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"온라인게임 내 사회적 환경" 검색결과 1-20 / 5,519건

  • 청소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 윤리적 사회 환경 마련 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 아동을 위한 국 전체 이용가 온라인 게임 윤리적 사회 환경 마련 제안
    한국컴퓨터게임학회 이동민, 이춘호
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    대한 부정적 인식과 편견폭력 사례 거리 폭력 거리에서 경험하는 신체적, 성적, 정서적 폭력 시설 학대 쉼터나 시설 에서 발생하는 학대 사례 또래 폭력 다른 청소년들로부터 받는 ... 귄리 침해 상황의 대처법2) 신고 및 상담 1388 청소년전화 24시간 운영되는 청소년 상담 전화 지역 복지관 지역별 청소년 상담 및 지원 서비스 온라인 상담 익명성이 보장되는 온라인 ... 안전하고 위생적인 생활환경 보장의 어려움1) 법적 보호 청소년복지법 청소년의 복지 증진을 위한 법률 아동복지법 아동의 권리와 복지를 보장하는 법률 청소년 보호법 청소년을 유해한 환경으로부터
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    접근할 수 있는 환경이 조성됨에 따라 청소년 도박문제가 심각한 사회문제로 대두되고 있습니다. ... 이에 한국도박문제관리센터는 학부모님께 자녀들의 인터넷 및 스마트폰 사행성(돈기) 게임으로 인한 도박문제의 심각성과 위험현황을 알리고자 합니다.인터넷 및 스마트폰 사행성(돈기 ... ) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24.2%가 사행성(돈기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8%
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    또한 통신환경과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. ... 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석가 주로 하는 게임은 ‘스팀’ 이라는 플랫폼해서 할 수 있는 비디오 게임 유형의 게임들이다. ... 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴라이프스타일은 사회 전체 또는 사회의 일부 구성원들이 공통적으로 가진 생활양식을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    결론온라인 게임은 현대 사회에서 중요한 여가 활동이자 사회적 상호작용의 장으로 자리 잡고 있습니다. ... 단순한 오락의 기능을 넘어, 온라인 게임사회적 상호작용과 커뮤니티 형성의 주요 수단으로도 활용되고 있습니다. ... 이를 통해 게임 환경을 개선하고, 공정한 게임 플레이를 유지할 수 있습니다. 이러한 시스템은 사용자들이 게임 에서 올바르게 행동하도록 하는 데 큰 역할을 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    디지털환경에서 이를 활용한 놀이인 e스포츠의 사회심리학적 기능은 e스포츠를 많이 즐길수록 조직 혹은 집단 의사소통을 촉진하고, 이를 통한 창의력과 집단 응집력을 높이는 기능을 수행할 ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? ... e스포츠는 디지털 여가 문화- e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)? 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 관계(오프라인)나 공감 능력의 변화온라인에서 시간을 더 많이 소비하는 데서 기인함, 오프라인에서와 마찬가지로 온라인에서도 따돌림, 괴롭힘 및 사회적 명예훼손이 확대될 수 있음즐거워야 ... 결합국 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    흥미유발, 빠른 피드백, 데이터 수집5) 게임의 오락적 요소를 활용하여 공공의 이익과 일상 속 지식 습득과 같은 다양한 사회적 효과를 만들어 냄기능성 게임의 분류1) 교육: 에듀테인먼트라는 ... 유니티,언리얼이 부분무료화 -> 인디게임 개발자 많은 기회 제공3) 온라인 게임 엔진:온라인 게임+게임엔진 -> 통신 네트워크 상에서 진행하는 게임으로 네트워크 플레이 기능 가짐: ... 매개체를 활용했을 때보다 게임을 활용할 때 얻을 수 있는 장점을 사용한 게임->게임의 목표가 훈련, 교육, 치료 등 게임 외부의 현실에 적용된다는 것4) 특징 -> 안전한 환경,
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    따라서 어른들은 청소년들의 건전한 성장을 위해 적극적인 노력을 해야 한다.청소년 인권 침해 사례로는 온라인 사이버 불링, 온라인 성희롱, 학교 괴롭힘, 온라인 의존과 게임 중독, ... 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 ... 또한 어른들은 청소년들에게 온라인 플랫폼에서의 안전한 행동 방법을 교육하고, 디지털 자기 통제 능력을 함양하는데 기여하여 온라인 환경에서의 건전한 미디어 소비를 도모해야 한다.사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    게임 참여자는 주어진 문제를 해결하기 위하여 가상의 객체들을 다루고, 게임 캐릭터들과 상호작용하며, 실험 장비 등을 사용한다.이러한 과정에서 참여자는 다양한 미생물학 관련 지식을 ... 더욱 심화시킬 수 있다.혼합학습이나 협력 학습 등은 교실학습의 범위와 깊이를 넓혀가면서 형식적인 환경에서의 학습과 비형식적인 환경에서의 학습을 하나의 연속선 상에 올려놓게 되었다. ... 학습)을 통해 풍부해지고, 비형식적인 환경에서의 학습은 교실에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.교실에서의 학습과 비형식적인 환경에서의 학습을 하나의 연속선 상에 올려놓음다.
