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 에서도 자연과 문명이 함께하는 것을 볼 수 있는데 포뇨가 자신의 욕망으로 인해 바다 생태계와 문명 세계를 동시에 위협하는 모습도 보이지만, 순수한 마음에서 비롯됐다는 점을 강조하며 휴머니즘과 ... 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 알파벳의 기업 분석 보고서
    웹툰을 기반으로 한 콘텐츠 영역 웹툰으로 영상 콘텐츠 , 메타버스 등 다양한 플랫폼에 활용 가능 2. AI, 클라우드 등 IT 플랫폼 기술과 노하우 카카오의 경영전략 1. ... ㅁ 머니투데이 2021.9.14 ‘ 사업 구조 대전환 ’ 카드 꺼낸 김범수 … 카카오 경영전략 어떻게 바뀌나 ㅂ 브레이크 뉴스 2022.3.1 2022 년 입사 선호 외국계 기업 TOP10참고자료 ... 보호 협약 체결 … 빅테크 숨통 돌려 ㅎ 한경 글로벌 증시 2020.2.17 ‘4 차 산업 혁명주 독주 시대 MIDAS 2021.1 2021 년을 빛낸 글로벌 100 대 브랜드 8 game-changing
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.11.14
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    (출처 : 머니투데이)밀레니얼의 경우에는 밀레니얼은 1981년부터 1996년까지 태어난 세대를 말하며, Z세대의 경우에는 그 이후에 출생한 세대를 지칭한다.이들은 현재 사회에서 핵심적인 ... 원작으로 하여 드라마와 엔터테인먼트 공간을 만드는 등의 창작 - 호러 웹툰 을 원작으로 하여 만들어진 넷플릭스 드라마 및 서울시 이태원의 엔터테인먼트 공간 등 다양한 OSMU가 ... 일찍이 주목을 받아 왔으며, 최근에는 노래를 원작 콘텐츠로 하여 뮤지컬을 만드는 등의 창작 - 가수 이문세의 노래들로부터 스토리 라인을 창작하여 만들어진 쥬크박스 뮤지컬 등이나, 웹툰
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    의상과 선물 주머니 등의 아이템을 제공할 예정이다. ... 리니지 레드나이츠 출시4) 경계를 넘어서BEYONDBORDERS2017.06 리니지M 출시2017.08 아라미 퍼즈벤처 출시2018.04 캐릭터 브랜드 스푼즈 출시2018.04 웹툰 ... 세계 최초의 대규모 RvR 공성전세계 최초로 도입한 RvR 콘 유례 없는 '온라인 시민 혁명'으로 기록됐다.또한 웹툰, 소설, 논문, 전시회 등 다양한 문화 콘텐츠로 재생산되며 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션우리나라는 드라마, 웹툰, 게임, 영화 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로 ... 전투로 자원 확보하고 나만의 왕국 만드는 재미 ‘쏠쏠’, 서울경제, 정다은 기자, 2021.04.02게임 하나로 주가 6배 껑충…’쿠키런 킹덤’ 질주 비결, 머니투데이, 이진욱 기자 ... 나 또한 원래 게임을 잘 하지 않는 편인데 이 게임은 출시일부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임을 콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... K- 드라마 특유의 약자에 대한 배려가 드러나는 휴머니즘 한국인들은 흔히 휴머니즘을 ‘ 신파 ' 라고 표현하면서 주로 비판하지만 외국인들은 사회적 약자에게 손을 내미는 모습을 보면서 ... 시청자들의 감정이입을 높이는 현실적인 내용한류 문화콘텐츠의 창의성 03 콘텐츠를 자체 제작할 수 있는 스토리텔링 강국 한국은 웹툰 , 웹소설 등의 플랫폼이 발달하여 이야기를 만들 수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는생각하는 대인관계 상황을 수업 시간
    이지안에게는 유일한 혈육인 할머니가 요양원에 있고, 친구라고는 게임 죽돌이가 한 명 있다. ... 과목명: 대인관계의심리학주제: 관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는/생각하는 대인관계 상황을 수업 시간에 다룬 이론에 근거하여 분석하기 ... 이지안의 대인관계는 할머니와 친구 1명을 제외하고 모두 부정적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있기 때문에 대규모 경제적 ... 연재를 기본으로 2,500원)에 비해서 높은 수익성을 기대할 수 있다는 점에서 성장성과 수익성 면에서 모두 돋보이는 면이 있다.국내 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어서며 웹툰 ... 과다한 수수료 책정과 검열논란에 휩싸여있다.정보사회와 미디어 21(2), 2020,4 1-32, 권용현「연재형 콘텐츠의 성과 결정요인에 관한 연구 :한국의 웹소설 시장을 중심으로」머니투데이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 미디어에서 나타난 메두사의 모습
    붙인 방패 메두사 신화이야기만화로 보는 메두사 이야기 1날아라 슈퍼보드 – TV 만화 만화 속 메두사 특징 ㆍ악역 ㆍ 뱀의 머리 ㆍ 돌로 만드는 능력이런 영웅은 싫어 – 네이버 웹툰 ... 페르세우스에게 메두사의 목을 요구 ㆍ 아테나의 거울방패 , 헤르메스의 날개 신발 , 하데스의 투명 투구 , ㆍ 불사의 몸을 벨 수 있는 칼 , 하르체 , 헤라의 모든 것을 넣을 수 있는 주머니 ... 아름다움에 심취해 자신의 머리카락이 아테네보다 더 아름답다고 주장을 하다가 아테네 여신의 미움을샀다 .만화 속 메두사 하나의 무기가 된 메두사의 머리만화 속 메두사 다른 만화나 게임
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    만화야 모든 세대들이 어린 시절 보면서 자랐겠지만, 2000년대 이후 탄생한 세대는 책으로 읽는 만화 보다도 매체를 통해 보는 웹툰과 같은 것에 익숙할 테니 소년만화의 감성이 먹히는 ... 게임에서 사용되던 용어가 현실로 넘어오면서 이는 평소의 내 모습과는 다른 새로운 모습의 나, 새로운 자아, 새로운 가면을 쓰고 활동할 때 부캐라고 지렌드로서 자리잡았다. ... 본래 부캐라는 말은 게임에서 주로 사용되었던 용어로 부 캐릭터의 준말이며 주력이 아닌, 즉 본인이 모든 힘을 다해서 키우는 캐릭터가 아닌 부수적으로 키우는 캐릭터 정도의 의미로 해석할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대