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"엔터테인먼트사업의" 검색결과 1-6 / 6건

  • 21세기 기업의 인재상 2022년 1학기 포함, 19~22년 4개년 모음집
    한국기업의 3대 인재상과 관련이 없는 덕목은?1) 창의성 2) 전문성 3) 인성 4) 포용력7. ... -세상은 혼자 살 수 없기 때문이다.-우리 삶은 인간관계로 시작하여 끝난다. ... 답 : 프레젠테이션해설 : 프레젠테이션은 인간-매체-언어로 이루어지는 종합적인 커뮤니케이션으로 이성과 감성, 언어 표현과 발표 매체가 복합적으로 어우러지는 일종의 엔터테인먼트라고 할
    시험자료 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.05
  • 한국 엔터테인먼트업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광? ... 한국 엔터테인먼트업의시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -Ⅰ. 서 론21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. ... 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 우리나라 유통산업 실태구조
    ) 한국 주요 선진국 평균 ※ 참고 미국 : 15.7%(‘97 년 ), 일본 14%(‘01 년 ), 프랑스 15.0(‘96 년 ), 이태리 16.1(‘90 년 ) 주요 국가별 유통업의 ... 구성의 다양화 · 멀티샵 , 카테고리킬러 , SPA, 중저가 브랜드 샵 등 다양한 형태의 입점 컨텐츠 보유 - MD 기획의 용이성 확보 고객의 시간적 여유 · 쇼핑 , 외식 , 엔터테인먼트 ... 고객 욕구의 변화 · 고객 요구 서비스의 다양화 (Mass customization) · 고객 로열티 확보의 어려움 가중 Supply Chain 통합 · Supply Chain 사와
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.04
  • [관광여가산업] 관광관련 여가산업(여행산업, 숙박산업, 교통산업, 외식산업, 면세점산업, 크루즈산업)
    및 기타 여행에 관한 모든 업무를 행하는 것이다.여행업은 관광산업의 발전을 위한 동맥과 같은 위치에 있는 것으로서 우리나라 여행업의 종류에는 일반여행업과 국외여행업 그리고 국내여행업의 ... 다음으로는 휴가 및 관광이 239억 파운드로 나타났으며, 홈 엔터테인먼트가 132억 파운드로 3위에 랭크되었다.외식산업의 유형은 천차만별인데, 종래에는 경영규모가 적었으나 최근에는점포의 ... 갖추고 있다.셋째, 다른 산업에 비하여 제품의 생산과 판매 및 평가가 동시성을 보이기때문에, 고객의 평가가 좋다면 그것은 사업의 좋은 기반이 되는 장점이 있다.넷째, 음식의 질은 조리사의
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.29
  • [복식과 문화] 주 5일 근무제와 패션시장
    복합화가 이루어질 것임- 더욱이 안전에 대한 인식증가로 상품에 대한 신뢰를 중시하는 쇼핑형태가 나타나고, 직접 체험을 통해 구매하고자 하는 의욕이 증가될 것임▒ 쇼핑유형에 따라 유통업의 ... 추세- 문화관광산업, 여가 및 스포츠·레저, 대형 쇼핑몰, 항공 등 여가 관련 산업의 특수는 결국 내수 소비를 증가하고 서비스 직종 등의 신설 일자리 창출패션산업에 미치는 영향◆ 엔터테인먼트 ... 생활패턴 변화와 문화 소비형태 변화로 오락문화시장 지속 성장될 것으로 전망- 오락문화시장은 영화, 음반, 게임, 캐릭터 사업을 함께 하는 퓨전현상이 유행▒ 레저와 오락이 함께하는 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영] 영화사 사업계획서
    고객들은 기업의 환경 내에서 서비스를 소비하기 때문에 서비스 기 업의 ... 회사개요{CJ Media Entertainment 소개{{Tuna{F{{{{{{{{{{{{국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 ... (Weakness){오프라인선발주자들의 전략을 모방했다는 비난을 면치 못한다는 점.주식회사임에도 불구하고 코스닥에 상장되지 않았다는 점.온라인고객간의 교휴가 없다.영화 정보가 경쟁사와
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.11
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2024년 09월 18일 수요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대