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에픽 콘텐츠 마케팅 독후감 - 에픽 콘텐츠 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"에픽 콘텐츠 마케팅" 검색결과 1-17 / 17건

  • <에픽 콘텐츠 마케팅> 감상문 줄거리 내용정리
    요는 한번에 매출로 이어지는 효과를 내기 힘든 SNS 마케팅이나 에픽 콘텐츠 마케팅을 활용하면서 정말로 효과를 보기 위해서는 소비자들을 위한 자신만의 컨텐츠를 만들어야 한다는 것이다.이 ... 에픽 콘텐츠 마케팅은 고객에게 더 집중하고, 제품에는 덜 신경써야 한다. ... 전략을 완전히 고객 참여형 전략에 맞춰 조정한다.★ 에픽 콘텐츠 마케팅의 6가지 원칙1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 의류패션3) 디지털시대의패션리테일링 온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매 프로모션전략
    이 기능은 다른 이용자의 패션 콘텐츠를 보고서 찜을 하면 자신의 타임라인에 표시를 해서 모아볼 수 있는 기능으로 외관상 에픽 프로필의 경우 인스타그램 프로필과 유사하다. ... 마케팅과 더불어 유통 채널을 뚫는 데 있어 대규모의 자본이나 전문적인 네트워크가 필요하기 때문이다. ... 이에 대응하는 것이 지그재그의 패션 공유 기능인 에픽으로 콘텐프 발행권을 향후 전 이용자로 확대했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . ... 기말고사 Take-Home 목차 프로슈머를 활용한 기업 ( 창업 ) 의 마케팅 사례를 찾아서 성공 및 실패 원인을 설명하시오 소셜미디어의 콘텐츠 성공 사례 ( 기업 및 개인 모두 포함 ... 슈퍼크리에이티브에서는 페이스북은 전 세계에서 에픽세븐을 재미있게 플레이 할 유저를 찾아 성공적인 글로벌 확장을 가능토록 하게 한 핵심 파트너 라고 언급했다 .2.
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    명을 넘김 자신만의 개성있는 3D 아바타를 만들어 다양한 소셜 활동을 즐길 수 있음 아이돌 그룹의 쇼케이스 , 국내 브랜드의 입점 , 삼성전자 등 제페토가 마케팅의 장이 됨3. ... 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 ... 4129075 안신혜 , 에픽게임즈 , ' 포트나이트 ' 로 선보인 ' 메타버스 실현 조건 ' [ 현장 +], BLOTER, 2023.04.08 https://www.bloter.net
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    Coalition for App Fairness)구글 플레이와 앱스토어의 높은 수수료 정책 및 불합리한 운영 정책 등에 문제를 제기하고 관련 규정을 바꾸도록 압력을 가하기 위해 에픽게임즈 ... )'와 '마케팅(Marketing)'을 합친 말로, 고객에게 전달할 기업의 대외적 이미지를 설정해 자사의 제품이나 서비스를 확실하게 각인시키는 마케팅 전략을 의미한다. ... 블랙박스에서 파생된 용어다.83.리퍼럴 마케팅직접적 관련이 없는 제3자가 나서 고객을 소개해주는 시스템을 만들어내는 것으로, 신규 가상자산거래소에서 흔히 사용되는 마케팅 기법이다.
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 구성요소메타버스 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 ... 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. ... 마치 가상화폐처럼 실물 없는 가상 세계의 땅이 현실 세계에서 투자가치를 인정받고 있는 것이다.4) 고가 브랜드 마케팅 활용나이키를 비롯해 고가 브랜드 구치와 루이뷔통 등은 메타버스
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    인기 아이돌 가수의 캐릭터를 게임 속에 구현한다던가 하는 방식으로 이루어지며, 실제로 게임 유저들에게 이러한 콘텐츠를 바탕으로 마케팅을 하는 사례가 있다. ... 에픽 게임 스토어나 해치 등의 플랫폼이 대표적인 사례에 해당하며, 유튜브 등에서도 최근 다양한 게임 콘텐츠와 E-sports 관련 영상이 인기를 끌고 있다. ... 이처럼 게임 콘텐츠 산업은 앞으로 미래에도 발전 가능성이 높다.최근에는 ‘한류’ 콘텐츠와 게임을 결합하는 시도도 늘어나면서 콘텐츠의 중요성이 늘어나고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 경영환경의 변화와 HR의 변화
    스마일게이트는 로스트아크, 에픽세븐 등 경쟁력과 퀄리티를 갖춘 게임을 개발하는 기업이다. ... 회사가 공통적으로 필요로 하는 마케팅, 재무, 개발, HR과 같은 직무의 경우 적절한 인재를 채용하는 데 어려움을 겪기도 한다. ... 더핑크퐁컴퍼니 역시 핑크퐁 브랜드를 기반으로 시장에서 비교우위를 점하고 있는 콘텐츠, IP 사업의 경우 비교적 우수 인재를 채용하기 수월한 편이지만, 새로운 비즈니스 영역이나 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 일본 도서 시장 조사
    책 구매 원칙 각 책에 0 종 서비스 어린이 전자책 구독 모델 : 킨들 파이어 부모가 사용시간 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가 에픽 ... 2017 마케팅팀 VMD 파트 일본 시장조사 보고서목차 1 . 큐레이션 2. 한국 작은 감성 책방들의 고객접근법 3. 일본 서점에서 무엇을 배울 것인가 4 . ... 실태 전체 매출 비중 : 서적 39.1% / 잡지 50.1% / 기타 1 0.8% 종사자 : 정사원 2.6 명 / 아르바로소프트 기술 도입 인텔의 기술 협력으로 개발한 리얼타임 콘텐츠
    리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    조사를 통하여 현실적인 정책이 수립될 수 있도록 기초자료 제공- ’17년 1분기 보고서부터 와이제이엠게임즈(게임, 개별 기준), 인크로스(광고, 연결 기준), 제이콘텐트리(방송, ... 에픽게임즈는 구글 플레이스토어에 지불해야 하는 수수료를 원하지 않는다고 했다. ... 또한 그 외에도 회원 관리와 마케팅이 쉬워진다는 장점도 있다. 만약 플랫폼이 없으면 게임회사는 각각의 게임별로 회원관리를 해야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Samsung Galaxy S 판매전략과 국내 휴대전화 PPT
    Samsung Galaxy S ( 판매 ) 2011 년 제 1 학기 국제마케팅과 전략실무 1 남서울대학교 유통학과CONTENTS 북미에서 의 판매 추가 적으로 보는 겔럭시 2 판매 ... 4G(Epic™ 4G) 라는 이름으로 출시 스프린트의 에픽 4G 는 모바일 와이맥스와 쿼티 자판을 지원 스프린트 삼성 에픽 4G(Samsung Epic 4G, SPH-D700) 라는 ... 국내에서는 추가적으로 추가 되는 것이 있고 지역 국가들마다 조절 및 변경 그리고 마케팅 , 광고의 유무 상이한 사양들이 있는 것은 확실하다 .
