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"온라인 게임 기술적측면" 검색결과 1-20 / 4,239건

  • 온라인 게임의 소개와 과학적,기술측면,문제점 및 해결방안
    다양한 기기로 즐기는 게임의 통칭“Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”대규모의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임을 말한다. ... 온라인 게임이란? ... 승부에 따라 게임이 종료되는 기존의 싱글 혹은 멀티플레이 게임과 달리 사용자의 참여 유무와 관계없이 진행된다.게임의 스토리를 즐기며 서로 대화하고, 게임속의 재화인 아이템도 거래할
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    이러한 문제는 단순히 게임 내의 사건으로 치부할 수 없으며, 다양한 측면에서의 종합적인 해결책이 필요합니다. ... 법적 측면에서는 사이버 범죄에 대한 처벌을 강화하고, 관련 법률을 개정하여 게임 내 비윤리적 행위를 보다 엄격하게 규제해야 합니다. ... 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 다양한 측면에서의 종합적인 접근이 필요합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    측면온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. ... 교육은 특히 모든 학생이 효과적으로 학습하는 데 필요한 기술과 리소스에 액세스할 수 있도록 보장하는 측면에서 몇 가지 문제를 제시합니다. ... 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 더 대중화되어 플레이어에게 전 세계의 광범위한 게임과 경험에 대한 액세스를 제공합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20대에 편중; 중 장년층에 대한 배려 부족 ? ... 라디오 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    본론학생들은 코로나 상황으로 인해 익숙하지 않았던 온라인 교육에 새롭게 적응해져야 했으며, 이로 인해 접근성, 기술적 장애, 집중력 저하, 학업성과에 대한 우려 등 다양한 측면에서 ... 이로 인해서 집중력을 유지하는 것이 어려워졌고 교사와의 대면 수업이 힘들어져 학습동기 부여가 줄어들게 된다.- 온라인 수업 형태가 학생들과 맞지 않거나, 필요한 기술적 자원이나 환경이 ... 소통이 단절된 상황에서 시간보내기 위해 게임에 과몰입된 연관성이 크다.3) 체력 저하- 코로나 이후 실내 생활의 증가로 체력이 저하된 학생들이 많다.- 학교현장이 아니더라도 어디서든
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다. 서론
    오늘날 사이버 문화는 소셜 미디어와 온라인 게임에서부터 전자 상거래와 온라인 행동주의에 이르기까지 광범위한 온라인 활동과 커뮤니티를 포함하게 되었다.사이버 문화의 긍정적 측면사이버 ... 소셜 네트워킹 및 온라인 게임에서 전자 상거래 및 온라인 행동주의에 이르기까지 광범위한 온라인 행동을 포함한다.사이버 문화의 기원은 주로 과학자, 연구자, 학자들에 의해 사용되었던 ... 이러한 변화의 핵심적인 측면 중 하나는 인터넷과 디지털 기술의 사용을 중심으로 발전된 가치, 규범 및 관행의 집합을 지칭하는 사이버 문화의 출현이다.이번 보고서에서는 사이버 문화의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 고려대학교 교육방법전공 대학원 기출문제유형분석 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서작성성공패턴 기출논술주제 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    개발□ 교육용 게임을 통한 학생 참여도와 학습 성과의 상관관계 분석□ 모바일 학습 어플리케이션을 활용한 교과목 학습 효과 분석과 평가□ 클라우드 기반 교육 플랫폼의 보안 측면에서의 ... 효과적인 관리 방안 연구þ 대학 교양 교육에서의 온라인 플랫폼 활용과 학생 참여도 연구þ 교육 기술을 활용한 학습동기 증진 방안에 관한 연구 ... 새로운 연구þ 수학 교육에서의 게임 기반 학습의 효과와 적용 가능성 연구þ 인터넷 강의에서의 학생들 간 상호작용 분석과 오프라인 모임 효과 연구þ 학교 내 전자 출결 시스템의 효과적
    자기소개서 | 272페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.10
  • 중소기업의 이해 요약
    또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. ... 닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 ... 그리고 아이들을 대상으로 스토리 텔러와 돌봄서비스를 제공하여 부모와 자녀들에게 소비를 유도하였다.주요 탐색(새로운 기술을 도입) 전략으로는 B&N이 아마존과의 경쟁을 위해서 온라인
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    인터넷 발달의 측면에서 변화된 경쟁 환경은 두 가지로 볼 수 있습니다. ... 즉, 소비자들은 훨씬 더 시간, 장소적 측면에서 편리한 소비를 할 수 있습니다. ... 차별성도 가져갈 것입니다.또한, 인터넷을 통한 온라인 서비스로 사업을 확장해 가며, 다양한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    결론청소년들은 온라인 게임을 통해 성취감을 느끼거나 스트레스를 해소하며, 또래들과 소통하는 등의 긍정적인 측면이 있다. ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)Ⅰ. 서론현대 사회에서 급속하게 진행되고 있는 정보 기술의 발달로 인해 여러 디지털 기기의 개발과 발전이 이뤄졌다. ... 많이 했다고 한다.현재는 집단으로 편을 갈라 기술을 사용하면서 상대를 제거하는 로스트사가, 리그 오브 레전드, 서든어택 등의 게임을 주로 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [문헌정보학원론] 22-1학기 중간고사 요약정리 (A+) / 숭의여대
