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"사용자중심의 인터페이스" 검색결과 1-20 / 57건

  • 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 2022학년도 부경대학교 기술데이터공학전공 일반편입 학업계획서
    그 후에는 “모바일프로그래밍”, “사용자중심디자인방법론”, “UI/UX평가및설계”의 과목들로 제가 구상하는 사용자 경험 및 인터페이스를 모바일과 웹 환경에 맞게 구현해 나갈 것입니다 ... 저는 이런 상황들을 지켜보면서 사회적 약자들에게 더 나은 서비스와 인터페이스들을 제공해주고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. ... 편입학 후 학업목표 및 졸업 후 진로계획을 구체적으로 기술하시오.제가 관심있는 분야는 UI/UX 및 프로그래밍이며 궁극적인 목표는 사회적약자들이 4차산업속에서 외면받지 않도록 인터페이스
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • [A+ 레포트] 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    네이버의 시장세분화 전략네이버의 시장세분화 전략은 사용자중심의 접근에서 시작한다. ... 특히, 네이버 웹툰은 젊은 세대를 주요 표적시장으로 설정하고, 고품질의 콘텐츠와 사용자 친화적인 인터페이스를 제공함으로써 큰 인기를 얻을 수 있었다. ... 이 전략은 사용자들의 다양한 요구를 충족시키는 데 초점을 맞추며, 결과적으로 네이버가 다양한 사용자 그룹에 걸쳐 높은 사용자 기반을 확보하는 것을 가능하게 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • [평생교육사][노인교육론] 학습자중심의 노인교육방법론 제시 (95점 자료) - 교수피드백 포함
    학습자중심 교육은 자발성을 기초로 학습자 욕구에 따라 학습활동을 기획·실천 하는 교육활동이다. ... 또 새로운 변화를 겪는다거나 도전을 하지 않으려는경향이 있다.이러한 노인의 특성을 바탕으로 학습자중심 교육이 되어야한다. ... 첫 번째로 디지털기기마다 인터페이스가 다르고, 업데이트가 빠르게 이루어지고 있기 때문에 각 고용된 곳에서 전문적인 안내원이 있으면 노인의 취업률을 향상시킬 수 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 원격교육론1-원격교육관련주요이론중 독립학습이론 교류간격이론 홈버그의 상호작용 원격교육론과목을 선택한이론에 비추어 분석하시오0k
    언제 어디서나 누구에게든지 교육의 기회를 제공하는 학습자중심의 쌍방향 의사소통을 지향하는 교수-학습체제로 일정한 교육목표와 의도를 갖는 계획적인 활동이다.1) 독립학습 이론웨드마이어 ... 이를 위한 교수자의 주요 역할은 다음과 같다.- 가능한 친숙한 인터페이스의 구성 - 시스템 접속방법 및 사용법에 관한 자세한 안내 제공, 필요한 학습자에게는 인쇄물 형태로 제공- 접속문제 ... Wedemeyer, 1977)는 원격교육에서 독립학습이라는 용어를 처음 사용하였는데, 독립학습에서 원격교육 학습자는 자유로운 상태로 교수자와 지원 조직의 도움을 받아 교재와의 상호작용을
    방송통신대 | 9페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    , 공유의 플랫폼을 기반으로 정보를 함께 제작하고 공유하는 것 SNS, 위키피디아, 각종 블로그 등의 사이트들 처럼 사람들이 웹콘텐츠를 공유하고 수정할 수 있는 사용자중심의 웹 환경이 ... 인터페이스를 갖춘 대화식 웹 애플리케이션의 제작을 위한 기술 전통적인 웹 애플리케이션은 사용자의 요청이 있으면 데이터를 가공하여 새로운 웹페이지를 작성하고 이를 응답으로 되돌려 주는데 ... 인터페이스나 콘텐츠를 융합하여 새로운 응용서비스, 즉 매시업을 개발할공지능, 상황인식, 개인맞춤형 서비스 등이 언급됨 사회적 참여와 공유를 중시하는 웹 2.0과는 달리 웹 3.0은
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 4차 산업혁명의 개념과 사물인터넷 산업의 발전방향
    사물이 센서를 통해 아무리 지능화 되어도 사물인터넷의 중심은 바로 사용자중심, 인간중심의 환경이 되어야 합니다. ... 보호기능, 인증 및 인가기능 등 '보안 기능', 인간이 보고 듣고 느끼고 생각하는 것에 대해 컴퓨터에서 처리할 수 있는 '온톨로지 기술'을 통해 다양한 서비스를 제공할 수 있는 인터페이스 ... 정보통신기술 (ICT)을 기반으로 디지털, 바이오, 물리학 등의 기술영역 경계가 융합되는 기술혁명을 의미한다. ② 4차산업혁명이라는 용어는 독일의 '인더스트리 4.0 전략'에서부터 사용되었으며
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 인간과 기계의 상호작용 관점에서 본 잘된 설계, 잘못된 설계
