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"액션 퍼즐 패밀리" 검색결과 1-20 / 26건

  • 모바일게임 '액션 퍼즐 패밀리' 게임비평
    는 2007년 8월에 출시되어 150만 다운로드를 넘은 인기 게임으로 150만 유저의 전폭적인 지지로 최근 액션퍼즐패밀리2를 출시하였다. ... 나온 에는 과는 다르게 별로 친할 것 같지 않은 가족과 더 좋은 집을 향해 고군분투하는 가족들의 모습이 담긴 독특한 게임이다.아빠, 엄마가 없는 가족 - 익숙하지 않는 가족과의 만남액션퍼즐패밀리2는 ... 거기에 여기에는 ‘패밀리’게임임에도 불구하고 옆집누나가 등장하고 있다. ‘항상 가까운 곳에서 우리와 함께 했던 옆집누나’는 이웃사촌의 의미로 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.26
  • 설득커뮤니케이션의이해,뉴미디어확산에따른SMCRE의변화,SMCRE모델,뉴미디어확산,마셜맥루한,매스미디어이론
    이용과 충족 이론 1 2 3 욕구충족을 위한 미디어 선택 뉴미디어는 다른 소스들과 경쟁광고 사례 설득커뮤니케이션의 이해 _ 스마트폰 게임 몬스터 길들이기 액션 퍼즐 패밀리광고 사례
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08
  • 기업분석 및 게임 콘텐츠 분석
    돌아온 액션퍼즐 패밀리 게임특징 12 종의 미니게임 20 여 종의 캐릭터 160 여 종의 코스튬 카카오톡 완벽 연동 친구들과의 한주간의 치열한 승부대표게임 3. ... 돌아온 액션퍼즐 패밀리 총 설치수 : 60.570 명 설치수 성장률 : 8.49% 설치비율 : 0.20% 신규 설치수 : 21.177 명사원수 추이매출액 및 당기 순이익2016 년
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2019.05.31
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    퍼즐 패밀리 for Kakao 7 장기 for Kakao 8 애니팡 2 for Kakao 9 헤이 데이 10 Frozen Free Fall 애 플 1 쿠키런 for Kakao 2 ... 기 업 현 황 1 모두의 마블 for Kakao 2 아스팔트 8: 에어본 3 클래시 오브 클랜 4 몬스터 길들이기 for Kakao 5 애니팡 사천성 for Kakao 6 돌아온 액션
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    대표작`액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션 히어로’`타이니 팜’ `타워디펜스’ `페노아 전기’..PAGE:10기업소개6.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 앱스토어 bm분석
    분석내용 상위 5개 App..PAGE:34상위 TOP5 App카카오페이지돌아온 액션퍼즐패밀리마스터탱커Clumsy Ninja메탈브레이커출처 : 네이버4. ... ..PAGE:35TOP 1카카오페이지카테고리 : 도서크기 : 9.9 MB언어 : 영어개발자 : KaKao Corp.e-book, 동영상, 음악 등다양한 콘텐츠 제공TOP 2돌아온 액션퍼즐패밀리카테고리
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    이들을 묶어 ‘미니게임천국’ 혹은 ‘액션퍼즐패밀리’와 같은 종합 모바일게임을 만든다면, 스마트폰으로 모든 것을 해결하는 이 시대에 많은 외국인들의 주목을 이끌 수 있을 것이라 생각한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • 컴투스 최종 PPT
    1999 년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작 2000 년 세계최초로 휴대폰용 자바게임 개발 , 2007 년 7 월 코스닥상장 - 대표적 게임으로 타이니팜 , 미니천국 시리즈 , 액션퍼즐패밀리 ... 시리즈 , 슈퍼액션히어로시리즈 , 홈런배틀 , Slice it!
