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"사이버월드 비디오 감상" 검색결과 1-20 / 36건

  • [비디오 감상] 사이버월드 2020
    < 사이버월드 2020 감상문 >이 다큐멘터리는 2020년으로부터 20년 전, 2000년 정도에 만들어졌다고 한다. ... 사이버월드 2020년은 그 당시 사람들에게는 터무니없는 내용으로 느껴질 만큼 먼 미래의 일로 느껴졌을 것 같다. ... 현재의 자동차는 우주를 여행하고 온 아폴로 11호 보다 발전되었다고 한다. 18개월마다 사이버 월드의 발전은 2배가 증가한다고 하니, 20년 후엔 1천배 발전하는 샘이 되는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多- 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 ... 수 있고, 다시 감상할 때에는 또 다른 스토리를 감상할 가능성이 있음: 선택지 유한한 것은 인터랙티브 콘텐츠의 한계. ... 게임을 혼자서 만드는 것은 아마 조금 무모한 시도 cyberpunk 2077의 경우 팀플을 해 유기적으로 잘 결합한 예6) 상대적으로 고품질의 인디게임은 만들기 용이해지고 있음-
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    여기서 VR은 컴퓨터 시뮬레이션으로 구성된 공간일 수도 있고, 360도 비디오로 촬영한 공간일 수도 있다. ... HMD를 쓰는 순간 내가 있는 곳이 길거리든지 회사이든지 상관없이 폭포를 감상하거나 우주 한가운데서 게임을 할 수 있게 만들어주는 것이 VR이다. ... 올해 열린 세계 최대 규모의 모바일 관련 전시 MWC (Mobile World Congress)에서 5G가 공개되면서, 28GHz의 초고대역 주파수를 이용하는 이동통신 기술로 초당
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    예를 들자면 영화나 TV의 경우, 비디오와 오디오, 때로는 자막이 있을 수 있으니 텍스트까지 겸비한 멀티미디어라고 할 수 있습니다. ... 이후 네트워크 연결을 할 수 있는 MP3 플레이어 따위의 것들과 연동한 후, 달린 거리 및 감상한 음악, 소비한 칼로리 등의 데이터를 저장하고 관리할 수 있게 됩니다. ... 하지만 이러한 견해를 수용시키더라도 문제가 해결되지는 못합니다.첫째로, 사이버 마약과 같이 현행법이 규정하지 못하거나, 혹은 규정하지 않은 사항에 대해서는 법률적으로 새로운 유해물의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 컴퓨터와 인터넷 특징 SNS의 장단점 기술
    이때, 하이퍼텍스트 시스템과 월드 와이드 웹(WWW)이 나타난 것이다. 1990년대 중반에는 온라인 서점과 사이버 은행이 등장하였다. 2003년에는‘웹 2.0’이라는 용어를 사용한 ... 일반적으로 사용하고 있는 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)는 하나의 컴퓨터로 문서 작업과 수학 계산, 음악이나 영화 등을 감상하거나 ... IRC), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스(아프리카 TV나 카카오 TV 등)나 비디오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.13
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic ... 그나마 네트워크 데이터를 보조로 사용하는 스마트 DMB 앱을 사용 시에 SD(640X480)급의 화질로 영상감상이 가능하다.그러다 최근에 죽어가던 DMB가 주목받게 된 계기가 있었다 ... , 오디오, 텍스대용량 디지털 비디오 디스크(DVD) 개발1996문자, 숫자, 영상, 음, 그래픽(디지털)인터넷마이크로소프트(MS) - 브라우저 익스플로러 개발1999MPEG-4 (
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    IPTV 가입자수 및 전망 ] 초고속 인터넷망 [ 정보서비스 ] [ 동영상 콘텐츠 ] [ 방송 ] 등 텔레비전으로 제공IPTV(INTENET PROTOCOL TV) Ex) 최신 뮤직비디오감상 ... 데이터 확인 , 다른 라우터로 전송 OSI7 연산 ( 명령 , IP 기억 , 데이터수집 등 )인터넷 서비스의 종류 월드와이드웹 유스넷 전자우편 윈도의 그래픽 환경 을 기반으로 문자 ... 사이버공간과 주체변화 1. 사이버공간의 개념 2. 사이버공간의 특성 3. 사이버공간과 문화 4.
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • [정보사회와디지털문화] 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오.