    본 논문에서는 인간공학적 시점으로 바라본 저자 주변의 인간과 기계 상호작용에 대해 평가해볼 것이다.주제어: 인간과 기계, 인간과 기계의 상호작용, 공학심리학, 인터페이스 평가현대생활에서 ... 인류가 도구를 사용하기 시작한 후 현대인에게 이르기까지 인간과 기계의 상호작용은 필수적이며 현대에 들어서는 잘 조직된 Interface의 중요성이 대두되었다. ... 느끼는 각 설계의 장단점에 대해 평하였다.잘 된 설계 다섯 가지전자 도어락 전자 도어락이란 기존의 시건 장치인 열쇠를 대체하여 등장한 제품으로서 열쇠로 시건을 해제하는 방식이 아닌 사용자가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.12
  • 교양과목 - 디자인 과제
    인간중심의 디자인목차 인간중심의 디자인- 사용자중심,인간공학적 인간중심의 디자인을 적용한 사례들 레드 닷 디자인 어워드 뮤지엄 인간중심 디자인의 의의인간중심의 디자인 사용자 중심 디자인 ... 사용자 위주의 인터페이스로 , 인터페이스를 만드는 기술과 그 것을 실현해서 사용하는 실물을 만드는 것 .* UX 디자인 이란 ? ... 인간공학적 디자인사용자가 직접 디자인에 관여하는 신발 사용자 중심 디자인의 의의 인간공학적으로 디자인한 의자사용자 중심 디자인 사용자가 원하고 필요로 하는 것 사용자의 한계 능력과
    시험자료 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.13
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    확인, 학습에 대한 생각의 변화, 학습 세대의 변화에 따른 요구가 존재·게임을 경제적인 이익 창출의 수단에서 사회 발전에 공헌할 수 있는 교육 미디어로 인식하는 패러다임의 변화·학습자중심 ... 1인칭 서사구조를 통해 사용자의 감정에 호소하는 독특한 세계? ... 더욱이 BCI(Brain Computer Interface), 인체에서 추출한 전기 신호를 이용한 인터페이스 등 차세대 인터페이스 기술을 적용한 기능성 게임도 시도되고 있다.셋째,
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 4차산업혁명 & 스마트 침대
    이러한 진화를 통해서 스마트 침대에 관한 무한한 혁신을 통한 사용자중심의 제품을 개발해 나가야한다.ⅵ. ... 맥은 사용이 더 간편하고 더 안정적이었고 마이크로소프트보다 몇 년 앞서서 그래픽 사용인터페이스를 도입했으며 1984년 슈퍼볼 경기중에 단 한번 공개되고 그 이후로는 나온적이 없지만 ... 우리의 수면을 책임지는 스마트 침대에 관해서 궁금증, 호기심을 느껴 이번기회를 통해 자료조사를 하면서 이번 리포트를 작성하게 되었다.Ⅱ.본론ⅰ. 스마트 침대란?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2020.03.12
  • 측정과 국민이해측정, 고객충성도측정, 측정과 사용자만족도측정, 소비자관여측정, 측정과 미디어수용자측정, 웹사이트사용량측정, 측정과 상대적 효율성측정, 변화측정, 측정과 빈곤율측정
    측정과 웹사이트사용량측정1. 사이트중심 방법2. 사용자중심 방법Ⅶ. 측정과 상대적 효율성측정1. 정보화의 산출요소2. 정보화의 투입요소3. ... 측정과 사용자만족도측정1. 인터페이스2. 인지된 성과3. 미디어 풍부성4. 구조적 문제Ⅳ. 측정과 소비자관여측정Ⅴ. 측정과 미디어수용자측정l. ... 고객충성도의 개념고객충성도란 기업이 지속적으로 고객에게 탁월한 가치를 제공해 줌으로써 그 고객으로 하여금 해당 기업이나 브랜드에 호감이나 충성심을 갖게 함으로써 지속적인 구매활동이
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.12
  • Non User Centered Design (비 사용자 중심 디자인)
    Non User Centered Design가스레인지사용자는 왼쪽의 버튼 네 개가 불을 켜는 버튼이라고 생각한다. ... 손을 넣어도 되는 곳까지 빨간색 선으로 표시해주면 안전사고를 사전에 방지할 수 있다.수도꼭지레버사용자는 물을 틀기 위해 레버를 올려야 할지 내려야 할지 알 수 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 2014년 하반기 SK플래닛 공채 서류 합격 자기소개서 UX디자이너
