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"아케이드" 검색결과 1-20 / 86건

  • 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 리듬 아케이드 게임의 발전에 관한 한·일 간 차이 연구
    한국컴퓨터게임학회 김제현, 권용만
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 발터 벤야민의"아케이드 프로젝트" 로 본 피로한 현대사회
    발터 벤야민의『아케이드 프로젝트』 로 본 피로한 현대사회목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 아케이드와 환등상Ⅲ. 물질과 진열된 상품의 사회Ⅳ. 꿈, 현실 그리고 각성Ⅴ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론19세기 말 산업혁명을 거쳐 수백 년에 걸친 연구과 우연 끝에 만들어진 아스피린은 전 세..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
  • [A+][답사내용有] 신당창작아케이드
    1. 선정이유과거 정부에서 예술가를 지원하기 위한 시설에 대한 다큐멘터리를 보고 정부지원프로그램을 알고 있었습니다.최근에 ‘나혼자산다’ 방송에서 ‘신당창작아케이드’ 지원시설이 나온 것을 보고 전에 봤던 다큐멘터리를 떠올렸고 청년 예술가들의 예술활동지원과 함께 경제활동지..
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.01.29
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데..
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 아케이드형 재래시장의 개선방안에 관한 연구
    아케이드형 재래시장의개선방안에 관한 연구-구포시장을 중심으로-교 과 명 : 도시 건축1. 서론1.1 연구 배경1.2 연구 목적2. 이론적 고찰2.1 재래시장2.1.1 정의 및 개념2.1.2 기능2.2 시장의 발전과정2.2.1 고대그리스2.2.2 고대로마2.2.3 중세초..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 아케이드(외부와같은내부공간)
    외부와 같은 내부공간아케이드아케이드의 정의 2 아케이드의 출현배경 3 아케이드의 특성 4 아케이드의 사례 5 외부와 같은 내부공간 결론 7 참고문헌Contemporary Archotecture목 차Contemporary Archotecture1 아케이드의 정의아케이드 ..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 분당 서현동 시범단지 답사 레포트
    분당 서현동 시범단지 답사보고서1. 답사자 :2. 방문일시 : 4월 10일 수요일 오후 3시부터 6시까지3. 답사루트 : 로데오거리 → 고가도로 → 아케이드 → 분당중앙공원 → 시범단지1. 서현역 로데오 거리의 공간감에 대한 평가서현역 로데오거리는 AK플라자와 연결된 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. 세계 각국 바..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 전시재생공간 국내 사례
    주제: 전시 재생 공간 국내 사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이론적 함의1) 유휴시설 개념2) 재생디자인 개념2. 재생 공간 특성1) 공간 재생방법2) 재생디자인 특성3. 신당 창작아케이드1) 역사성2) 상징성3) 보존성4) 연계성5) 장소성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • GUCCI(구찌) 마케팅 변화, 매출 변화, 성공 전략, 성공 사례
    INDEX GUCCI 매출 변화 하락 이유 GUCCI 의 변화 결과 2 1 5 4 3GUCCI 의 역사 1 사보이 호텔에서 근무하며 접했던 영국 귀족의 스타일 + 섬세한 가죽 가공 장인 기술을 결합 장갑 및 부츠와 같은 승마 용품을 중심으로 가죽 제품을 주로 선보임 핸..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토
    한국컴퓨터게임학회 김종일, 금경환
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 투잡 43가지 총정리 독후감(내용정리포함)
    제목: 쏠쏠하게 용돈 버는 투잡 43가지 총정리지은이: 자몽분류: 경제경영읽은 날짜: 23.10.09[목차]1. 돌봄 히어로2. 키퍼로 친구와 함께3. 비트윈잡에서 업무이야기 하고 용돈4. 얼룩소에서 글쓰고 보상5. 장소대여하고 수익6. 커뮤니티에 홍보글 올려주기7. ..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • <일본 여행> 자료 조사 - 공항 탑승 수속, 후쿠오카, 유후인의 장소를 중심으로
    경로1. 후쿠오카공항-숙소-요시즈카 우나기야-타이라 우동-한큐백화점-흑당커피-텐진호르몬[후쿠오카 가는 길]: 목적지 후쿠오카· 부산 출발 비행기이기 때문에 부산의 김해국제공항으로 가야 함.: 가는 방법은 공항리무진버스.: 도착과 동시에 티켓팅하고 수화물부터 부치기(자동..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 8-건축
    이집트특징목적?단일국가 수립 위한 대규모 토목사업?특권계층의 분묘인 마스터바가 계단형으로 발전 → 피라미드 형태크기?거대한 규모 : 왕권 상징, 일자리 주기 위해구조?상인방식 : 지붕틀, 상인방, 원주, 지주, 아치기술 발달X재료▽어도비점토, 모래, 짚풀 등 물에 반죽..
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.09.14
  • 건축을 뒤바꾼 아이디어 100
    CONTENT 벽난로 바닥 벽 기둥과 보 문 창문 벽돌 계단 고전건축의 오더 아치 아케이드 볼트 돔 중정N0 1. 벽난로 로마인 → 도자기로 만든 관사용 ( 제빵소 밖으로 연기를 빼내기 위해 ) 17C 굴뚝을 중심으로 방 형성 18 세기 후반 역사 벽난로 → 견고한 내..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.11
  • 외부와 같은 내부공간
    ..PAGE:1Contemporary Architecture공간 의식 및 공간 표현변화(현대의 공간 표현 외부와 같은 내부공간)..PAGE:2CONTENTS01. 건설기술의 발달과 친환경주의 개념02. 아트리움(ATRIUM)03. 아케이드(ARCADE)04.05.06...
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.02
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 국내 및 해외 부분 유료화(IAP) 어플리케이션 조사 및 분석
    부분유료화 모델 조사 및 분석(APP)2012. 91. 부분유료화 APP 구분1) 게임 APP - 소셜 네트워크 게임APP 명애니팡 for kakao아이러브커피 for kakao룰더스카이타이니팜피싱마스터이미지소개60초 안에 같은 모양의 동물을 가로/세로로 3개 이상 맞..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2016.01.07
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 ..
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대