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"에픽 컨텐츠" 검색결과 1-20 / 51건

  • <에픽 콘텐츠 마케팅> 감상문 줄거리 내용정리
    요는 한번에 매출로 이어지는 효과를 내기 힘든 SNS 마케팅이나 에픽 콘텐츠 마케팅을 활용하면서 정말로 효과를 보기 위해서는 소비자들을 위한 자신만의 컨텐츠를 만들어야 한다는 것이다.이 ... 에픽 콘텐츠 마케팅은 고객에게 더 집중하고, 제품에는 덜 신경써야 한다. ... 아래에는 책 내용에 대해 정리해 보겠다.왜 에픽인가?에픽 epic 이라는 단어에는 여러가지 뜻이 있다. 그 중 이 책에서 말하는 에픽은 ‘영웅적이고 인상적인 것’의 의미.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 의류패션3) 디지털시대의패션리테일링 온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매 프로모션전략
    이 기능은 다른 이용자의 패션 콘텐츠를 보고서 찜을 하면 자신의 타임라인에 표시를 해서 모아볼 수 있는 기능으로 외관상 에픽 프로필의 경우 인스타그램 프로필과 유사하다. ... 이에 대응하는 것이 지그재그의 패션 공유 기능인 에픽으로 콘텐프 발행권을 향후 전 이용자로 확대했다. ... 다른 이용자 패션 콘텐츠를 찜할 수 있으며 이를 자신의 타임라인에도 추가할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 액토즈소프트 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사
    1) 향후 게임의 개발 내용이나 콘텐츠는 어떤 형태나 내용이 되나요?2) 세계적인 게임유행의 형태는 어떠한가요 ?3) 인디게임 의미와 정의를 설명해 보세요. ... 만든 게임을 일컫기도 한다. 5TH 셀(5TH Cell)의 대표 예레미아 랙즈카(Jeremiah Slaczka)는 투자자 없이 게임을 만들기에 자사의 게임이 인디 게임이라고 했으며 에픽
    자기소개서 | 486페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.11.22
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 ... 4129075 안신혜 , 에픽게임즈 , ' 포트나이트 ' 로 선보인 ' 메타버스 실현 조건 ' [ 현장 +], BLOTER, 2023.04.08 https://www.bloter.net ... 메타버스 구현 사례 CONTENTS 포트나이트 전세계 포트나이트의 이용자는 약 5 억 명 이용자들이 포트나이트를 플레이할 때 전체 시간의 약 40% 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . ... 슈퍼크리에이티브에서는 페이스북은 전 세계에서 에픽세븐을 재미있게 플레이 할 유저를 찾아 성공적인 글로벌 확장을 가능토록 하게 한 핵심 파트너 라고 언급했다 .2. ... 소셜미디어의 콘텐츠 성공 사례 ( 기업 및 개인 모두 포함 ) 를 찾아 그 원인을 분석하시오 . 이처럼 소셜미디어를 이용하여 콘텐츠를 성공한 사례가 많다 .
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 미디어아트 ... 전쟁기념관(or 대안 장소)* 미디어앤OO, 본OOO의 다수 인상주의 전시회 포함, , , , 등 최근 3년간 대표적으로시도된 미디어아트 인상주의 전시를 기준으로 작성** 미국 에픽게임즈 ... 배경인상주의영 · 정조 문예부흥기콘텐츠 구성모션그래픽 영상 연출 위주 /인터랙티브 콘텐츠 활용 /원작 미활용으로 인한 콘텐츠 구성력 강화를 위한 공간 인테리어 및 레플리카 작품으로
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    로블록스는 교육, 소셜 네트워킹, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.(2) 포트나이트(Fortnite)포트나이트는 에픽게임즈에서 개발한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 ... 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. ... 주요 플랫폼으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 넷플릭스(Netflix) 경영전략 (사례연구 및 전망)
    포트나이트는 에픽게임즈에서 제작하고 배급한 3 인칭 슈팅 게임이다 . ... Netflix 성공요인 1 (External) 컨텐츠를 소비할 수 있는 환경의 변화 속에서 기회를 놓치지 않은 Netflix Video – On – Demand 시장의 형성 VCR ... 환경에서 고품질 스트리밍 제공 기술 개발 공급자에게 가치 제공 : 콘텐츠 제공 사업자와 협력 가입자 확대를 통한 콘텐츠 수급력 강화 롱테일 전략 콘텐츠 발굴 3.
