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"아이온스 마케팅" 검색결과 1-20 / 183건

  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. ... 아이온은 컨텐츠마케팅을 통해 신규유저의 유입을 유도하기보다는 기존유저들의 이탈을 막는 것에 중점을 두어 마케팅을 해왔다. ... 기존 아이온의 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 만들어 내는 게임 컨텐츠 마케팅이다.(2)컨텐츠마케팅 사례* 스타 마케팅(원더걸스, missA)2009년 5월 16일.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을 ... 등장 이후 크레용 팝 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • [자기소개서] 기아_전략상품
    마케팅 파트와 시행 여부 협의 3. 디자인 파트와 썸네일 협의의 과정을 통해 담당 상품군의 매출 활성화를 위해 부단히 노력했습니다. ... 대상 브랜드인 루컴즈/아이온코리아의 매출액이 MoM 약 50% 증가하였으며, 2. 신규 고객 유입이 일부 증가했고(검색어 광고), 3. ... 프로모션 효과를 극대화하기 위해 삼성 등 프리미엄 색채가 짙은 하이엔드 제품보다 루컴즈/아이온코리아와 같은 중저가 제품군을 선택해 가격 효과를 통한 성과를 극대화하고자 했습니다.이
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.11.24
  • [자기소개서] KGC인삼공사_일반사무
    마케팅/IT 파트와 시행 여부 협의 3. 디자인 파트와 썸네일 협의의 과정을 통해 담당 상품군의 매출 활성화를 위해 부단히 노력했습니다. ... 대상 브랜드인 루컴즈/아이온코리아의 매출액이 MoM 약 50% 증가하였으며, 2. 신규 고객 유입이 일부 증가했고(검색어 광고를 통한 전환율 제고), 3. ... 추가적으로 이 과정에서 마케팅/IT파트/협력사를 아우르는 다양한 이해관계자들과 다양한 목적으로 수시로 의사소통하여 원만한 협업을 이끌어냈음을 함께 말씀드리고자 합니다.이 프로모션을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.24
  • 엔씨소프트
    현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 ... 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. ... 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 즐길 수 있어 10대~40대까지다양한 유저 기반충성도 높은 반면, 상당한 시간과노력을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대 층의 비중 높음주요 게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    리니지 , 리니지 2, 아이온 , 최근 Blade Soul 로 유명 . ✽ 코스닥 , 한국증권거래소 차이 . 우리나라 주식시장은 거래소와 코스닥 시장으로 나누어짐 . ... 지수로 미국에서 주가동향을 나타내는 데 가장 많이 사용되는 대표지수이다 .01 기업전략의 성공사례 분석기업전략의 성공사례 분석 01 애플 ( Apple ) ② 기업전략 1) 콘텐츠 마케팅 ... 당기 순손실 26 배 증가기업전략의 실패사례 분석 01 월 마트 ( Wal-Mart ) ① 기업소개 미국 최대의 대형할인매장 현재 전 세계를 대상으로 마케팅기업전략의 성공사례 분석
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . ... 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    또한, NC Soft는 리니지는 물론 ‘아이온’, ‘블레이드 앤 소울’ 등 외부 지식재산권(IP)을 활용하지 않고 직접 개발한 게임을 주력으로 한다. ... 이는 과도한 마케팅 비용의 결과로 보는 시선이 많지만, 4분기 실적이 발표되지 않은 상황에서 쉽게 짐작할 수는 없는 사안이다. 3분기 실적발표에서 ‘리니지 W’를 통해 대만을 시작으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    위기라고 할 수 있는 해당 사건을 레진코믹스는 재치있는 마케팅으로 활용하였다. ... 이후, 2008년에 출시한 아이온과 2009년 발표한 리니지 2를 통해 엔씨소프트는 성장 가도를 달렸으며, 해외시장에서도 리니지는 큰 사랑을 받았다. 2015년 엔씨소프트는 8,383억
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 일본 디벨로퍼 모리빌딩 회사 소개
    → 토지 담보를 해제 한 後 건설 자금만 금융권에서 조달 모리빌딩 개발 방식 모리빌딩 개발 컨셉 당사 Co-Work 사항 복합단지의 브랜딩 , 기획 , 운영 , 임차인 관리 , 마케팅 ... 프로듀서 역할을 수행 대표 사례 ① 힐스라이프 매거진 → 수준급 컨텐츠를 담은 라이프 스타일 매거진 → 매거진 발행드랜드 크레스트 아파트먼트 싱가폴 캐피탈랜드 65,000 오챠드 아이온
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난감, 출판, 테마파크 등 다양한 콘텐츠로 확장 판매해 수익을 올리는 마케팅 ... 메이플스토리’ 게임 내에 청룡, 주작, 백호, 현무와 같은 신수들을 등장 시키는 한편, 장화홍련, 심청전, 흥부전 등의 퀘스트를 통해 게임의 스토리를 풍성하게 만들고 있는 ‘칼 온라인’ ‘아이온
