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"소외된 90%를 위한 디자인 요약" 검색결과 1-20 / 26건

  • (합격)서울문화재단 자기소개서 및 면접질문들
    이론 습득과 논문 작성을 위하여 예술경영 및 음악교육 논문 1,000개 요약 정리하였으며, 그 결과로 , , 3편의 논문을 작성하였고, 지역 문화 축제에 관한 연구 논문은 (재)* ... ***오케스트라는 한국문화예술위원회에서 주관하고, 문화체육관광부에서 후원하는 산간벽지의 문화 소외계층을 위한 찾아가는 이란 사업에 4년 동안 82곳의 찾아가는 공연과 500회 이상의 ... 하지만 항상 찰스 스윈돌(Charles Rozell Swindoll)의 “인생은 10% 일어난 일과 90%의 나의 반응으로 이루어진다.”라는 명언을 마음에 새겼습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.03.02
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    문화산업 내에서도 기술혁명과 결합하여 모든 디지털화된 정보를 통칭하는 문화콘텐츠산업은 90년대 중 후반부터 등장해 사용되기 시작하였다. ... AI의 등장으로 인한 인간 소외의 위기, 인간과 인공지능의 관계, 인공지능 창작의 미래에 대한 논의들이 다양한 영역에서 활발하게 논의되고 있다. ... 그림은 물론, 사진, 동영상, 디자인, 컴퓨터 그래픽 등 다양한 영역의 창작 작업에서 AI를 활용하는 것에 관한 예술적, 윤리적 논의들이 나오고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 밀레니얼 세대를 중심으로 한 소비 트렌드의 현주소
    하지만 실버 세대의 소외와 더불어 근본적인 인간소외의 문제점을 일으키는 ‘뜨거운 감자’이다. 1인가구가 증가하고 반려동물을 키우는 트직급들 사이에서 서로 책을 선물하고 돌려보는 문화까지 ... 그래서 필자는 2019년 트렌드 코리아를 읽었던 경험을 되살려, 2019년 주요 소비 키워드를 요약한 후 이를 바탕으로 현대인의 소비 습관을 분석해보고자 한다 존재하듯이 우리의 시장 ... 이어가며 10년째 롱런하며 그 기세를 이어오고 있다.트렌드 코리아의 성공 요인은 최근 대세인 빅데이터에 철저히 기반한 내용 구성과 매 해의 띠나 굵직굵직한 이슈에 따라 달라지는 책의 디자인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 독후감 소외된 90%를 위한 디자인
    이야기이다.소외된 90%를 위한 디자인 전시 작품들 편에서는 적정기술을 이용한 다양한 제품들의 소개와 실제 적용사례들을 설명과 그림을 통해서 보여주고 있다.소외된 90%에 대한 통계 ... 소외된 90%를 위한 디자인 저 자 : 스미소니언 연구소 번역 : 허성용 허영란출판사 : 에딧더 월드 독서기간 :책을 읽게 된 동기적정기술이 가난하고 소외된 사람들이 겪는 문제를 해결할 ... 디자인이 그들을 빈곤과 고통에서 자립과 행복으로 이끌 수 있다는 점도 깨닫게 만드는 책이다.책의 주요 내용을 요약하면 다음과 같다.빈곤종식을 위한 디자인인 편에서는 적정기술이 소득을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12
  • 소외된 90%를 위한 디자인
    독서 토론회 독후감c도 서 명 소외된 90%를 위한 디자인 저 자 허성용, 허영란책을읽고 줄거리 [소외된 90%를 위한 디자인]은 전 세계의 고질적인 수많은 문제들에 접근하는창의적인 ... [소외된 90%를 위한 디자인]의 근간이 되는 적정기술(Appropriate Technology)의시조는 비폭력운동의 창시자, 인도의 간디이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.08 | 수정일 2015.04.16
  • (방통대) (노인교육론) 퇴적공간 - 왜 노인들은 그곳에 갇혔는가
    이는 현재의 복지가 보여주는 양상으로 비교 가능하다.65세 이상 실버 우대용 교통카드 지패스에는 노인을 위한 디자인이 없고, 노인임을 드러내는 기호적 역할을 할 뿐이다. ... - 내용을 요약하고, 느낀점(의견)을 작성한다.- “느낀점(의견)”에서는 “책의 내용을 그대로 옮기거나 요약하지 말고”,자신의 주관적인 경험, 느낀점, 의견 등을 기록한다.1부내용요약전통적 ... 그런데 이런 관점을 인간에게도 적용할수 있는지는 의문이다.느낀점(의견)세대 간의 단절과 소외는 노인들만 경험하는 문제는 아니다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 경영학원론 보고서
    또한 제품 서비스의 질을 제고하기 위해 기술 제휴, 오픈 이노베이션, 인재 영입 등을 통해 기술력, 브랜드, 디자인 등의 소프트 경쟁력을 획기적으로 향상시키는 한편, 경영과 사람의 ... 또한, 테슬라는 90초 만에 자동차 전체에 쓰인 배터리를 교환하는 기술을 보유하고 충전소가 아닌 교체소를 설립해 가동을 시작한다. ... 그러나, 많은 기업에 있어서 기업의 문화와 종업원의 활동에 체화되지 못한 KMS는 경영진의 관심에서 소외되고 결국은 고가의 IT다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.28
  • 감성 마케팅
    오리온의 세계화 전략은 주력시장과 주력제품에의 집중화로 요약할 수 있다. ... 제품의 본질적인 혜택 외에 디자인을 통한 차별화는 감성 마케팅의 고전적 본보기라고 할 수 있다. ... 태안 유류피해 지역의 원상회복을 위한 지역경제 활성화 도모? 우수한 화훼 정보교류 및 우수 국내 화훼류 해외시장 개척?