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    : 네이버, 피디박스, 버디버디 Feature : 월드스타 '비' 캐릭터 추가와 신규맵(스나이퍼) 홍보Case Study : Hangame TetrisCreative캠페인명 : 패밀리를 ... 온라인게임 장르별 분석온라인게임 장르별 비중게인게임 장르 중 보드게임(23%)과 롤플레잉게임(21%)이 비중이 가장 높음 우리의 타겟인 1924세대의 비중이 높은 장르는 스포츠게임과 퍼즐게임게임장르별 ... List액션게임 순위액션 게임별 연령 비중액션(아케이드)게임 게임 리스트1924타겟들이 가장 많이 즐기는 액션게임은 크레이지아케이드 그 외 그랜드체이스와 오디션을 즐겨 이용하는 것으로
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • COM2US
    한국 3개 통신사와 휴대폰용 게임 서비스 계약 체결. 2000년 세계 최초 휴대폰용 자바게임 서비스 게시 미니게임천국3, 슈퍼액션히어로2, 액션퍼즐패밀리1, 액션퍼즐패밀리2, 테트리스 ... 인기 게임은 시리즈 식으로 출시 ex)미니게임천국, 액션퍼즐패밀리Com2uS 성공요인이동통신사와의 파트너쉽 -이통사 통한 판매구조 브랜드 이미지 확보 기술 및 경험적 우위 축적된 기술
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    , "HOMERUN BATTLE 3D', '미니게임천국6’, ‘액션퍼즐패밀리4’, ‘슈퍼액션히어로4’, ‘컴투스프로야구2010’, ‘이노티아 연대기2: 카니아의 아이들’, ‘붕어빵타이쿤3 ... 100% 자회사 로 변경미국 SPRINT사 모바일 게임 제공을 위한 계약 체결러시아 MTS사 모바일 게임 제공을 위한 계약 체결2007년 일본법인(COM2US JAPAN) 설립호러액션게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    월트 디즈니와의 제휴 국내에서 인기를 끌었던 ' 액션퍼즐패밀리 ' 와 ` 미니게임천국 2' 를 각각 ` 디즈니퍼즐패밀리 ' 와 ` 디즈니게임팩 ' 이라는 타이틀로 2009 년 가을에 ... / 전략게임이 가장 큰 비중을 차지 2007 년에는 액션 / 레이싱 게임이 가장 큰 비중을 차지 했었음Customer :: 중국 현재 규모는 크지 않지만 , 가파른 성장세를 유지 ... 폰을 많이 사용 매일 게임을 하는 Heavy User 가 13.3 에 달함Customer :: 미국 비교적 고른 게임연령 대부분 집안에 게임기 소지 게임에 대한 호의적인 사회분위기 퍼즐
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    명품화 주도과거 컴투스는 특정 장르에서 강한 모습을 보였지만 2007년 들어 다양한 장르에서 부각을 나타내고 있다. 2007년 컴투스가 자신 있게 내놓은 게임은 미니게임천국 3, 액션퍼즐 ... 패밀리처럼 간단한 원버튼 게임부터 상대적으로 게임제작 기간이 짧은 모바일 게임 특성상 이례적으로 1년 9개월이라는 긴 시간을 들여 제작한 거대한 스케일의 RPG게임까지 다양하다. ... 여태까지 컴투스 사의 대표적인 게임의 대부분이 간단히 즐길 수 있는 원버튼 게임이나 퍼즐이지만 점차 서비스하는 게임의 장르를 넓혀감과 동시에 게임의 질을 향상시키려는 노력을 볼 수
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 컴투스 마케팅 전략
    / 보드 : 액션퍼즐패밀리시리즈 다양한 모드 ( 일반모드 , 하드모드 , 도전모드 등 ) 21 명의 다양한 캐릭터 아이폰 게임 Sniper vs. ... 참고문헌 18 다양한 상황과 연령에 맞는 promotion 진행 중 컴투스 프로야구 2009 와 영화 나는 갈매기 의 프로모션이벤트 – 롯데 자이언츠 선물 증정 액퍼 투게터 - ‘ 액션퍼즐패밀리 ... 액션 / 슈팅 !!!!!! 이 부분을 공략하자 !!!!! 女心 을 잡아라 !!!!!
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    O 대표적인 인기 게임 - '이노티아 연대기2: 카니아의 아이들', '미니게임천국4', '액션퍼즐패밀리2', '테트리스 ™ 미션 2009', '슈퍼액션히어로3', '컴투스프로야구2009
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    ㈜컴투스의 대표적인 인기 게임으로는 일반 휴대폰용 게임인 '미니게임천국', '액션퍼즐패밀리', '이노티아연대기', '슈퍼액션히어로' 등이 있으며 스마트폰용 게임인 'Homerun Battle
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    네트워크 게임인 아이모, 최고의 3D게임인 포춘골프 및 터치 기능을 활용한 다양한터치 게임 등 최고의 모바일 기술을 적용한 게임들과 붕어빵 타이쿤, 미니게임 천국,슈퍼액선 히어로, 액션퍼즐 ... 패밀리 등 밀리언셀러 시리즈의 히트작을 가지고 시장을 이끌어가고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 컴투스 마케팅 전략
    퍼즐 / 보드: 액션퍼즐패밀리시리즈(게임특징)- 다양한 모드(일반모드, 하드모드, 도전모드 등)- 21명의 캐릭터2. 아이폰 게임ㄱ. Sniper vs. ... 기존 모바일 퍼즐 게임들과 차별화된 익살스러운 캐릭터와 짜릿한 게임성. ... 특히 ‘드래곤로드’ 시리즈는 뛰어난 그래픽 퀄리티와 타격감으로 국내 모바일 액션 RPG 시장의 수준을 한차원 높였다는 평가를 받았다.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    10,362100%- 경쟁사인 컴투스의 매출현황 (단위:백만원)매출유형제품명제13기 3분기(2010년)제12기(2009년)제11기(2008년)매출액비율매출액비율매출액비율모바일게임미니게임천국, 액션퍼즐패밀리등18,65993.1% ... 출시하고 있는 게임장르를 살펴보면 다음과 같다.아케이드 : 문질러, 물가에 돌튕기기 시리즈 등스포츠 : 프로야구 시리즈, 슈퍼사커 시리즈전략/RPG : 제노니아 시리즈, 일루시아퍼즐 ... 9~14세 6.1%, 25~29세 6.7%인 반면 수능 응시생이 집중된 15~19세에서는 9%, 20~24세에서는 13% 등 상대적으로 높은 비중을 보인 것으로 나타났다10대들은 액션
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장일1998년 7월 31일/ 2007년 7월 6일 (모바일 업계 최초 상장)주요 게임'타이니팜', '홈런배틀','미니게임천국', '액션퍼즐패밀리
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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