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"아바타 여행" 검색결과 1-20 / 484건

  • 걸리버 여행기, 아바타, 베니스의 상인 등에서 바라본 인간의 악함
    이는 소설이지만 현실보다 더 현실적인 베니스의 상인, 걸리버 여행기, 올리버 트위스트, 아바타에 여실히 드러나 있다. ... 그리고 아무도 없었다완벽(God)을 향한 인간의 악망과 그 결과베니스의 상인, 걸리버 여행기, 올리버 트위스트, 아바타 공통점르네상스 혁명기의 베니스의 상인, 18세기 영국사회에 일침을 ... 둔 걸리버 여행기, 산업혁명기의 어두운 부분을 들춰 본 올리버 트위스트, 그리고 다가올 미래에서의 인간의 나약함을 시사한 아바타, 이 4 가지 영화가 지니는 공통점은 무엇일까?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 기획서 작성하기
    한국에서 8시간이나 비행기를 타고 가야 하는 남반구이지만, 정작 시차는 별로 나지 않는 곳에 위치한 인도네시아 발리로 3D 랜선 여행을 떠남- 3차원 아바타들은 발리에서 요가와 서핑을 ... 랜선으로 떠나는 - 로마 여행, 어디까지 가봤니? ... - 2019년 첫 발병이 목격된 팬데믹 코로나19의 유행으로 국경이 봉쇄되었고 사람들의 여행에 제한 조치가 내려졌지만, 점점 더 다른 곳으로 여행을 떠나고 싶은 사람들의 욕구가 커지고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 아바타 영화감상문
    이 영화는 환경 보호와 문화적 다양성에 대한 메시지를 전달하며, 독창적인 판타지 세계와 압도적인 시각 효과로 관객들을 환상적인 여행에 초대합니다." ... 영화 "아바타 (Avatar)"는 그 자체로 혁신적이고 창의적인 시네마틱 경험을 선사하는 작품입니다. ... 아바타"는 훌륭한 시네마틱 경험과 함께 우리에게 유익한 가치와 메시지를 전달하는 작품입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.25
  • 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구
    판도라의 무성한 풍경을 통해 여행을 떠날 때, 우리는 자연 세계와의 우리 자신의 관계, 문화적 다양성의 중요성, 그리고 변화의 촉매제로서의 영화의 무한한 잠재력에 대해 성찰하도록 ... 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구2009년에 개봉된 제임스 카메론 감독의 대하 SF 영화 "아바타"는 획기적인 시각적 효과뿐만 아니라 그것이 ... 나비 아바타에 사는 주인공 제이크 설리의 여정을 통해 영화는 지구와의 관계와 환경 보호에 대한 시급한 필요성에 대해 중요한 의문을 제기한다.또한, "아바타"는 문화적 정체성의 복잡성과
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.07.02
  • 그림 여행을 권함 중 사작은 주저하다가 어슬렁거리며
    어머니를 보고 난 후 이 사람 저 사람에게 그림 여행을 권하고 있다. 아무 생각 안 나면 아바타부터 그리자. 이번에는 저자가 여행을 떠난다. ... -여행 전의 기분을 기록하고 아바타를 그려보고 공항에서 누군가의 뒷 모습도 그려보고 카페에 앉아 건너편 건물을 그려 봤다면 그림 여행은 성공이다-. ... 아바타는 단순한 게 좋다. 본인 닮을 필요도 없다. 그리다 보면 자신을 닮아간다. -자신의 신체를 거쳐 표현되기 때문에 그림이 자기를 닮아간다-는 조각가 자코메티의 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    (심재우, 2021)따라서 자신을 대신하는 아바타를 통해 가상세계에서 친구를 만나고, 쇼핑을 하고, 여행도 가고, 다른 사람들과 협업도 가능하다. ... 특히 시간과 돈에 얽매여 살아가고 있는 직장인의 가슴 한편에는 ‘세계여행’이라는 꿈이 있다. 나의 버킷리스트 중 하나도 세계여행이다. ... 