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"슬램덩크만화책" 검색결과 1-20 / 144건

  • 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    또한 만화책 전권을 소장 중이라는 주모씨는 “주인공이 최고가 되기 위해 고군분투하는 모습을 보면서 다시 힘을 얻었다”고 평했다. 이처럼 독자적 문화현상을 보이는 건 드문 일이다. ... 애니메이션 오프닝 부분에 등장하는 기찻길 장소 및 만화에 등장했던 기차역, 체육관을 찾아가는 코스 등 여행 산업에 좋은 영향을 주었다.② 신발 업계에 미치는 영향슬램덩크에서는 각 캐릭터별로 ... MZ 세대가 열광하는 이유2.2 슬램덩크가 일으킨 사회 영향3. 결론3.1. 슬램덩크가 일으킨 사회적 영향력3.2. 감상문 마무리1. 서론1.1.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
  • 애니메이션 '더 퍼스트 슬램덩크' 감상문
    ’는 만화책과 애니메이션으로 다루지 못했던 전국대회 ‘산왕’과의 대결을 보여주며 송태섭이 메인 주인공으로 이야기가 전개된다. ... ‘슬램덩크’의 인기로 우리나라에선 농구 붐이 일어나 수많은 청소년과 어른들이 농구를 즐겼고 어느덧 슬램덩크는 스포츠 장르를 대표하는 만화이자 애니메이션으로 인정받게 되었다. ... 일본 만화에 대한 좋지 않은 편견을 가졌던 90년대 시절 유일하게 건전한 애니메이션으로 인정받은 작품이었으며 심지어 부모님이나 선생님들조차 자녀, 학생이 슬램덩크를 본다고 하면 혼내지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
  • MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다. ... 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉되어 큰 화제를 낳았다. ... 가운데 발생한 매우 큰 영화이벤트라 할 수 있다. 90년대 인기리에 발매된 만화책과 그것을 바탕으로 구성된 TV애니메이션이 큰 인기를 끌었는데, 원작에서 나오지 않은 경기와 본래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유
    서론최근 만화 '슬램덩크'가 화제다. 7080 세대의 경우 학창 시절 만화책으로 한 번쯤 접해 봤던 만화책이 극장판으로 다시 제작됐기 때문이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 ... 만화 시장의 디지털 전환 만화 시장의 디지털 전환은 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 상황이다. ... 우리 만화 IP를 기반으로 한 드라마, 영화 IP가 연일 흥행을 기록하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    모바일 시장 확대일본 만화책 현재까지 역대 인기 순위만 봐도 상위권에는 항상 고전 만화들(원피스, 나루토, 드래곤볼, 슬램덩크 등)이 존재하고 있다. ... 한국에 있는 인기 만화책의 대부분은 일본 만화책이며, 한국인이라면 모두 청소년시절 비디오방에 가서 일본 만화책을 빌려본 경험이 있을 것이다. 21년에는 ‘귀멸의 칼날’이 한국에서도 ... 한국에서는 더 이상 일본 만화책에 환호하지 않고 웹툰으로 쉽게 만화를 접할 수 있다.일본 만화책 시장은 2016년 기점 전자책 시장의 성장으로 디지털 만화 시장으로 변동되었다. 2014년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 식사를 합시다 시즌2 18화
    □ 식사를 합시다 시즌2 18화○ 줄거리수지의 소원은 대영에게 이사가지 말라고 말하는 것인데 속마음과는 다르게 슬램덩크 만화책을 전부 자신에게 넘기라는 것으로 말해버렸다.한편 할머니와
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 하이트진로 사무 직무 첨삭자소서
    구체적이며 수치화된 표현을 통해 설득력을 더 하시기 바랍니다.슬램덩크라는 농구 만화를 보신적 있습니까? 그 만화에는 2명의 주인공이 나옵니다. ... 만화가 회를 거듭하며 풋내기 강백호가 농구에 대한 숨어있던 열정을 발견해 최종회에 이르러선 팀내에서 서태웅 못지 않은 존재감을 드러내게 됩니다.-> 슬램덩크는 너무 학생같은 느낌이 ... 실패를 성공으로 만드는 저만의 해결책입니다. 지금까지 많은 시험을 치며 많은 실패를 경험하였습니다.이를 해결하기 위한 해결책은 단지 "계속하는 것"뿐이었습니다.