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.15
  • 주민참여 정의,국가주도 → 시민참여요구,NGO주도 백만평공원,주민참여의 활성
    → 지역사회의 구성원으로서의 주민이 스스로 건강, 복지, 지역사회 등에 대해 책임지는 과정..PAGE:6자연의 조화독특한 디자인파주 ‘헤이리 문화예술마을’..PAGE:71. ... 싶은도시 만들기..PAGE:2서론주민참여 정의주제선정 이유살고 싶은 도시 정의본론시민주도 → 국가지원‘헤이리 아트센터’국가주도 → 시민참여요구‘양지공원’NGO주도‘백만평공원’사례 연구 요약목차결론시민참여 ... 등 다양한 활동의 전개2006년 4월 부산시는 5만m2의 부지를 공원으로 결정- 총 공원 조성 금액 90억원 중 우선 2007년 예산으로 750백만원을 확보하여 일부 토지를 매입-
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • [마케팅 마케팅비교 마케팅전략사례]스포츠마케팅전략 브랜드 마케팅사례분석 - 아디다스 나이키 4p stp swot 성공요인분석.hwp
    상업성에 치우치지 않는 스포츠와 선수를 위한 진정한 스포츠 마케팅을 펼친다는 원칙이 그것이다. ... 제조회사이자 브랜드.o 설립자 / 설립일 : 1949년 아돌프 다슬러(Adolf Dassler)가 설립o 본사 : 독일 헤르초게나우라흐(Herzogenaurach)o 1925년 이래로 90년이 ... 철학이기도 하다.이에 바탕을 둔 아디다스는 인기, 비인기, 상업적, 비상업적, 소규모, 대규모 종목을 구분하지 않고 차별 없이 투자하고 있다.아디다스의 경영전략은 다음과 같이 7가지로 요약
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 글로벌 비영리단체 세이브더칠드런(Save the children) 분석
    영국에 연맹 사무국을 두고 기술과 정보 , 재원과 경험을 모아 고통당하고 소외된 어린이들을 위해 일하고 있다 .우리나라에서도 많은 참여가 이루어지고 있는 세이브 더 칠드런의 신생아 ... 세계 최초 아동구호기관으로 1919 년 설립된 SAVE THE CHILDREN 이 창립 90 주년을 맞이 .INTERNATIONAL SAVE THE CHILDREN 국제 아동권리 기관 ... SAVE THE CHILDREN목차 연맹소개 연맹활동 홈페이지 분석 요약 및 결론 참고문헌SAVE THE CHILDREN 소개창립자 Eglantyne Jebb 여사 .
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.06 | 수정일 2018.09.04
  • 장애인 고용정책
    이에 장애인의 고용활성화를 위해 90년에 제정된 ‘장애인고용촉진등에 관한 법률’을 살펴보면 300인 이상의 사업체와 지방자치단체에서는 2% 장애인의무고용을 실시하도록 되어 있다. ... 그래픽 디자인, 컴퓨터 애니메이션, 정보처리, 자동차 정비, 제빵? ... 문화적으로 가치가 절하되어가는 상황의 악순환, 즉 차별과 소외의 현장에 있으며 이 현장이 또다시 가치의 절하를 공고화시킨다는 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.11 | 수정일 2017.01.09
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    이와 같은 현실에도 불구하고 미디어 환경은 학교 교육의 대상에서 소외되어 있다. ... 특히 가상 세계에서는 현실 세계와는 다른 사이버 자아의 형성이 가능하기의 90%를 기억한다고 한다. ... 결과적으로 학습자들은 모듈의 시작부분이나 주제를 읽고, 핵심개념을 요약할 수 있어야만 할 것이다.2.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 21세기 소비트랜드
