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"세컨드라이프 발표" 검색결과 1-20 / 89건

  • 세컨드라이프에 대한 발표
    만들고 세컨드라이프에서 제공하는 성과 모습 고르기비밀번호 설정 및 세부사항 적기..PAGE:5세컨드 라이프 설치하기세컨드라이프 홈페이지 제일 하단에 Download Second Life ... 클릭Second Life Viewer2 다운로드 클릭..PAGE:6주의할점회원 가입을 하면 회원 가입 시 입력한 E메일로 세컨드라이프에서 메일을 보내준다. ... 세컨드 라이프 가입과 설치하기세컨드 라이프의 특징세컨드 라이프의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 올 뉴 아반떼의 STP 전략
    그리고 농림축산식품부의 발표에서는 그 인구가 더욱 늘어날 전망이라고 밝혔다. ... 변화가 빠른 만큼 가치관과 라이프스타일도 빠르게 변화하고 있으며, 자신만의 라이프스타일과 취향에 맞는 소비를 추구한다.1. ... 구현했으며, 측면 부를 관통하는 강렬한 캐릭터 라인과, 후면에는 현대의 H 로고를 형상화하여 날렵하게 구현하고 H-테일램프를 적용하여 독창적인 모습을 보여주고 있다고 현대자동차는 발표했다
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life ... 라이프(Second Life) 등이 초기 단계의 메타버스를 구현한 대표적인 예시이다. ... 이용하여 메타버스 기업으로 전환하는 목표를 발표하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    대형 금융 기관이나 PC 등 HW를 판매하는 메이커들이 가상의 공간인 세컨드라이프에서 아바타를 사용하여 프로모션활동 및 발표회 등을 개최하기도 하였다.당시에는 모바일 스마트 폰이 세상에 ... 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 표현하지는 않았지만 가상세계로 화제가 되었던 인터넷 서비스로 손꼽을 수 있는 것은 30년 전에 시작되어 큰 화제가 되었던 ‘세컨드라이0만 명 이상을 기록한 세컨드라이프에는 미국의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당해 세컨드 라이프를 통해 업무를 보게 한다는 기사로 ... 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 메타버스 분류전문가들의 메타버스 관련 발표에 자주 인용되는 미국 미래연구기관인 ‘가속연구재단(ASF·Acceleration Studies Foundation)’이 2007년 발표
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 인터넷과정보사회
    이러한 세컨드라이프는 사용자의 의식을 가상세계에 현전(presence)하는 하나의 가상현실로 주목을 받았고, 온라인 게임에 비해서 자유롭게 활동할 수가 있다. ... 현실의 모사공간-월드 와이드 웹, 네이버, 구글, 싸이월드 등), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 ... 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    메타버스는 1992년 닐스티븐슨(Neal Stephenson)의 SF 소설 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 등장하였고, 미국의 세컨드라이프(Second Life)를 필두로 ... 경험할 수 있는 가상현실 서비스 세컨드라이프가 나타나며 관심이 고조되기 시작했던 것이다. ... 하지만 세컨드라이프의 인기는 스마트폰 혁명이 시작되면서 점차 대중의 관심 밖으로 밀려났다.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 메타버스의 이해와 전망
    이 소설이 발표됐을 때는 주목을 받지 못하였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. ... 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 ... 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스의 진화세컨드 라이프(Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 ... 당시 세컨드 라이프는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. ... 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 ... 메타버스, 말 그대로 현실세계(Universe)를 초월(Mera)하며 이제는 새로운 미래 공간이 되었다.2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging)는 사물과
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스의 미래와 전망
    하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했습니다. ... 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... ‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. ... 다양한 기기와 함께 성장을 거쳐왔다. 2017년 하프사이클 보고서에서 가상현실 기술은 기술 응용 범위가 확대되고 있는 각성기(slope of Enlightment)로 접어들었다고 발표하고
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다. ... 라이프’가 있다. ... 이러한 범죄 가능성이 확대됨에 따라 INTERPOL(국제형사경찰기구)은 메타버스 내 아동 대상 범죄, 성범죄, 위조, 금융 사기, 데이터 절도 등에 대응하기 위한 전담조직 신설을 발표했다
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    세컨드 라이프라는 가상현실 게임이 인기를 끌었기 때문이다. ... 세컨드 라이프는 92년의 스노우 크래쉬에서의 메타버스보다 더 시각적으로 표현이 잘 되어 있었기 때문에 사람들이 받아들이기 편했을 것이다. ... 현실과 가상현실의 경계가 없이 상호작용하는 세상을 뜻한다.메타버스의 역사메타버스라는 개념을 가장 처음 사용한 사람은 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨이다. 92년에 발표한 스노우 크래쉬라는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    Second Life- 정의 : 세컨드 라이프(second life)란 미국의 개발사인 린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. ... 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. ... 거주자는 다른 거주자들과 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다.- 적용 사례세컨드 라이프는 온라인 MUVEs의 가장 대표적인
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    반면에 비게임 형태의 가상세계인 로블록스, 세컨드라이프, 제페토 등은 커뮤니티성이 강하며, 특별한 목표나 경쟁 없이도 서로 대화하고 경험을 공유하면서 시간을 보낼 수 있도록 공간 이 ... 메타버스의 유형대표적으로 메타버스를 연구하는 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation) 재단은 메타버스로드맵 발표하여 구현 공간과 정보의 형태를 통해 ... 디지털 트윈은 “물리적인 대상, 혹은 물리적인 대상이 모인 생태계를 실시간, 가상으로 구현하는 것”을 의미한다.디지털 트윈의 개념은 2010년 나사에 서 처음으로 발표한 것으로 “IoT
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 패션-조르지오 아르마니에 대하여 발표문 1600자
    아르마니 그룹은 현재까지도 아르마니의 소유이며 이탈리아에서 가장 세금을 많이 내는 기업으로 꼽힐만큼 건재합니다.조르지오 아르마니는 아르마니 익스체인지, 아르마니 진스 등 세컨드 라인과 ... 그리고 소재와 디테일 또한 취향에 맞게 고를 수 있습니다.PPT page2.브랜드 아이덴티티와 소비자, 라이프스타일 등에 대해 살펴보겠습니다.조르지오 아르마니는 “패션은 혁명이 아니라 ... 글로벌 수트 시장 및 디자이너 사례 조사에 대한 발표를 시작하겠습니다.PPT page1.제가 선정한 남성 수트의 대표적 브랜드는 이탈리아의 조르지오 아르마니 입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    스티븐슨이‘Snow Crash’라는 소설에서 처음 사용하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, ... 따라서 정부에서는 2022년에‘메타버스 신산업 선도전략’을 발표했다. 정부가 발표한 전략은 크게 4가지이다.가. ... 즉, 가상과 거울세계는 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    이후 2000년대 중반에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 ... 증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다. ... 일본의 메타버스 관련 정책(1) 종합 전략 발표일본은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 AR/VR을 포함한 범정부적 종합 전략을 발표하고 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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1:46 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대