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. ... 일본은 전자기기 등의 첨단기계부터 시작해서 애니매이션, 만화책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    ( 우리의 연대기 ) 명탐정 코난 , 슬램덩크 , 드래곤볼 , 짱구는 못말려 원피스 , 나루토 , 블리치 , 순정만화종류들 웹 툰 데스노트 , 20 세기 소년 , 진격의 거인 , 궁 ... 출판 만화책 사랑 , 아직도 되고 있는가 ? 우리는 어떤 만화책을 읽었을까 ? 3. 우리는 출판 만화책을 어떻게 소비 했을까 ? 4. 출판 만화책 사랑은 왜 식었는가 ? ... 오늘 우리는 어떤 책을 읽고 있는가 우리 시대의 만화책 : 사서 읽는 만화책 사랑은 아직도 계속되고 있나 ?Q U E S T I O N 우리에게 만화책이란 ? 과거 현 재 2.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    대표적인 작품(1) 만화일본 만화의 대표적인 작품으로는 ‘도라에몽’, ‘드래곤볼’, ‘명탐정 코난’, ‘슬램덩크’,‘나루토’ 등이 있으며, 1억만부 이상 판매된 만화책만 10 작품 ... 따라서 이러한 불편함을 해결하고자 인터넷과 같은 전자책의 발달이 이루어져 만화잡지의 판매 부수는 점차 줄어들고 있다.2017년 일본의 ‘출판과학연구소’에 따르면 만화책의 시장 규모는 ... 종이책 약 2천6백억엔, 전자책 약 1천700억 엔으로 전체 약 4천300억 엔으로 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 무라카미 하루키의 "바람의 노래를 들어라" 독서리뷰
    마치 드래곤볼, 슬램덩크 다음 이야기를 손꼽아 기다리는 심정이랄까요?게다가 제가 얕보았던 그의 문장력이 보이기 시작합니다. ... 늘 영화 속의, 소설 속의, 만화 속의 주인공들은 그랬으니까요.그런데 하루키의 소설 속의 주인공은 바로 나입니다. ... 무라카미 하루키의 아주 얇은 책입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 90년생이 온다[임홍택] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    의견을 개진하는 등 올바른 직장문화와 합리적인 소통에 기여하기 위해 노력할 것이다.나도 일반적인 90년대생 중 한 명으로 살아오면서 ‘응답하라 시리즈’, ‘삐삐’, ‘워크맨’, ‘슬램덩크 ... 일과 생활의 밸런스를 중요하게 여기고 인터넷의 발달을 통해 원하는 정보를 얻으려면 책을 지긋이 정독하는 것보다 구글 검색을 이용하여 간단하게 원하는 정보만을 받는 행동 패턴과 병맛만화를 ... 이제 그 역할을 해줄 수 있는 책을 찾았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.24
  • '삼미슈퍼스타즈의 마지막팬클럽'(박민규)을 읽고
    슬램덩크’, ‘공포의 외인구단’ 등과 같은 스포츠 만화에서도 선수들의 이야기가 주된 스토리이며 응원하는 사람들은 부수적 인물에 불과하다. ... 최근에 나온 책 중에 ‘심리정치’라는 책이 있다. 여기서는 개인이 욕망하는 것이 사실은 무의식적으로 주입된 것으로, 스스로를 자발적으로 착취하게 하는 통치술이라 말한다. ... 제목도, 이야기도 참으로 지질해 보였던 이 책이 새삼 인생의 진리를 담고 있는 것이 아닌가 싶다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    메인 플롯에 대한 정보를 제공하고 전개함- 메인플롯과 교차하고 상호 연관도를 높임- ‘죽은 시인의 사회’, ‘슬램덩크’에서 학생들은 각자의 서브 플롯을 가지고 있음3. ... 원고작업: 분업의 방식은 미국처럼 엄격한 분업화라기보다는 보다 유기적임Ex) 누구는 배경, 누구는 캐릭터 펜선, 누구는 스크린톤 붙이기 담당하지만 작가 자신의 이름이 중심으로 되어 책 ... 일본 만화시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 프로이드의 방어기제들을 설명하고, 각 방어기제들에 대한 예를 들고, 각 방어기제의 장점과 단점은 어떤 것이 있을지