    트렌드는 즐거움(Fun), 가치(Utility), 안전(Stability), 개성(Identity), 디지털 (ON-line) 등 5개 욕구의 충족을 추구하는 `FUSION'으로 요약된다 ... 개성찾기 (Egonomics) - 몰 개성시대에 소외감을 느낀 사람들은 독특한 맞춤서비스를 찾는다. '60억 인구중 단 하나뿐인 나를 표현하고 싶은 제품"이 날개돋친 듯 팔린다.8. ... 환상모험 (Fantasy Adventure ) - 스트레스와 무료함에서 벗어나기 위해 덜 위험한 모험으로 흥분과 자극을 맛본다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    닌텐도의 성공요인- 고객층의 확대 "Targeting의 다양화"- 현지 사정에 알맞은 "Marketing 전략"- 차별화된 디자인과 독창적인 게임 개발Ⅲ. 결 론1. 요약2. ... 기사가 발표되었으며 설상가상으로 소니도 휴대용 게임기 `플레이스테이션 포터블(PSP)'을 2004년 말 시장에 선보이겠다고 밝혔기 때문에 한번 그들을 외면한 소비자들을 되돌리기 위한 ... DS와 Wii아래의 표에서와 같이 경쟁사 소니의 PSP는 게임 자체가 굉장히 복잡하다는 것을 알 수 있다.닌텐도 DS소니 PSPtarget층5세~95세의 다양한 연령층(게임시장에서 소외되었던
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 소논문 발표 ppt<지역문화축제의 세계화를 위한 전략적 접근방안>총 79page
    도시의 축제화 혹은 축제공간 확보 축제를 드러내는 디자인과 상품 개발 외국인 편의를 위한 가이드와 자원봉사자지역주민의 능력을 키우고, 지역문화단체에 많은 기회를 부여해야 함. ... 지속적이고 일관된 문화정책을 통한 축제의 발전 : 막대한 경제적 이익을 창출인프라 구축과 주민의 적극적 참여 인구 8만 명의 소도시에 축제를 위한 90여 개의 공연장을 짓고 온 도시를 ... 전통문화가 주요 자원 위의 것들을 한데 포괄할 수 있는 지역 축제라는 것이 '새롭게' 태동바흐친 “축제는 인간 문화의 가장 본질적인 요소” 축제의 두 가지 특성 - 지배권력에 의해 소외된
    리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.30
  • electrolux
    특히 중간 관리 층은 통합과정에서 소외되어 사기가 많이 저하된 상황이었다. ... 비롯해 디자인부문에서 강한 이태리, 같은 유럽권이면서도 노동임금이 낮은 폴란드 등으로 집중화시킬 방침인 것으로 전해졌다.독일 뉘렌베르그 지역에 소재한 Electrolux사의 AEG ... Zanussi 인수의 내용요약1) 인수 전 상황외부적 상황 :가전시장이 성숙기에 접어듦에 따라 시장에서의 경쟁이 점차 치열해지고 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [가상공동체][가상공동체의 미래][미국과 한국의 가상공동체 사례][인터넷]가상공동체의 발전, 가상공동체의 유형, 가상공동체의 특성, 가상공동체의 효과, 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)
    요약하자면, 기존의 가상공동체 논의들에서 “공동체”라는 용어는 단순한 은유 이상의 것이다. ... 즉, CMC는 공동체와 사회통합을 촉진할 수도, 개인주의와 소외를 강화함으로써 사회의 파편화를 초래할 수도 있다. ... 이 디자인은 동맹이나 회합 형태의 조직은 시장의 기회에서 조직들이 상호보완적이 될 수 있도록 한다. 이때 동맹의 형성을 요구한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.27
  • [공각기동대]공각기동대 감상문
    오시이는 자신이 하고 싶은 작품을 창작하기 위해 당시 영상산업진출을 구상 중이던 완구회사 반다이사를 통해 이 시장을 개척했다. ... 작품 줄거리 요약 및 분석이 작품은 인간이 아닌 '쿠사나기'를 주인공으로 내세워 일련의 사이버 펑크에서 다루어 왔던 정체성의 혼란과 또다른 하나의 이야기, 생명체로 존재한다는 것은 ... 이 묵시적 작품에서 오시이는 현실과 허구에 대해 질문하고 정체성과 진실을 다. 90년대로 넘어오면서 침체기를 겪었던 아니메 산업이 이때를 기점으로 하여 서서히 부흥하기 시작했다는 점과
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 유행전파이론- 하위문화 전도 이론(상향전파이론)
    모문화에서 소외된 소수의 집단들이 사용하던 일탈적 행동이나 표현 양식이 패션으로 발전하여 대중들의 사랑을 받게 되는 것이다. ... 신비, 사랑의 사상으로 구분하여 내재된 내적 의미와 표현된 복식의 외적 형태미를 고찰하여 보았으며, 히피의 사상과 복식을 분석하여 규명한 결과 그 특성을 요약하면 다음과 같다.첫째, ... 힙합90년대 후반부터 보이기 시작했던 스타일로 청소를 하듯 빗자루처럼 거리를 휩쓸고 다니는, 혹은 흘러내릴 것 같은 바지에 자기 몸이 몇 개는 들어갈 수 있을 것 같은 셔츠를 입고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대