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"온라인 다중 사용자 가상환경" 검색결과 1-20 / 438건

  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    개방대학으로, 이 개방대학은 지금까지 이러한 다중매체를 적절히 사용해 온 가장 우수하고 성공적인 대학으로 평가받고 있다. ... 실세계와 가상세계가 이음새 없이 혼합하여 사용자에게 보여지고 실세계 예시처럼 행동하면서 가상 세계와 상호작용할 수 있게 하는 기술, 혼홥현실이 펼쳐질 것이다. ... 실감형 콘텐츠은 가상 콘텐츠임에도 사용자가 실제로 만지고 느낄 수 있는 입체적인 콘텐츠를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    시운전을 위한 템플릿 기반 가상 플랜트 모델링 방법론 연구, 지속 가능한 개발 목표 달성을 위한 환경 폐기물 및 재생 에너지 최적화 연구, 도시 항공 이동성에 대한 사용자 수용 조사 ... 문제를 해결하기 위한 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구, 간편결제가 신용카드 사용에 미치는 영향 연구, 콘텐츠와 추적 특징 추출기를 결합한 심층 신경망을 통해 가짜 얼굴 노출 ... 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태적 효율성 분석: 온라인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    온라인에서의 활동, 소셜 미디어 프로필, 가상 세계에서의 상호작용 등을 통해 형성되는 사이버 정체성은 심리학적 정체성과는 다른 특징을 보인다. ... 사이버공간에서의 정체성사이버공간에서의 정체성은 주로 온라인에서의 활동, 프로필 설정, 그리고 가상 세계에서의 상호작용을 통해 형성된다. ... 이는 개인의 삶에 큰 만족감을 가져다주며적 환경도 중요한 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 성균관대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    가상 세계 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 구개 전기촉각 디스플레이로 혀 운동 학습에서 시각적 디스플레이를 능가하는 연구, 환경 제약과 모션 캡처 데이터를 결합한 모듈화된 예측 ... 코딩 기반 온라인 모션 합성 연구, 높은 신뢰성을 위해 온칩 이중화를 순위 수준 ECC에 노출 연구, 도메인 적응 다중 모드 작업 지향 대화 시스템을 위한 2단계 마스크 언어 모델 ... 연구, 다중 경로 신경망을 이용한 실시간 객체 탐지 ??
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.12
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    또한 메타버스 공연을 관람하는 동안 관람자들은 채팅을 하거나 다른 화면에서 메신저를 사용하는 등 즉시적 소통의 상호작용 및 다중적인 미디어 활용이 무차별적으로 가능하다. ... 메타버스 공연에서 보이는 투명성을 통해 관객은 가상세계와 재매개된 자아로 공연에 몰입할 수 있고, 하이퍼매개를 통해 다중적으로 상호작용이 가능하다. ... 먼저 투명성의 비매개는 사용자가 미디어를 사용하는 것을 망각하게 만들어 자신이 매게되었다는 사실을 잊게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    특히 시간과 장소에 구애받지 않고, 3D입체 환경 속에서 현존감과 몰입감은 사용자다중 감각적 상호작용, 학습동기, 탐구능력, 학습성과 및 문제해결 능력 향상에 긍정적으로 기여한다고 ... 가상현실을 활용한 교육은 시공간의 제약이 적고, 사용 의도, 사용 용이성, 유용성이 좋다. ... 그러나 가상현실을 활용한 교육은 고가의 실습 장비를 가상으로 대체함으로써 예산을 절감시키고, 네트워크를 활용하여 온라인에서도 실습교육이 가능하게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    온라인 게임은 팀플레이와 협력을 촉진하며, 가상 현실은 사용자들을 가상 세계로 끌어들이고 더욱 깊은 상호작용을 제공한다.3. ... 전자 게시판은 주로 특정 주제나 취미에 관심이 있는 사람들이 모여 정보를 공유하고 의견을 교환하는 장소였다.2) 2단계: 온라인 서비스 (Online Service)1980년대 후반부터 ... 페이스북, 트위터, 인스타그램 등이 대표적인 소셜 네트워크 서비스이다.5) 5단계: 가상 현실 및 온라인 게임(현재)현재, 가상 현실 (VR) 및 온라인 게임의 등장으로 온라인 공동체가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
  • [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    AI 기반 가상비서는 우리의 요구사항, 선호도 및 행동을 예측하여 디지털 환경을 원활하게 조정하여 효율성을 최적화하고 웰빙을 향상시킬 수 있을 것입니다. ... 사용 사례로는 자율주행차, 원격 수술, 산업 자동화, 증강현실 및 가상현실 애플리케이션 등이 있습니다. ... 이는 대규모 MIMO(다중 입력 다중 출력) 안테나 등 더 넓은 주파수 대역과 같은 첨단 기술을 활용하여 보다 효율적인 데이터 전송 및 수신을 가능하게 합니다.- URLLE: 5G
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계라고 정의한다. ... 또한 메타버스는 유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속된 다중 사용자 중심의 무한세계를 말한다 ... 온라인 사업의 중심에 메타버스라는 가상공간을 통한 사업관련 주들이 두각을 나타내며 도약을 하고 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    · 서비스마다 디지털 세계에서 다른 사용자들과 공유되고 상호작용할 수 있는 가상의 컨텍스트를 제공하고 , 사용자다중 정체성과 멀티프레즌스 기반의 UX 를 갖게 됨 ‧ 이런 요소를 ... 온라인 세상을 지칭 메타버스 정의 1. ... 교차점 · 결합 · 수렴으로 이해할 것을 제안 ‧ 위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물 · 기기 , 행위자 , 인터페이스 , 네트워크 등 현실세계의 요소들이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer ... 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 서강대 컴퓨터공학과 대학원 연구계획서