    동일시의 예, 장점, 단점또, 동일시의 예에는 키가 180cm 넘는 중학교 3학년 남학생이 만화슬램덩크의 영향을 받아 농구선수가 되려고 한다든지, 어릴 때부터 방송 댄스를 배워온
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 2021 삼성전자 CE/IM(DX) 영상디스플레이사업부(VD) 최종합 자기소개서
    (※작품속 가상인물도 가능)[회로 개발 직무의 '강백호'가 되자]어렸을 때부터 농구를 좋아했기 때문에 '슬램덩크'라는 만화책을 여러 번 읽었습니 노력과 도전이 필요함을 느꼈습니다.강백호가 ... 그리고 MCU PORT와 DEVICE간 직렬저항 없이 패턴으로만 이어져 있는것도 의심스러웠습니다.해결책으로는 아래와 같이 행동했습니33옴을 댐핑 용도로 달아 혹시모를 노이즈에 대비하였습니다.상기
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15
  • 슬램덩크 독후감
    슬램덩크라는 만화를 읽었던 기억이. 하지만 이것 하나만은 기억한다. 강백호의 빨간 까까머리. 그리고 슬램덩크라는 만화가 재미있었다는 것을. ... 그래서 집근처 만화방에서 만화책을 오랜만에 빌려서 보았다. ... 학교 농구장에 소연이를 따라간 강백호는 만화 제목이 왜 슬램덩크인지 독자에게 보여준다. 소연이는 강백호에게 슬램덩크가 무엇인지 알려줬다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 일본의 만화문화
    예로서 그 무렵에 큰 인기를 끌었던 일본만화슬램덩크 》 는 처음에는 반전 인쇄를 사용하였으나 스포츠 만화의 특성상 내용 왜곡이 일어나게 되었고 , 약 20 권 무렵부터는 더 이상 ... 슬램덩크일본 내에서 1 억부 , 전 세계적으로는 2 억 1 천만부가 판매된 도라에몽 은 1969 년 일본 쇼가쿠칸에서 발행하는 어린이 잡지의 단편만화로 시작해 1996 년 연재가 마감되었으며 ... 맛의 달인1 억 2000 만부 이상 판매된 이노우에 다케히코 작가의 슬램덩크 는 1990 년부터 1996 년까지 주간 소년점프 에 연재되었으며 , 단행본 일반판 31 권 , 완전판
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 일본의 만화 산업
    슬램덩크’는 일본 내에서만 1억권이 넘게 팔렸으며 주로 TV용 애니메이션과 캐릭터 산업만으로 수익을 창출하고 있지만, 그 수익만으로 한때 슬램덩크의 작가 이노우에 다케히코는 20대 ... 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3. ... 농구붐을 일으킨 ‘슬램덩크’는 1990년 슈에이사에서 발간하는 만화 잡지 ‘소년 점프’에 연재된 농구를 소재로 우정과 사랑을 그린 만화이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링 향유 활성화 사례 분석
    슬램덩크만화책이 출시된 이후에 비디오로 출시되었고(이 시기에는 DVD가 활성화 되어있지 않았다.), 다음은 극장판으로 출시하면서 꾸준히 향유의 강화와 향유 주기 연장을 모색하였다 ... 대부분이 드래곤볼처럼 현실성이 떨어지는 SF 만화들이었기 때문에 슬램덩크 작가의 가장 성공적이고 핵심적인 부분은 작가가 이런 비현실성 경향의 일본 만화 흐름의 틀을 깨고 현실성을 주었다는 ... 슬램덩크가 나오는 시기에 일본에서는 만화시장이 커지면서 세계로 뻗어나가고 있었던 시기였고, 이 시기에 나온 드래곤볼의 유일한 라이벌이라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
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6:48 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대