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    자회사는 처음에는 제품을 판매하기 위한 마케팅활동만을 담당한다. ... 이외에도 컴럼비아 트라이스타 모션픽쳐와 대형 레이블중의 하나인 컴럼비아, 에픽까지 보유하고 있으며 플레이 스테이션이라는 게임기까지 만들어 판매하는 그야말로 "다품종, 다국적 기업군"이다 ... 온라인 음악시장은 법적, 기술적 문제와 시장 참여자들의 대응을 통해 디지털 콘텐츠 시장 전체를 조망해 볼 수 있는 좋은 기준점이 될 것이다.1.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 게임분석-워크레프트
    과거의 스토리 및 역사를 알 수 있으며 낮은 확률로 펫이나 탈것, 에픽 아이템도 구할 수 있다.(13) 응급치료옷감으로 붕대를 만든다. ... 와우의 국내에서의 시장 입지……… 12(1) 온라인 게임시장의 부흥(2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard의 의미……… 13(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……… 14 ... WoW의 마케팅 전략……… 181. 리더십 법칙2. 팬문화 형성 노력3. 오프라인 커뮤니케이션4. 블리자드 게임간 연계를 통한 신규유저 관리……… 195. 라인확장의 법칙Ⅵ.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    및 홍보게임기획,개발,서비스 주관사㈜두아E G두아E G와 공동 기획그래픽 제공/ 개발 완료된 완성품 제공 및 내용 보완㈜네오에픽종마, 기수, 경주장 정보배팅 데이터, 확률 서비스 ... 온라인 경마 게임 사업 개요■ 게임 기획 - ㈜두아E G ■ 그래픽 - 세계 시장에 걸맞는 그래픽 적용 ■ 컨텐츠 미국, 홍콩 등 공략 대상의 경마장, 기후, 종마, 기수 등을 사이버 ... 월별 예상 비용 개요- * -(단위:원)2,188,060,000합계유료 서비스 오픈 마케팅, Gible 잔금 등436,820,000M957,640,000M8베타테스트 오픈 마케팅 시작87,640,000M7
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    즉 바이오웨어, 크라이텍, 에픽, 닌자 씨어리 같은 서양 개발사들이 게임 업계의 혁신을 주도하고 있으며 일본 개발사들을 앞서고 있다는 얘기다. ... 그렇지만 어느새 시간이 바뀌고 성장을 하게 되면서 우리의 놀이문화는 어느덫 퍼스널 컴퓨터와 비디오 게임이라는 새로운 문화 컨텐츠를 접하게 되고, 그 매력에 매료되어 아직까지도 그 안에서 ... -만화 및 애니메이션 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 원더걸스 조나스브라더스 저스티스 전략적제휴 빌보드 진출
    모든 시장이 그렇듯 단순히 컨텐츠만 좋아서는 좋아서는 결코 성공할 수 없다 . ... 만약 애플의 아이튠즈가 없었다면 에픽하익은 세계의 네티즌들에게 그들의 음악을 알릴 수 있었을까 ? ... 철저히 현지화된 마케팅을 사용하고 , 주 타겟층을 트윈층으로 잡았다 . 방송과 라디오의 회수를 늘리는 것이 목적이 아니라 늘려지게 만들도록 유도했다 .
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    개발중심 재능 있는 신인발굴,트레이닝을 통해 star marketingContents 중심 Marketing 컨텐츠의 지속적인 개발과 Digital 매체를 활용한 Contents ... 특약점, 도매상, 기타 특판점· 물류시스템 : 정확한 수요예측을 통한 생산, 전문물류회사* 출처: 「오리콘 연감 2005」4956781114점유율(%)기타워너뮤직 재팬빅터 Ent.에픽 ... 마케팅1970년대1980년대1990년대2000년대SM 엔터테인먼트 분석연예산업의 변화SM엔터테인먼트 소개SM엔터테인먼트 분석㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트계 열 회 사유영진
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대