    , 사물의 모든 상호관계기술적 특징HTML, Active-XXML, AJAX, Tagging, RSS새로운 기술, 모바일, 유비쿼터스주요 사례기존의 웹사이트위키피디아, 구글, 싸이월드 ... 로그인했다면 이제 보고 싶은 콘텐츠를 홈페이지에서 맞춤설정할 수 있다.② 좋아하는 동영상으로 재생목록 만들기자신이 좋아하는 동영상 그룹을 선택했다면 재생목록에 담에 언제든지 감상할 ... 대중들은 단순히 수혜자였는데, 이제는 참여, 개방, 공유, 협력의 문화 속에서 이용자들이 자신의 견해를 밝히고, 다른 사람들과의 상호작용을 통해서 더 새로운 가치를 창출하고 있다.사이버공간에서의
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.02
  • 물스토밍
    ://www.waterworks.daejeon.kr/ 대전 아쿠아월드 - http://www.djaqua.co.kr/비디오, CD 및 녹음테이프물과 관련된 동요퐁당퐁당,시냇물,옹달샘 ... ,여름냇가 등비디오 테이프ebs 딩동댕 유치원 물! ... - http://kids.kwater.or.kr/cyber_dam/ 대전충청 녹색연합 갑천 홈페이지 - http://www.gapcheon.org/ 대전광역시 상수도사업본부 - http
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.30
  • 인천시 한류문화컴플렉스
    , 공연 ■ 편집합성 등 음악 편집실 ■ 뮤직비디오 감상, 뮤직비디오 촬영- page * -4.3. ... , 투기종목, 모터스포츠) - 실사 입체영화(자연 다큐, 2002한일월드컵 등) - 입체 영화제 동시 개최 - 공동 제작 3D 영상물 월 1편 개봉 (2005년이후) ■ 3D 사이버 ... 기타(2) – 입체 영화관객석 구분실평수비고200석(1관) 100석(1관)총 250평유휴공간 별도■ 3D 입체 영화 상영 - 3D 입체 애니메이션 - 3D 입체 스포츠 영상물(월드
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 개념과 유형, 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 특징과 필요성, 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 웹토의수업, 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 설계원리와 제고방안
    웹은 책과는 달리 비디오와 소리를 전달할 수 있으며, CD-ROM은 예외지만 인터넷은 비디오테이프 보다 더 상호작용적이다. ... 서론인터넷은 현대를 살아가는데 가장 유용하고 필요한 교수 도구로써 교사들에게 많은 인기를 모으고 있으며, 최근 인터넷에 접속할 수 있는 가장 쉽고, 가장 인기 있는 방법은 World ... 또한 교사는 학습자들이 스스로 문학 텍스트를 이해하고 감상하고 반응을 토의 할 수 있도록 토의 방법을 안내하고 지원해 주는 역할을 하여야 한다.다섯째, 웹 토의 문학 감상 학습의 텍스트는
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
    드라마의 내용을 편집한UCC를 감상하기 위해 네티즌들은 15초 분량의 광고를 봐야 한다. ... 필름 네트워크의 평가위원회에서는 엄격한 심사를 거쳐 접수된 비디오클립을 선정한다. ... 하지만 싸이월드와 다음 팟의 예와 같이 무료 비즈니스 모델의 가능성을 더 크게 보고 있는 전문가들도 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 공연마케팅
    도서, 음반, 비디오, 방송 등이 그것이다. 또 이와 같은 매체의 발달은 과학기술의 발전에 의존하고 있다. ... 문화예술은 연극, 미술, 음악, 문학, 영화 등 여러 형태의 문화예술 창작품을 많은 사람들이 감상하기 위해서는 창작품과 대중을 이어 줄 매체가 필요하다. ... 라고 공언한다.21세기는 극도의 사이버 공간의 실체 속에서 보다 생생한, 직접 보고 느끼고 체험하는, 고전적인 퍼포먼스 산업에 더욱더 갈증을 느끼는 시대이다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 인터넷 영화
    이것은 화질이 비디오감상하는 것과 별반 차이가 없어 소장을 목적으로 하는 네티즌들 사이에서 많이 유포되고 있다.대부분 불법 복제를 유포시키는 네티즌의 연령이 청소년 미성년자부터 ... 한 영화에 대한 시나리오와 사진자료들을 비롯해 영화제작과 관련된 고급 정보들이나 각종 영화 비평들을 소개하기도 하는 이런 홈페이지들은 World Wide Web을 통한 전 세계적인 ... 개봉될 영화를 홍보하기 위해 수개월 전부터 'www.영화관련이름.com' 이라는 URL을 가진 홈페이지를 만들어 각종 관련 자료 뿐만 아니라 스크린 세이버나 월 페이퍼를 비롯한 사이버