호라이즌 워크룸은 VR 기기인 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 자신의 아바타로 가상회의실 테이블에 앉아 회의에 참여하는 방식으로, 현실에서 손을 흔들거나 타이핑을 하면 아바타도 똑같은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    일례로 네이버가 만든 증강현실 아바타 애플리케이션인 제페토의 경우 사용자가 실제 자신의 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실에서 다른 사람들과 자유롭게 소통할 수 있는 플랫폼이다.현실세계와는 ... 당시 증강현실 아바타 애플리케이션의 인기가 한때 증가세를 보이기도 했다. ... 등산 여행을 다니기도 하고, 집에서 멀리 떨어진 다른 도시로 혼자 여행을 가본 적도 있다.혼자 여행을 다니면서 여행 중 어떠한 예상치 못한 상황이 되더라도 내가 그러한 상황을 잘 헤쳐나갈
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    지역 특산품을 동시에 소개하고 집에서 물건을여행자가 시간과 장소에 구애받지 않고 경험을 누릴 수 있을것으로 전망됨(장거리 연애, 기러기 가족 등 동시간 접속)·캠핑인구 1000만명 ... 사용거리 및 정비주기 도래에 따른 차량점검(일일개인별 주행거리, 정비 이력 등을 통해 교체장비예상,예방정비 가능)·코로나 19 상황하 실시간 영상 스트리밍과 라이브커머스 기술융합으로 여행과 ... .○ 연결(Connectivity) : 시공간을 연결하고, 서로 다른 메타버스세계를 연결하고, 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과가상을 연결하여 시공간을 초월한다.□ 메타버스로
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 문화관광정책 사례분석
    오늘날에는 메타버스를 이용해서 직접 오지 않아도 아바타를 통해서 해당 도시를 여행할 수 있다. ... 따라서, K-로드쇼 메타버스를 만들 때에는 전통과 현대를 모두 감상할 수 있는 한옥마을, 경복궁, 광화문, 창덕궁, 인사동 등을 메인으로 삼고, 메타버스 아바타에 전통의상인 한복을 ... 전자여행허가제 시스템을 개선할 방침이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    대표적인 메타버스에는 제페토(3D 아바타 채팅 플랫폼)와 로블록스(3D 게임 플랫폼)가 있다. ... 그러나 사람들이 여행을 즐기는 모습은 이전과 많이 다르다. 단체여행 대신 혼자 여행, 믿을 수 있는 사람들과 소규모 여행을 떠나는 것을 선호하고 있다. ... 또 장기여행보다 단기여행을 원하며 안전하고 위생적인 호텔이 인기를 끌고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    내 취미는 캠핑인데, 제페토 월드에서는 다양한 여행지를 아바타여행할 수 있다.현재 코로나19로 인해 해외 여행에 어려움이 많은 시점이라 자유로운 여행을 하기 다. ... 손강민·이범렬·심광현·양광호(2006)는 “모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계”라고 정의했으며, 류철균·안진경은 “생활형 가상세계, ... 가능한 현실과 유사한 공존감을 느끼게 하기 위하여 가상건물에는 로비도 있고, 엘리베이터를 타고 업무 층에 내리면 회사 동료들이 아바타로 존재하여 서로 대화할 수 있고 멀어지면 얼굴이
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    메타버스에서는 가급적 다양한 이들과 친구가 되어서 소통의 폭을 넓히는데 집중해야 한다.자극은 새로운 음악, 영상을 즐기거나, 낯선 곳으로 여행을 가는 경험, 새로운 사람을 사귀는 만남 ... 네이버Z가 개발한 증강현실 기반 3D아바타앱 ‘제페토’는 얼굴 인식과 AR을 이용한 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼이다. ... 남자 주인공이 가상 세계에서 만난 여자 아바타와 사랑에 빠지게 되는데, 여자 아바타는 현실이 각각 오큘러스 퀘스트 2와 애플 헤드셋과 장갑을 선보이고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    이는 구글에서 개발한 3-D의 지구본으로, 자리에서 컴퓨터로 관광명소를 여행할 수 있으며, 세계 전역의 위성 사진을 수집 후 일정한 주기로 하여 사진 및 정보를 업데이트함으로써 현실 ... 이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이다. ... 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 글자를 딴 ae, 그리고 양면이라는 ‘aspect’를 결합한 것으로, 아바타라는 세계관을 기반으로 하여 실제 멤버 4명