    삶[역기능]-그러나, 반복 노동 분야 : 대량 실업 발생-기술이 떨어지는 국가들 : 경제적 종속 현상이 심화3.사회적 측면-모든 사람들 생각을 자유롭게 표현-자유와 평등 : 인류 ... 정치에 참여할 수 있게 됨=>민주주의의 이상을 실현[역기능]-국가: 국민들 정보 수집 -> 감시와 통제에 활용 가능2.경제적 측면-다양한 기술이 발달-효율성과 생산성의 증대 ->여유로운 ... )-공공의 이익을 목적-모든 이용자들이 필요로 하는 다양한 지식과 정보 제공하는 서비스 기관-사회문화적 교류의 장-전통도서관 => 지식정보사회 도서관 : 정보통신 네트워크를 통한 온라인
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.21 | 수정일 2023.07.27
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다. ... 선행연구정리기술적으로도 우리가 꿈꾸는 메타버스의 세상을 구현하기 위해서는 긍정적인 측면만을 강조해서 자칫 본질적인 가치를 간과해서는 안된다. ... 메타버스는 온라인게임과 실생활의 연계 서비스의 혼종일종의 플랫폼적 성격으로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    온라인게임을 기반으로 새로운 직업군이 형성된다.온라인게임게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머 ... 이를 활용한 것이 온라인게임이고 다양한 형태의 의사소통 도구로 발전해 왔다. ... 서론[청소년과 매체]정보통신기술의 발달과 초고속 네트워크의 발달로 인해 우리나라 청소년들은 많은 변화를 겪고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? ... e스포츠 산업 생태계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? ... 이러한 시사점은 e스포츠의 산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임 퍼블리싱 측면 모바일 게임의 퍼블리싱은 다양한 종류의 플랫폼 기반으로 이루어진다 . ... 각종 상을 수상하며 기술력을 인정받았다 . ... 그러나 하트 , 클로버 보내기 , 게임 초대는 모바일 게임 시장 안으로 고객을 끌어들인다는 측면에서 모바일 게임의 수익창출과 가장 밀접하게 연관이 있다고 할 수 있다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    앱을 통해 다양한 문제를 해결하고 전략을 세울 수 있으며, 창의적인 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.협력과 소통 기회: 온라인 멀티플레이어 게임이나 소셜 미디어를 통해 ... 온라인 멀티플레이어 게임이나 소셜 미디어를 통해 아이들은 다른 사람들과 함께 플레이하고 소통하며 협력하는 기회를 얻을 수 있습니다.디지털 리터러시 강화: 전자매체를 활용한 놀이는 아이들에게 ... 이에 대한 찬반 토론은 전문가들의 연구와 어린이들의 실제 경험 등을 바탕으로 신중하게 이루어져야 하며, 전자매체를 활용한 놀이의 긍정적인 측면을 최대한 활용하면서 부정적인 측면을 최소화하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. ... 광고학유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론(본론에 들어가기 앞서 광고란 무엇인가?) ... 본론에서는 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하여 그 이유를 논리적으로 기술하여 본 과제를 완성하겠다Ⅱ. 본론2-1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가? ... 그런데 어떤 기술이 얼마만큼 온라인 시장의 소비자들을 사로잡을 것인지는 알 수 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. ... 게임 산업은 특히 창의성이 많이 요구되기 때문에, 인적 자원의 활용도가 높은 편에 속한다.3)기술측면기술측면에서의 게임은 문화산업과 연속성이라는 특성을 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 간호학과 <세계시민의식 중간+기말고사 대비 요약본>
    저작권 침해 발생 산업사회에서의 저작권은 재산권적 성격을 가짐 온라인 상에서는 저작물과 정보를 누구나 손쉽게 복제하고 유통할 수 있는 기술적 환경이 제공됨 정보화 사회의 온라인 저작권 ... 과학기술, 텔레커뮤티케이션 하부시설의 발전에 의해 촉진됨. ... 정확성 확보의 원칙 (최신의 것) 공개의 원칙 (무슨 정보를 소유하고 어떻게 사용되는지 개인에게 공개해야 함) 책임의 원칙 (관리자는 위의 원합 (ex.최근 유행하는 시뮬레이션 게임
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2024.08.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
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6:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대