□ 융합미디어콘텐츠 산업의 동향과 특징을 분석하시오.□ 디지털 시대의 융합미디어콘텐츠 변화와 영향에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 사회적 다양성 간의 상호작용에 대해 설명하시오 ... .□ 융합미디어콘텐츠의 소비자 행동 및 트렌드에 대한 연구를 어떻게 수행할 것인지 기술하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 예술 간의 관계에 대해 논의하시오.□ 미디어와 융합미디어콘텐츠의 상호작용이 ... .□ 융합미디어콘텐츠와 국제정치 및 문화 간의 상호작용에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠의 지속가능한 발전에 대한 전략을 제시하시오 .□ 융합미디어콘텐츠와 교육의 관계를 조사하고
유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다국정넷포터 최연구 / 외국어대대학원 ... 게임물, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. ... 문화콘텐츠진흥원의 서병문 원장은 지난 5월 ‘과학과 영상예술의 창조적 융합 심포지엄’에서의 주제발표에서 문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural content)의 기획, 제작,