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    분석하고, 가 이러한 게임을 하는 이유와 게임 에서 보이는 행동 패턴을 회상 해보려고 한다.본론온라인 게임의 분류MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)MMORPG는 ... 게임 에서의 긴박한 상황과 급변하는 게임 환경은 플레이어들이 지속적으로 상황을 평가하고, 적절한 전략을 수립하여 적응해야 하는 요구를 만든다.샌드박스 게임샌드박스 게임은 플레이어에게 ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.서론온라인 게임이 단지 즐거움을 위한 것을 넘어서 우리의 일상생활
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    온라인게임을 바라보는 시각이 다소 변화되었음을 알 수 있다.셋째, 온라인게임 커뮤니티에서 ‘정치 행위’와 ‘경제활동’ 그리고 ‘사회성’이 면화되고 있다. ... 청소년이 온라인게임을 즐기는 이유와 배경을 살펴보자.첫째, IT강국인 대한민국은 청소년이 인터넷을 쉽게 활용할 수 있는 사회환경을 갖고 있다. ... 환경이 청소년으로 하여금 온라인게임에 몰입하도록 부추긴다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    그 요소는 집, 물이나 산 같은 자연 환경, 도시나 세계, 그리고 게임 속의 새로운 게임을 만들어 낼 수도 있다. ... 자신이 만든 서버에서 스스로 규칙을 만들어 운영하면서 사회성을 기를 수 있다. ... 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    환경적 요인으로는 청소년의 가족, 학교, 지역사회의 측면에서 접근하고 있다. ... Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 청소년의 게임 문화우리 사회에서 온라인 게임은 여가 활동의 중요한 지위를 점하고 있다. 특히, 청소년들에게 있어서 온라인 게임은 이미 삶의 일부가 되었다고 보아도 될 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    마인크래프트는 다른 온라인 게임과는 달리 특정한 목표를 달성할 필요가 없기 때문에 승자와 패자가 나뉘지 않고 있기 때문에 자유롭게 가 원하는 방식으로 게임을 즐기는게 가능하기 때문에 ... 이 게임은 다른 게임과 달리 싸움의 승자와 패자를 나누기 위한 협동이 아닌, 게임 블록을 채굴하여 다양한 요소를 만들어는 것이 가장 기본적인 플레이 방식이다. ... 그렇기 때문에 플레이어는 집, 자연 환경(물, 산 등), 도시, 세계, 또는 게임 속의 새로운 게임을 만드는 과정에서, 이렇게 자신이 만든 세계를 다른 플레이어와 공유하고, 플레이어들
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    부모가 맞벌이를 많이 하는 우리나라 청소년들은 특히 온라인 게임환경에 쉽게 노출될 수 있는 상황에 놓여있기 때문에 많은 청소년이 온라인 게임에 많은 시간을 사용하고 있다.우리나라 ... 청소년들이 온라인 게임에 많은 시간을 사용하는 환경요인으로 세계 최고 수준의 초고속 인터넷 통신망을 갖추고 있으며, 누구나 편리하게 인터넷 서비스를 받을 수 있는 여건이 조성되어 ... 이러한 환경에 대해 청소년들이 즐길 수 있는 여가에 대한 사회적 보급이 매우 열악하여 정상적인 여가생활을 누릴 수 없는 걸림돌이 되고 있음을 경고하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    유해환경의 차단과 규제 및 일탈 통제라는 소극적 차원을 넘어 건전한 생활환경을 조성하고 청소년의 건강한 성장을 위한 새로운 사회환경을 형성할 수 있도록 청소년보호법의 입법취지와 ... 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다 ... -최근 가장 관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    용량과 기기 성능의 제한이 크고 장시간 집중하기 힘든 모바일 게임환경 상 한 게임에 들어갈 수 있는 콘텐츠의 양이 제한되게 되고 이로 인해 게임의 수명이 온라인 게임에 비해 아주 ... 사회적 수요 충족을 위해 새로운 제품과 시장 개발 생산성을 사회적 가치 차원에서 재정의 연관 사업의 지원 및 주변환경 개선CSR 가치 : 선행 인식 : 평판관리 , 기업의 수익추구와는 ... 현지가 아닌 한국에 게임 서버를 두고 전 세계 유저들이 한국 서버에 접속해서 게임을 가능하게 하도록 글로벌 직접 서버를 운영하였다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    게임 중독의 원인박명철 (2013)은 게임중독의 원인을 사회 환경적 요인, 가정 환경적 요인, 심리적 요인, 인터넷 요인 4가지로 나누어서 분석하였다. ... 또한 이러한 사이버 환경은 청소년들에게 심리적, 사회적 고립의 도피처를 제공한다. ... 사회 환경적 요인으로는 현실에서 과다 경쟁으로 발생되는 스트레스가 원인으로 볼 수 있다. 이를 해소하기 위하여 게임중독에 빠진 것으로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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9:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대