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [자기소개서] 고려아연_구매전략
    프로모션 효과를 극대화하기 위해 삼성 등 프리미엄 색채가 짙은 하이엔드 제품보다 루컴즈/아이온코리아와 같은 중저가 제품군을 선택해 가격 효과를 통한 성과를 극대화하고자 했습니다. ... 둘째, 마케팅 파트와는 가격 경쟁력, 품목 다양성, 참신성을 근거로 자사몰 메인 페이지에 상시 노출될 수 있도록 관련 사항을 협의하였습니다. ... 경우에서만 제한적으로 노출되도록 함으로써, 재판매 등 시장 가격 교란 행위를 미연에 방지해 특가로 공급을 받을 수 있도록 하였습니다.이 과정에서 프로모션 실무자로서 내부로는 IT파트/마케팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.24
  • 지역 창업친화형 산학융합 트레이닝센터 구축 사업 계획서
    , 분광측색계 등헤어디지털퍼머기 ODIS-S, 전기온수기, 두피관리기, 모발진단기, 미스트기, 샴푸도기 및 의자, 셋팅퍼머기, 열 퍼머기, 적외선미용기기, 스탠드 홀더, 지르코늄 아이온펌 ... 소규모 사업자의 매출증대 및 수익구조 개선을 위한 뷰티산업 전문인력 재교육23- 헤어&스킨 창업- 네일 뷰티죤 창업4교직관 함양과 교과의 전문성 향상과 교수·학습 지도능력 함양5마케팅
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    Up ZonePC방 사업계획서목 차사업개요 업종개요 PC방의 현재 PC방의 전망 게임소개(아이온) PC방 게임순위 사업전략 마케팅전략 상권조사 PC사양 예상비용사업개요단지 게임만 하는 ... 상권이나 홍보 마케팅을 배제한 무분별한 창업으로 인한 시장포화7. ... PC방간의 컴퓨터 사양경쟁 및 서비스 경쟁.온라인 게임(아이온)PC방 게임 순위PC방점유율온라인게임순위사업전략1. 친철한 서비스 제공.2. 깨끗한 환경 유지.3.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    접속한 계정은 약 80만 개로 집계현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입해외 진출 사례마케팅현지화작업각 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공중국 - 빌딩 하나를 ... 이용한 대규모 마케팅 북미·유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰 판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력해외 시장 별로 현지화 작업에 주력각 국가별로 전통 ... 않음중국의 게임복제 피해를 막기 위해 판호부터 계약까지 꼼꼼한 사전 준비 필요시사점현지 국 내 소비자들의 입맛에 맞게 현지화현지 국 시장에 대한 철저한 조사 후 법인 설립지속적인 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅 ... ..PAGE:58어느덧 발표를 마무리할 때가 됐습니다.마지막 정리를 하겠습니다.아이온은 성공한 작품입니다.경쟁사 마케팅 사례..PAGE:59결 론 및 시 사 점6..PAGE:60첫째 ... 전략적 제휴한류스타 원더걸스, MISS A, 2PM 등해외프로모션 지속적 활용FIFA online에 잠시 주춤했지만4주 만에 1위 탈환4P Marketing Mix 전략 분석스타 마케팅
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 아이온의 환경 및 경쟁자 시장분석
    각 업체 들과 제휴를 통한 공격적 마케팅.4P MIX - Promotion제휴1. ... RPG부문 1위인 World of Warcraft를 재치고 1위.SWOTSWONC SOFT의 인지도 축적된 운영 노하우 국내 선발업체로의 높은 기술력 풍부한 자금을 동원한 마케팅력 ... 아이온 음료수 구입시 추첨을 통해 iPod Touch 제공.SK브로드밴드 - SK브로드 인터넷 가입시 아이온 1년 이용권 제공.4P MIX – Promotion상용화2.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    강화를 위한 비즈니스모델 확장을 고민하고, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 마케팅 활동을 강화해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 하겠다." ... 전년 동기와 비교해 볼 때 아이온 출시에 따라 유럽이 전체매출에서 차지하는 비중이 3%에서 12%로 크게 증가한 것도 NC소프트의 2009년 한 해 행보의 ‘색다름’을 대변해 주는 ... 서비스 개시2000년 7월, 코스닥 등록2003년 10월, 리니지2 서비스 개시2005년 4월, 길드워 상용서비스 개시2008년 5월엔씨소프트 R&D 센터 완공2008년 11월, 아이온
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    I-ON Communications 일본 마케팅 전략1) 많은 사전 검토 및 준비아이온은 자사 제품에 대한 포지셔모, 솔루션 이해도와 그 분야에 대한 시장 접근성 등을 고려하여 큰 ... 국제마케팅론교수명 : 이우채학수번호 : EG24202-02과목국제마케팅론학수번호EG24202-02이름이진주소속국제통상학과학번200940007출석번호100목차Ⅰ. 서론1. ... I-ON Communications 일본 마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대