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"벤처타이쿤" 검색결과 1-20 / 20건

  • [게임감상문] 벤처타이쿤
    바로 벤처타이쿤은 유통업만을 중점으로 다루고 있다는 것이다. 하지만 모든 회사가 다 그런 건 아니다. ... `벤처타이쿤`에는 사무실의 바닥부터, 벽, 출입문, 가구, 전자제품, 실내 소품 등 100가지가 넘는 다양한 인테리어소품이 준비되어 있다. ... '벤처타이쿤' 게임을 하고 나서과목 : 경영통계학담당교수 : 오세구 교수님학번 : 199801975이름 :처음 이 게임을 접했을 때 처음 생각한 것이 그래픽이 상당히 유아틱하다는 것이었다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    ' 우수상 수상 - 한국게임산업개발원 '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상' 정통부 장관상 수상 미국 지사 개설 2005 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스 ... 최상의 서비스를 제공하겠다는 모바일 게임 업체로 1999년 이후로 총 70여 가지의 핸드폰용 게임을 개발하였으며 대표적 모바일 게임으로는 춘추열국지, 폰고도리, 테트리스, 붕어빵타이쿤 ... 게임을 즐길 수 있도록 만드는 것이 그녀와 com2us의 MISSIONcom2us가 이룬 성과2000 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez- java) 시작 붕어빵 타이쿤
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    회사 연혁)1998년 - 7월 컴투스 설립1999년 - 삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 체결017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약 체결무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 ... 이외에도 정식 라이센스 게임인 '테트리스' 시리즈를 비롯해 '붕어빵 타이쿤2', '한국프로야구', '도전 줄넘기' 등의 게임을 연달아 발표해 모바일 엔터테인먼트 선두기업으로 발돋움하게 ... 게임 서비스 계약모바일 포탈 U2U4에게나 친숙하게 접근할 수 있는 이미지, 중독성이 강한 게임성 등으로, 장기적인 인기를 누리면서 최초의 창작게임의 쾌거를 이루고 모바일 게임의 타이쿤
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    종업원들의 비공식적 모임, 술좌석에서의 비정규적, 비공식적인 대화, 골프회동, 점심식사 장소에서의 대화, 각종 고객관련 문제들을 해결하기 위해 협력하는 판매담당자 및 기술자들의 모임, 벤처 ... NCSOFT이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었음 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 ... 게임 - '이노티아 연대기2: 카니아의 아이들', '미니게임천국4', '액션퍼즐패밀리2', '테트리스 ™ 미션 2009', '슈퍼액션히어로3', '컴투스프로야구2009', '붕어빵타이쿤3
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 벤처 성공 사례 (컴투스)
    시장에 진출한 데 이어 2002년 미국, 독일, 이탈리아, 스웨덴, 영국, 오스트리아 등, 전 세계 12개국에 진출하였다. 2002년 모바일 테트리스, 2002년 말에는 붕어빵 타이쿤으로 ... 하면서 매출이 절반 이하로 떨어지면서 회사의 위기가 찾아 오게 됨.절치부심 하던 박 대표는 전세계적으로 인기를 끌고 있는 ‘테트리스’의 라이센스를 얻는데 주력하고 새로운 게임 붕어빵 타이쿤과 ... COM2uS 소개)1) 회사 소개- 컴투스는 벤처시장이 활성화를 이루던 1998년에 설립되어 1999년에 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하고, 2000년에는 세계 최초로 휴대전화용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    .- 컴투스는 ‘미니게임천국’, ‘붕어빵타이쿤’ 등을 흥행시켰다. ... 정보기술(IT) 전문매체 벤처비트는 시장조사업체 슈퍼데이터의 자료를 인용해, 한중일 3국의 모바일게임 시장 규모가 127억달러(약 14조4500억원)로 전 세계 시장의 51%를 차지했다고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    RPG게임 춘추열국지 서비스 시작 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작 INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 ... 붕어빵 타이쿤미니게임천국붕어빵을 누가 빨리 맛있게 구워 더 많이 파느냐를 따지는 게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 ... 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작 신개념 모바일 잡지 M-Talk 창간을 위한 MOU 체결붕어빵타이쿤2
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 기업에 대한 조사
    연혁■ 1998컴투스 설립■ 1999삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 계약체결017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약체결무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 선정핸드폰게임 ... 컴투스를 RPG의 명가로 만든 페노아전기■ 성장그러나 컴투스를 본격적으로 성장시킨 게임은 바로 원버튼과 타이쿤 장르의 게임이다. ... 개설아타리'문명3' 라이센스 계약 체결일본 Success,27개 게임 라이센스 계약 체결일본 코나미 게임 라이센스 계약 체결퍼블리싱 팀 신설■ 200580억 해외 투자 유치성공(월든,스톰벤처
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 - '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상'정통부 장관상 수상 • 2005년 - 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스 ... )-최근에 '붕어빵 타이쿤3'가 출시 -붕어빵 타이쿤2까지 200만 다운로드 돌파 -휴대폰의 모든 버튼을 활용해 붕어빵을 굽고, 판매하는 독특한 구성으로 인기기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개 ... 컨텐츠대상300만 다운로드 돌파 미니게임천국2 두달여만에 100만 다운로드 돌파¼분기 컨텐츠 대상기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰비즈모델분석주요제품소개(붕어빵 타이쿤
