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"여성향 게임" 검색결과 1-15 / 15건

  • 여성향게임의 자료조사
    바뀐 여성들의 성향을 반영하지 못한 신규 여성향 게임은 여성들에게 외면받고 있다.이처럼 달라진 여성들의 다양한 남성 취향을 반영하기 위해 최근 여성향 게임 시장에서 성공하는 게임들은 ... 이런 여성향 게임의 모습은 대형 게임 쇼에서도 간간이 찾아볼 수 있을 정도다.앞으로도 이런 '여성향 게임'의 규모와 유저층, 시장 성향은 계속해서 조명을 받을 수밖에 없다. ... 특히, 일부 여성향 게임의 경우는 대규모 업데이트 때마다 매출 순위가 수직 상승하는 모습을 나타내며, 여성향 게임 마니아층이 생각보다 두껍다는 것을 입증하고 있다.지난 몇 년간 꾸준히
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 신화 상상력 문화 일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ․ 분석적 접근
    신화 상상력 문화 (학번) (이름)일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ? 분석적 접근 :신화적 상상력과 상징적 의미를 중심으로I. ... 서론 : 신화(神話)를 품은 게임, 그리고 7‘scarlet(세븐 스칼렛)현대 게임 시장은 계속해서 다양한 형태의 게임들을 등장시키고 있으며, 이들은 RPG, 쯔꾸르 등 장르를 불문하고 ... 시나리오들은 게임의 기반을 잡아주는 역할을 맡고 있으며, 플레이어들이 앞으로 벌어질 전투, 모험, 주어지는 임무 등 게임의 흐름을 이해할 수 있는 근거가 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26 | 수정일 2018.12.24
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    여성유저의 취향을 맞춘 ‘여성향게임을 출시하는 한 편, 남성유저를 타깃으로 만들었던 게임들에 여성유저가 유입되면서 근래의 정책을 수정하기도 한다. ... 남성층이 대다수였던 게임산업에서 여성향게임은 나오기 시작한 지 얼마 되지 않아 아직 종류가 다양하지 않다.남녀의 구분을 두지 않고 운영되는 게임도 있다. ... 반영된 결과이며, 대체적인 여성향 게임들이 대중적인 인기몰이 실패하는 사유로 꼽히기도 한다.본론 2 게임 속 여성유저게임 속 여성유저에 대한 인식을 살펴보기 위해 보름에 걸쳐 다양한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 연세대학교 일반대학원 중어중문학과 학업계획서
    기반 현대중국어 유의어 ‘剛’, ‘剛剛’,‘剛才’와 ‘了’의 공기(共現) 연구, 중국 SF의 포스트휴머니즘적 문학 상상 - 류츠신(劉慈欣)『삼체(三體)』를 중심으로 한 연구, 중국 게임 ... 의 트랜스-내셔널 스토리월드 구축 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 忘記류 동사의 사실성 전환과 그 개념구조기반 연구, 중급 및 고급 한문 작문의 담화 오류 분석 연구, 중국 여성향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.01
  • CJ 미디어 사업 시사점
    동영상, 게임, VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. ... 투썸 플레이스는 매각 되었고, 여성향 편집샵인 올리브 영도 매물화 될 가능성이 높다.3. 시사점CJ 사례를 보고, 엔터테인먼트 산업 진출 방안을 생각해본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    원작에서 한 명의 남자가 팔선녀와 연을 맺는다는 설정에서 성별을 반대로 만들어 여성향 게임에 맞도록 바뀌었다. ... 그러던 중 일본은 자신의 역사 속 인물이나 민담을 강조한 게임도 많고 전 세계의 모든 동화나 이야기를 소재로 게임을 만드는 것을 보면서 한국에 맞는 우리의 소재를 바탕으로 게임을 만들고 ... 이 게임은 몽자류 연애 어드벤쳐 게임으로, 스토리는 아래와 같다.천안국 화주성의 어느 마을에 사는 소녀 양소유.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
  • [웹소설 작품 분석] 안경원숭이, <주인공의 여동생이다> 분석 보고서 "알고 보니 내가 주인공의 여동생이었다."