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    한국관광공사는 모바일 3D 아바타 생성 어플리케이션인 ‘제페토’를 활용하여 가상 한국여행 체험공간을 서비스하고 있다. ... 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... ‘한국관광 홍보 이벤트’ 에서는 유명 아이돌 그룹인 ‘ITZY(있지)’의 아바타 캐릭터가 홍보대사로 나와 한강공원 팬미팅을 진행하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    여행사실무메타버스는 가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어입니다. ... 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.여행사실무메타버스는 가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 ... 현실과 가상이 맞닿아 있으면서도 아바타를 이용한다는 점에서 자율성이 조금 더 보장되며, 사용자의 자유도가 높은 편이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    미국 캘리포니아 캠핑티 타호 마운틴 랩에서는 여행자 25%가 워케이션을 활용하고 있으며 일본에서는 워케이션 관련 시장이 급속하게 성장하고 있는데 일본항공(JSA)에서 2017년 7월 ... 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장하였다. ... 하였다.또한 강원도 관광재단의 사례에서는 2021년 3월 인터파크와의 협업으로 강원 워케이션 특화상품을 기획하여 출시하였고 이를 통한 효과를 보기자는 2021년 10월부터 일주일 동안 여행지에서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    또한, 루이는 한국관광공사의 안심여행 캠페인, ‘대한민국구석구석’에도 참여하며 한국의 여행지를 홍보하고 있다.로지루이롯데 홈쇼핑에서 자체 제작한 루시도 화제를 모았다. ... 이 에스파는 현실 세계에 존재하는 에스파와 가상 세계에 존재하는 아바타가 디지털 세계인 'SYNK'를 통해 소통하는 독특한 세계관으로 주목받고 있는 아이돌 '에스파'의 아바타 'ae'도 ... SNS에서 세계여행, 요가 등의 취미를 뽐내며 실제 사람처럼 활동하던 로지는 2020년 12월, 가상 인물임을 밝혔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • Q1. 나의 가장 친한 친구 또는 가족 중 한 명과 자유로운 주제로 '인터뷰'한 대화문을 영어로 쓰세요.
    -친구와 해외여행에 관해서 이야기를 나누어 보았습니다.Topic : My friend’s last overseas trip.A : Hi B.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    나의 아바타와 상대의 아바타의 교류를 통해서 생각이 든다.한편 코로나19로 인한 백신 계발에 온 나라와 세상 사람들이 집중하고 있는 시기에 디지털 실험실은 매혹적이다. ... 그들은 지상에 거울 세계를 만들고, 그 거울 세계에 자신들의 아바타를 내보내서 살아가고 있다. ... 저자가 일종의 메타버스 여행 가이드 역할을 하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스의 개념 및 동향
    입학식 진행한국관광공사 (공공)‘제페토’에 익선동, 한강공원 등 서울의 관광지를 모사한 가상공간을 만들고, 제페토 해외 이용자를 대상으로 한국여행 홍보 이벤트 진행출처 : 한상렬( ... 이용자들은 아바타를 통해 가상공간을 돌아다니며 친구 아바타와 사진을 찍고, 아바타를 주인공으로 한 미니 드라마를 만들기도 한다. ... 제페토(Zepeto)는 가상 세계에서 아바타를 통한 라이프로깅 서비스를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감