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    , "HOMERUN BATTLE 3D', '미니게임천국6’, ‘액션퍼즐패밀리4’, ‘슈퍼액션히어로4’, ‘컴투스프로야구2010’, ‘이노티아 연대기2: 카니아의 아이들’, ‘붕어빵타이쿤3 ... 개설미국 아타리 ‘문명3’라이센스 계약 체결일본 SUCCESS, 27개 게임 라이센스 계약 체결일본 코나미 게임 라이센스 계약 체결2005년 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    Ding은 기업가의 전략적 포지셔닝 능력과 경영능력을 히든챔피언의 중요한 요소로 보고 카니아의 아이들’, ‘붕어빵타이쿤3’ 등이 있다.컴투스는 빠르게 성장하고 있는 스마트폰과 태블릿 ... 우선적으로 고려할 필요가 있다.불공정 거래의 개선 및 대.중소기업간 거래의 글로벌 스탠더드화를 통해 공정거래구조를 확립해 가도록 관련 제도들을 개선할 필요가 있으며, 신생 창업기업,벤처기업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 타이쿤 - 신화가 된 기업가들을 읽고난 느낌과 감상
    타이쿤 - 신화가 된 기업가들을 읽고난 느낌과 감상책에대한 총평타이쿤을 읽고 느낌과 감상을 정리하여 독후감을 작성해 보았다. ... 획기적이었던 이 발상을 유통 구조 개혁으로 현실화시키면서, 델 컴퓨터의 매출액은 매년 50%씩 성장하기 시작하였으며 CEO 마이클 델은 미국 5대 부자 중에 한 명이 되었다.기업가와 벤처정신기업가란 ... TYCOONS이라는 제목에서, 학창시절에 너무도 재미있게 했던 트랜스포트 타이쿤이라는 게임이 생각났다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    RPG게임 춘추열국지 서비스 시작 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작 INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 ... 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작 신개념 모바일 잡지 M-Talk 창간을 위한 MOU 체결붕어빵타이쿤2
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 컴투스의 모든것
    RPG게임 춘추열국지 서비스 시작 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작 INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 ... 미니게임천국3, 슈퍼액션히어로, 액션퍼즐패밀리, 테트리스2008, 붕어빵타이쿤3, 컴투스프로야구2등 많은 모바일 히트 게임 보유 E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발 ... 붕어빵 타이쿤미니게임천국붕어빵을 누가 빨리 맛있게 구워 더 많이 파느냐를 따지는 게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 컴투스의 성공요인
    중국, 미국, 일본 등 40여 국가로 진출해 있으며, 대표작으로는 ‘붕어빵 타이쿤2+’, ‘택티퀄 퀘스트’ 등이 있다.2. ... 벤처기업으로의 컴투스벤처기업이란 새로운 아이디어나 신기술을 기반으로 한 기업을 의미한다. ... 그 밖의 성공요인(1) 지속적인 창작 게임 개발테트리스, 고스톱, 오목 등의 전통적인 게임과 더불어 핸드폰의 12개 키를 이용한 새로운 창작게임인 ‘붕어빵 타이쿤2’, 국내 최초의
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    RPG게임 "춘추열국지" 서비스 시작LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 ... 타이쿤과경영적인 면을 중요시한 경영 타이쿤으로 양분액션타이쿤은 인터페이스 및 조작성에 중점경영타이쿤은 소재의 독창성과 캐릭터성 그리고 컨셉을 잘 살린 디자인의 극대화 중요모바일 게임의 ... 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성(3) 타이쿤 / 경영장르유독 모바일 에서 인기를 얻고 있는 게임 장르붕어빵 타이쿤2를 기폭제로 많은 게임 출시크게 액션 및 손맛을 중시한 액션
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 신화가 된 기업가들 타이쿤을 읽고
    신화가 된 기업가들 타이쿤을 읽고경영의 대가들이 이룩한 경제제국오늘날의 미국을 만드는데 초석이 된 네명의 경영의 대가들에 관한 서술서인 타이쿤을 읽고 느낀점과 감상을 정리해 보았다. ... 개인의 충성심은 회사보다는 자기가 맡는 프로젝트에서 일어나게 된다.기업내 벤처도 더욱 인기를 끌 것으로 미래학자들은 전망한다. ... 저자는 19세기 말 타이쿤들이 이룩한 제국의 자본과 문화를 오늘에까지 연결하여 세세하게 묘사하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    미니게임천국' 1위- 싱가포르 singtel, M1, 스타허브 등 서비스 개시- 영국, 이탈리아, 스페인, 독일 보다폰 글로벌 서비스 개시- 일본 NTT도꼬모 서비스 개시- 붕어빵타이쿤2 ... 연혁1998년 - 7월 컴투스 설립1999년 - 삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 계약체결- 017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약체결- 무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 모바일게임의 대해
    / 겜블 장르 초창기 모바일 게임 대표 장르 퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트 테트리스가 거의 제압했으나 독창성으로 무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음(3) 타이쿤 ... 엠조이넷 [www.mjoynet.com] 엠드림 [www.m-dream.com] 대상정보기술 [mobile.daesang.co.kr] 모스카 [www.mosca.co.kr] 스카이벤처
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [경영(중소기업론)]컴투스 국제화 성공사례
    금천구 가산동 345-9번지 SK Twintech 빌딩 A동 10층본점 소재지모바일 게임 개발/ 모바일 E-BOOK서비스/ 모바일 게임 퍼블리싱업무영역테트리스/ 폰고도리/ 붕어빵타이쿤 ... 대응 Diet Dance Pro 콘트롤러 개발 및 초기발매 (www.ddr.co.kr) 핸드폰게임 서비스 19 계약/서비스 시작 무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 선정19997월
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감