    대신 여성 주인공의 성장 서사를 좋아하는 여성향 독자들의 욕구를 충족시켜 주어 여성 독자가 많은 로판에 런칭된 것으로 생각된다.▶ 세 명의 남주 후보현대 판타지의 특성을 따라 연애는 ... 각성하기 위해 짐꾼으로 들어가는 작은오빠 그리고 의식을 잃은 막내 오빠가 각각 돌아오고 각성하고 의식을 되찾았지만 여전히 가장 노릇을 해야 하는 상황승 : 집안일은 밀려있는데 큰오빠는 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 웹툰 시장 분석
    웹툰의 출판본, 게임 IP를 기반으로 한 아동 학습만화가 증가하고 있다.. ... 접근성: 스마트폰으로 쉽게 접근이 된다.(1) 남성향 웹툰의 경우 불법웹툰사이트의 표적이고, 여성향 웹툰의 경우는 웹소설로 소비가 분산된다.(2) 과거에는 출판사가 독자와 컨택했으나 ... 카카오는 카카오 3.0 정책을 발표, 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다.구체적으로 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작해 이용자에게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 웹툰 신규 사업 구상
    카카오 3.0은 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다. ... 남성향 웹툰은 복제품 이슈, 여성향 웹툰은 웹소설 등 다른 미디어와의 경쟁이라는 난점이 있다. ... 무협중심의 문피아, 로맨스 중심의 조아라가 그렇다.웹툰도 남성향, 여성향으로 분파될 수 있겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 레진코믹스 기업분석
    , 드라마화 시즌 별 계약제 ( 20 편 단위로 계약 : 만화 질에 많은 영향을 끼침 ) 유료와 무료 결합형 별 전문화를 통해 차별화를 꾀했지만 하지만 현재 다양한 후발주자들이 여성향 ... 영화를 본 관객들이 원작 만화를 보기 위해 다시 레진을 찾아오는 연결고리를 만드는 것이 목표이다 . 2015 년 후반에는 웹툰과 게임을 결합한 콘텐츠를 공개할 예정이다 . ... 카카오톡 게임과 같이 제 1 소비자가 제 2 소비자를 자연스럽게 양성할 수 있는 마케팅 환경을 만들어주며 동시에 준거집단간의 유행 을 통해 제품 , 서비스에 대한 상호적인 정보를 공유할
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    이러한 1세대들이 바로 현재의 고 있지만, 남성 게이머들과 마주쳤을 경우 이들은 ‘무성의 행동(성이 배제된 행동)’을 취한다.이러한 행태로 보아 지금까지의 게임 문화 주류에서는 ‘여성향 ... 이 하위문화는 주로 여성들이 즐기는, 여성을 위한, 여성들이 만들어 가는 콘텐츠가 많아 업계에서는 흔히 ‘여성향’이라고 지칭하기도 한다.본 연구에서 굳이 이러한 표현을 쓰지 않고 ‘ ... 하지만 가까운 일본은 물론, 해외에서도 팬픽의 형태로 남성향 동인 문화와 함께 여성향 문화는 일반적인 하나의 문화로 인정받고 있는 상황이지만 아직까지 남성 중심적이며 ‘동성애’ 문화가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    대표적인 콘서트는 애니메이션의 주제가들을 다루는 ‘슈퍼로봇 스피리츠’, 하루카와 안젤리크, 금색의 코르다 등 여성향 애니메이션의 초호화 성우진으로 매년마다 개최하는 이벤트인 ‘네오로망 ... 원래 포켓몬스터는 닌텐도의 게임기에 탑재된 게임 소프트웨어로 이를 쇼각칸 프로덕션이 애니메이션화 한 것이다.포켓몬스터의 지적재산권 보유는 게임소프트웨어를 발매한 닌텐도, 애니메이션으로 ... 산업게임 산업 포켓몬스터 는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한 작품이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 일본의 게임대중문화
    남성향인지 여성향인지 명확하지 않다.미소녀게임으로 보는 일본문화의 특징.- 일본 특유의 장르이다 90%이상의 연애 시뮬레이션이 일본게임이다. ... 한정한다.전자게임전자게임은 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 포터블 게임으로 나뉘며 여기서 컴퓨터 게임은 다시 PC게임과 온라인 게임으로 나눌 수가 있다.2.일본에서의 게임은? ... 게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있다.하지만, 이번 발표에서 다루는 게임의 범위는 일본의 전자게임으로
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 프랑스 , 이탈리아 , 한국 등에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 ... pragmatist/19056 대학생 연합 마케팅 CNM 블로그 「 원더우먼 여심을 사로잡는 마케팅 비법」 , Lain Ellwood 외 「 성공과 실패에서 배우는 여성마케팅 」 , 김미경 여성향
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • [사회학] 게임속 여성상의 변화
    성의 사회학게임 속 여성상과 섹스어필목 차 선정동기 및 게임분류/장르 - 선정동기 - 게임의 분류 - 게임의 장르 문제제기 과거의 여성과 현대의 여성 게임속 여성캐릭터, 섹스어필 - ... 개발원)선정동기1선정 동기 및 게임분류/장르구분정 의업소용 게임흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임비디오 게임- 가정의 텔레비전 혹은 모니터에서 게임기를 연결하고 ... 시장에서의 경쟁력 및 중요성에 있어서 성장산업인 비디오/온라인 게임을 선정 선택장르: 롤플레잉 게임, 대전게임 (여성캐릭터가 많이 등장, 전체 게임 이용자의 30.5%가 선호-한국게임산업
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • AI글쓰기 서비스 오픈
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2024년 08월 17일 토요일
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