    연구, dMVX: 분산 환경에서 안전하고 효율적인 다중 변수 실행 연구, 입력 성능의 큐 통합 연구, 데이터 흐름 미러링: Systolic-Array NPU에서 매우 효율적인 세분화된 ... 공간 멀티태스킹을 위한 아키텍처 지원 연구, Agamotto: 경량 가상 머신 체크포인트로 커널 드라이버 퍼징 가속화 연구, AI 기반 훈련이 전문 바둑 선수의 성과를 어떻게 변화시켰는지에 ... 훈련된 비침입 부하 모니터링 모델 개발 연구, Optimus-CC: 3D 병렬도 인식 통신 압축을 통한 효율적인 대형 NLP 모델 교육 연구, 2PESNet: 시간적 행동 현지화의 온라인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.05
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    일부 사용자들이 메타버스 세계에 대하여 온라인 게임이나 가상 세계라는 인지를 하지 못하고, 일상 생활로 인지함으로써 메타버스에 대한 과몰입 가능성이 높습니다.이러한 과몰입 현상으로 ... 가상 현실의 한 분야로 포함할 수 있으며, 실제로 존재하고 있는 환경가상 사물 혹은 데이터를 합성하는 기술입니다. ... 사용자는 합성된 데이터가 마치 원래 환경에 존재하고 있던 것처럼 느낄 수 있는 컴퓨터 그래픽 기법이라 할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    많은 나라에서 온라인 게임 순위 상위층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. ... 《오버워치》는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》의 개발이 취소되면서 만들어졌다. ... 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    없이 자체 알고리즘으로 변화*통합경험(TX)= 다중경험+사용자경험*분산형 엔터프라이즈= 가상+원격-> 어디서나 사용가능*컴포저블 어플= 필요에 따라 확장+변경 가능*로우코드= 코딩 ... 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상- 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단 ... ’= 사용 안 하면 끄기, SNS 연동 금지, 오래 된 대화내용 삭제개인정보 설정하기*제네레이티브 AI= 이용자 요구에 결과를 내는 AI*오토노믹 시스템= 환경에 맞춰 외부 업데이트
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 메타버스 / 김상균 지음
    가상세계 속 시간 여행 : 레드데드온라인 & 사이버펑크2077레드데드온라인Red Dead Online- 과거의 삶을 담은 가상세계 메타버스- 1898년 무법자와 보안관들이 대립하던 ... 줌으로 실시간 원격 수업을 하면서 다양한 상호작용을 온라인 상에서 구현하는 경우언택트 환경에서 줌같은 화상회의도구는 모두의 교실이 되었다.온라인에 만들어진 교실 거울세계는 오프라인에서 ... 가상세계 메타버스 내부 규정에 의해- 사용자가 일정 기간 동안 활동하지 못하게 하거나- 계정을 영구히 삭제하는 식으로 조치한다.?.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 사이버심리학 정리본
    밀그램의 전기쇼크 실험(오프라인과 온라인): 권위적인 사람이 계속하라 말하니까 전기전압을 계속 올림?아바타를 사용가상현실에서 만들어진 딜레마 상황에서 사람들이 어떻게 반응할까? ... 사용자들에게 어려움을 겪게하며 즐거워 함?특정 환경과 지원 사이트가 트롤링의 우선적인 목표가 됨(주로 비주류, 약자)5) 유용한 기능?집단 응집력 강화? ... 그리핑1) 정의 : 의도적으로 사용하지 않아도 다른 게이머에 고통을 줄 수 있는 게임 구조나 혹은 게임의 물리적 환경을 이용해서 다른 게이머를 의도적으로 괴롭히는 것2)동기?
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • <문헌정보학개론 과제> 코로나 19시대 도서관의 역할과 기능
    이를 위해 사서는 사용자에게 무료 서비스 제공을 지원하며, 잠재적 이용자에게 장서와 서비스를 홍보하고, 물리/가상 서비스에 대해 모두가 가장 효과적으로 접근할 수 있는 방법을 고안해야 ... 코로나 19 위기경보가 '심각' 단계로 격상될 때마다, 다중 이용 시설인 도서관은 휴관되어 물리적인 공간을 이용할 수 없게 된다. ... 등 거시환경으로부터도 영향을 받는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.05
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    가상의 학습 환경은 학습 과정에서 의사소통이 쉽게 가능하며, 교육 자료의 제공이 원활하기 때문에 고등 교육에서 널리 사용되고 있다. ... 시스템 사용 목적이 담긴 시나리오를 우선으로 실시간 모션캡처 가상 원격 교육시스템은 VR HMD와 모션캡처 장비를 착용한 교수자와 학습자가 가상환경에서 원격 통신을 통해 한 공간에서 ... 그 결과 가상현실에서 시각적으로 뛰어난 그래픽과 청각을 자극하는 3D 입체 사운드와 가상현실에서 손가락의 움직임을 그대로 구현하는 데이터 글러브 등이 개발되며 몰입감을 주고 다중감각
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
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12:54 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대