    용돈을 벌었다는 기쁨 보다, 제 디자인의 가치를 직접 사용자에게 인정 받고, 실제 삶의 도움을 주는 경험을 함으로써 사용자중심디자인을 하는 디자이너로서의 보람과 성취감이 무엇인지 조금이나마 ... 인터페이스를 구현할 수 있는 UI기획자로서의 역할을 훌륭히 수행하는 것입니다. ... 저는 직접 판매되어 사용자가 실제 삶에서 사용할 수 있는 디자인을 전시하기로 결정했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    경영 전략 비움 채움 스티브 잡스는 대학 중퇴 이후 인도여행을 통해 동양철학에 심취해있던 젊은 시절의 스티브잡스는 “ 비움 ” 에 대한 가치관 정립 이러한 가치관이 제품에 투영 사용자중심 ... 애플은 버림으로써 단순함을 추구 Simple - Less is more 단순한 인터페이스와 디자인은 애플 제품을 상징하는 icon 애플은 수많은 기능들로 도배된 제품보다 단순한 제arp ... 케이블 연결 후 맥용 CD-ROM 드라이브 사용 가능 But, 사용의 복잡성 별도의 배터리가 필요 고가의 가격 ( 약 449$)Apple USB 퍽 마우스 스티븐 잡스가 자부한 마우스
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • [학습자중심][웹코스웨어][진로직업교육][교수언어][독서학습프로그램][언어교육]학습자중심 웹코스웨어, 학습자중심 진로직업교육, 학습자중심 교수언어, 학습자중심 독서학습프로그램, 학습자중심 언어교육 분석
    학습자중심의 교수언어언어는 인간생활의 종요로운 도구이다. 교실에서 가장 많이 사용하는 교수?학습 매체도 언어이다. ... 학습자중심의 웹코스웨어, 학습자중심의 진로직업교육, 학습자중심의 교수언어, 학습자중심의 독서학습프로그램, 학습자중심의 언어교육 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 학습자중심의 웹코스웨어Ⅲ. ... 학습을 진행해 갈 수 있는 웹 코스웨어의 인터페이스 설계 방안을 제시하였다.웹 코스웨어의 사용인터페이스 설계는 구성주의 수업원리와 하이퍼미디어 시스템이 가지고 있는 문제의 해결
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [웹기획][웹기획자][웹기획 개념][웹기획 과정][웹기획자 등장배경][웹기획자 적성][바람직한 웹기획자 자질]웹기획의 개념, 웹기획의 과정, 웹기획자의 등장배경, 웹기획자의 적성, 바람직한 웹기획자의 자질 분석
    사용자중심의 공간 창출4. 사용자의 심리를 예측하는 인터페이스5. 업체의 경영마인드가 담겨있는 웹사이트 구축6. 방문자를 만족시키는 제품정보참고문헌Ⅰ. ... 이런 웹 기획자들은 주로 디자인과 사이트의 인터페이스에 중점을 두고 웹사이트를 제작하는 취향이 있다. ... 덧붙여 OS는 어떤 환경을 사용할 것인지, 데이터베이스는 무엇으로 할 것인지가 결정된다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 학습자중심수업(학습자중심교육) 개념과 체제, 학습자중심수업(학습자중심교육)과 학습자중인터페이스, 학습자중심수업(학습자중심교육)과 학습자지원시스템, 외국의 학습자중심수업(학습자중심교육) 사례와 제언
    학습자중심수업(학습자중심교육)의 개념과 체제, 학습자중심수업(학습자중심교육)과 학습자중인터페이스, 학습자중심수업(학습자중심교육)과 학습자지원시스템, 외국의 학습자중심수업(학습자중심교육 ... 학습자중심수업(학습자중심교육)과 학습자중인터페이스1. 학습 조절2. 상호작용3. 학습 진행4. 그래픽 설계1) 기능주의2) 유미주의Ⅳ. ... 그러므로 웹 코스웨어의 사용인터페이스 설계는 학습 진행에 있어서 다음과 같은 경우를 고려해야 한다.첫째, 학습자가 정보에 접근할 수 있는 선택 영역을 제공한다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.21
  • (간호정보학 꼼꼼정리) 간호정보, 정보전문간호사, 유헬스, 국가고시대비, 중간고사, 기말고사대비
    ) K > M > G > T > P인간과 컴퓨터 상호작용35) 시스템개발의 진화: 기계중심, 개발자중심, 사용자중심36) 인간과 컴퓨터 상호작용: HCI- 입출력장치37) 인터페이스 ... 인터페이스) 특성: 비선형성, 전체성, 상징성39) GUI 핵심개념: 은유(메타포), 문법적 정확성, 시스템의 반응성, 직접조작(DMI), 회복가능성, 사용성(인지적, 경험적, 사회적 ... 편리성, 시공간 초월성2) 정보화의 역기능: 사회적역기능(의존,소회), 범죄적역기능(정보유출), 문화적역기능(오락,도박), 윤리적역기능(사생활침해)3) 보건에서 처음으로 컴퓨터 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 에듀테인먼트
    복잡하게 얽힌 관계라고 주장- 탑스코트(Tapscott, 1998)는 디지털 네트워크 시대가 도래함에 따라선형적 학습→하이퍼미디어 학습, 주입식 교육→참여와 발견학습, 교사중심→학습자중심 ... 그들 세상의 제어, 호기심, 재미(내재적 동기), 학습을 강조- 아이가 오락을 위해 사용하는 시간과 쏟아 붓는 에너지가 만약 비교육적이고 소모적이라면 심각한 문제이다. ... 자료 제시보다는 학습자의 사고과정과 시행착오를 권장한다.ㆍ언어 영역을 고려하는 수리교육과 같이 교과 영역의 통합적 설계가 고려된다.ㆍ지속적인 참여와 조작을 유도하는 동기화 장치 및 인터페이스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대