    리포트 | 25페이지 | 14,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.07.28
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. ... 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 메타버스 시장을 두고 인터넷 플랫폼, 통신사, 콘텐츠 제작자, 디바이스 제조사 간의 경쟁이 시작된 것이다. 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    전 세계 1억 2,500만 명의 이용자를 보유한 ‘포트나이트’의 제작사 에픽게임즈는, 매출의 30%를 플레이 스토어가 수수료로 가져가는 정책에 큰 불만을 내비쳤다. ... 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 ... 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    개발사 ‘에픽게임즈’는 고품질 버추얼 휴먼 제작이 가능한 ‘메타휴먼’ 프레임워크를 출시해 고퀄리티의 디지털 휴먼을 단 몇 분만에 제작할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. ... 우선 ①게임, 영화, VR 콘텐츠 등을 즐길 수 있으며 ②가상 학습 환경을 제공하거나 실제 기기를 사용하지 않고도 시뮬레이션을 통해 훈련이 가능하다. ... 최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동하는 존재가 되어 가상과 현실의 경계가 허물어지면서 가상 비서 서비스, 버츄얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 구성요소메타버스 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 ... 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. ... 사실 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    로보리콜 - 에픽게임즈 개발, 본인이 게임안으로 들어간 것 같은 느낌, 자유로운 순간이동2. 블릿트레인 - 로보리콜의 전작 , 양손무기로 발달3. ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 눈에서 다른 이미지를뇌에서 결합해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    에픽 게임 스토어나 해치 등의 플랫폼이 대표적인 사례에 해당하며, 유튜브 등에서도 최근 다양한 게임 콘텐츠와 E-sports 관련 영상이 인기를 끌고 있다. ... 이처럼 게임 콘텐츠 산업은 앞으로 미래에도 발전 가능성이 높다.최근에는 ‘한류’ 콘텐츠와 게임을 결합하는 시도도 늘어나면서 콘텐츠의 중요성이 늘어나고 있다. ... 이러한 스트리밍 서비스에서는 개인 방송의 형태로 방송인이 게임을 하면서 콘텐츠를 만들어나간다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 국제경영학 ) 한국 이외 국가를 하나 선정, 해당 국가 코비드19 시기 성장한 산업 대해 데이터를 바탕으로 설명
    디지털 헬스분야 주요 기업미국은 디지털 헬스산업의 선두국가로 여러 주요 기업들이 활동하고 있다.(1) 에픽 시스템즈(Epic Systems Corporation)에픽 시스템즈는 전 ... 디지털 헬스시장은 이러한 개인 건강 관리를 지원하기 위한 모바일 애플리케이션, 건강 모니터링 장치, 온라인 건강 컨텐츠 등을 제공하여 개인들이 적극적으로 건강을 관리하고 예방에 집중할
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 삶에 철학이 필요한 이유 3가지 담은 4장 분량 리포트
    이에 대해 스토어학파의 에픽데토스는 ”자신이 너무 비참하다면 죽음은 항구다. 죽음은 모든 것으로부터 도망칠 항구이자 피난처다.“라고 말한다. ... 많은 현대인들은 짧고 자극적인 콘텐츠에 중독되어서 긴 글을 읽고 이에 대해 멈추고 깊게 생각해보는 힘을 잃어버렸고 조작되거나 오류인 채로 쏟아지고 있는 쇼셜미디어 속 수많은 정보들을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.18
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현재 에픽 게임즈에서 이런 고품질 그래픽을 활용한 게임이 개발되고 있다. ... 몰입 기기들의 혁신으로 인해서 이와 관련된 소프트웨어 콘텐츠의 사용량도 늘어나고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    Coalition for App Fairness)구글 플레이와 앱스토어의 높은 수수료 정책 및 불합리한 운영 정책 등에 문제를 제기하고 관련 규정을 바꾸도록 압력을 가하기 위해 에픽게임즈 ... [국민은행 필기시험 상식대비 총정리집]1.구글갑질방지법앱마켓 사업자가 자신의 지위를 부당하게 이용해 모바일 콘텐츠 제공 사업자에게 특정한 결제 방식을 강제하는 인앱 결제 행위를 금지하는 ... 것을 말한다.2.인앱결제 (IAP, In-App Purchace)소비자가 유료 앱 콘텐츠를 결제할 때 앱마켓 운영 업체가 자체적으로 개발한 시스템을 활용해 결제하는 방식을 말한다.
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 경영환경의 변화와 HR의 변화
    스마일게이트는 로스트아크, 에픽세븐 등 경쟁력과 퀄리티를 갖춘 게임을 개발하는 기업이다. ... 더핑크퐁컴퍼니 역시 핑크퐁 브랜드를 기반으로 시장에서 비교우위를 점하고 있는 콘텐츠, IP 사업의 경우 비교적 우수 인재를 채용하기 수월한 편이지만, 새로운 비즈니스 영역이나 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 메타버스
    다른 분야로는 최근 각종 연예 기획사나 기업에서 홍보를 위한 3D 공간을 만들고 있다.(3) 포트나이트미국의 에픽게임즈에서 운영하는 포트나이트애서는 다른 플레이어들과 콘서트, 영화를 ... 2) 확장성- 메타버스에 참여하는 구성원들이 경제적 이익을 얻고, 그 이익이 순환하며 더 커지도록 만드는 활력 있는 경제요소- 다양한 취향을 가진 사람들을 만족시키기 위해 다양한 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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1:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대