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • ucc에 대하여
    서비스를 통해 다른 사람에게 ‘나’를 표현할 수 있게 되었다.싸이월드는 익명성을 전제로 만들어지는 기존의 사이버상의 관계 대신 기존 오프라인에서 만들어진 관계를 지속? ... 이는 텍스트, 그림, 디지털비디오, 블로그, 모바일 폰 사진 및 동영상과 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다. ... 문화관광부 저작권 산업 팀의 한 관계자는 "동영상UCC 제작자의 동의 없이 PC에 저장돼 있더라도 단순히 감상만 했다면 사적 이용의 범위에 포함돼 문제가 없다"면서 "그러나 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • [광고]칸국제광고제
    제 48회 칸 국제광고제 (2001년 - 비디오감상)제48회 칸 국제 광고제는 필름 부문 시상식을 통해 ‘이야기’가 살아있는 광고들 에 대거 상을 안겼다. ... '스크린 애드버티싱 월드 어소시에이션(Screen Advertising World Association)' 주최로 개최되며, 기간 중 필름쇼와 국제광고대회, 세미나 등이 열린다.2. ... 이 가운데 필름, 인쇄 및 포스 터, 미디어, 사이버 부문 등 4개 부문으로 나누어 각 부문 그랑프리 1점과 금사 자상·은사자상·동사자상 그리고 쇼트리스트(가작)를 선정하여 시상한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.25
  • 웹을 통한 미술관 교육
    월드와이드 웹의 개발로 단지 문자화된 서류뿐만 아니라 이미지나 소리 비디오까지도 전송할 수 있게 된 최근의 인터넷의 발전은 박물관으로 하여금 더욱 광범위한 청중을 찾아 끌어들이고 교육할 ... 미술관들은 소장품 카달로그를 통합하기 위한 목적으로 포맷과 내용의 표준을 고려술관http://www.ilmin.or.kr가나아트웹갤러리http://www.gannaart.com/cybergallery국제화랑http ... 이것은 교육현장에서 표현위주의 감상경시 풍조가 지배적이며 감상지도의 관점, 관련지식의 부족과, 감상자료?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    “소니는 장차 기존의 그룹 기업과 앞으로 인터넷 사업을 전개할 사이버 기업 등 양쪽이 융합한 ‘소니 드림월드’를 구축할 계획이다. ... 소니에 대한 개관.회사명 : Sony Corporation설립일 : 1946년 5월 7일본사 : Tokyo, Japan사업분야 : 오디오, 비디오, 텔레비전, 정보통신, 반도체, 전자부품주요 ... 그래서 소니가 확보하고 있는 네트 고객에게 네트를 통한 음악 및 영화 감상, 카드 대금 및 공공 요금 등의 납부를 비롯하여 보험, 주식, 기타 금융 상품의 구입, 그리고 보통 예금에나
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 유비쿼터스와 프로젝트
    스마트 양말 : 혈압센서가 포함된 직물로 제작되어 혈압체크- 적외선센서, 바이오센서, 컴퓨터, 비디오카메라 등으로 시스템 구현나. ... 원격교육, 원격의료, 전자상거래 및 방재 서비스 등을 사용할 수 있음- 현실세계에 존재하는 모든 것이 웹상에서도 존재하는 "Real World Wide Web"구현? ... 지능형 환경구축을 위한 프로토타입 및 기술개발을 표방하고 있으며 센서를 통한 인터페이스에 초점- 사람의 움면 사람 인식을 통해서 당사자에게 온 메일을 검색하고 미리 선택한 영화도 감상
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [인터넷] 인터넷이 미디어환경에 미치는 영향
    월드와이드웹(World Wide Web)이라는 정보화 거미줄을 통하지 않고서는 무엇 하나 제대로 할 수 없을 정도가 되어버렸다. ... 그리고 영화, 음악, 비디오 등 수많은 매체를 소비자의 요구에 의해 주문형(On Demand) 방식의 매체 전달이 늘어나고 있다. ... 공간'(Cyber space)라는 새로운 의사소통 공간이 만들어졌으며, 이에 따라 지금까지는 존재하지 않았던 수많은 가상 사회가 나타나고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대