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"모방게임" 검색결과 1-20 / 8,433건

  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ..PAGE:1‘창조적 모방으로 승부한다 ‘중국 메신져,게임 1위 회사텐센트(Tecent) & CEO 마화텅-21세기 IT기업 新삼국지 B.A.T(Baidu.Alibaba.Tecent ... 용1초기, QQ 메신저를 통한 인프라 구축2이후, 중국 인터넷의 발전과 궤도를 같이함3플랫폼: QQ (QQ Instant Messenger), WeChat, QQ.com, QQ Games ... 플랫폼인Tencent Games, 미니홈피인 QQ 스페이스, 무선포탈, 검색엔진 sousou, 온라인쇼핑몰 PaiPai, 차이푸통 등 다양한 온라인 플랫폼들을 운영하고 있으며, 중국식트위터인
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • [컴퓨터] 튜링검사(모방게임)
    I.튜링의 모방 게임 을 생각해 보자: 텔레타이프로만 연결되어 있는 세 방속에 한 남자와 한 여자, 그리고 한 사람의 질문자가 있다. ... 보이고자 하는 논점은 다음과 같다.게임 2에서 질문자가 사람과 컴퓨터를 구별하지 못하면, 즉 게임 2의 검사를 통과하는 컴퓨터의 성공적인 모방은 ‘컴퓨터가 생각할 수 있는가?’ ... 그러나 튜링검사는 성립할 수 없다.왜냐하면 튜링이 구성한 모방게임의 상황과 컴퓨터의 역할이 정합하지 않기 때문이다. 이것이 필자가 주장하고자 하는 내용의 결론이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.14 | 수정일 2015.06.12
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 김재철AI대학원 자기소개서 연구계획서
    중학교 때까지는 게임에 몰두해서 성적이 중하위권에 머물렀는데 고등학교에 입학하고 나서 저는 게임을 접고 공부에 본격적으로 뛰어들었습니다. ... 효과적이고 정확한 언러닝 방법 연구, 생성 검색을 위한 비모수적 디코딩 연구, 엔드투엔드 작업 중심 대화 시스템을 위한 오프라인 강화 학습 연구, 불완전한 보충 시연을 통한 오프라인 모방 ... 저는 원래 게임을 좋아하고 굉장히 공부에 있어서는 게으른 편이었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.25
  • 독어독문학과 독일어과 대입 자기소개서 2번 질문 (고려대, 한국외대, 건국대, 숭실대, 단국대, 여대 최초합)
    러시아 학생들과 한 팀이 되어 외부 수업인 ‘미션 게임’을 하였습니다. 미션을 해결하며 러시아 학생과 자연스러운 래포를 형성하였습니다. ... 활동 중 특히 모방 시 짓기를 좋아했습니다. ... 이를 바탕으로 여러 릴케의 시에 대한 모방 시 짓기를 하였고 이것으로 릴케의 시의 구조와 구사력을 익힐 수 있었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 40,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2022.08.18
  • 발달평가도구 놀이 녹스 학교전 놀이발달수준 평가 PPS_knox_preschool_play_scale_
    간단한 규칙을 가지고 게임을 하기 시작.구성결과물 만들기. 특별하게 고안되는 것이 나타남. ... 간단한 액션과 또래 접촉에 대해 반응.구성도구 사용하기.협동성인들의 다양하고 복잡한 게임을 할 수 있음(숨바꼭질, 쫓기). ... 구슬 끼우기.모방표상적 모방해서 장난감을 움직이게 하는 방식을 인식. 지연된 모방유형구경꾼.
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 진중권의 미학오디세이1을 읽고
    게임회사는 해를 거듭할수록 더 좋은 그래픽으로 실감나는 현실을 모방하고 있다. 이로서 플레이어는 현실의 모방인 가상세계를 체험하며 즐거움을 느낀다. ... 아리스토텔레스는 예술은 대상에 대한 모방이라 한다. 왜냐하면 모방으로부터 쾌감을 얻으니까두 사람의 관점을 어느정도 만족시키는 예술의 형태를 생각해본다. 바로 게임이라고 생각한다. ... 현실에 대한 모방이니 아리스토 텔레스가 바람직하게 생각하는 예술의 형태이다.또한 게임은 현실감을 느끼기 위하여 현실의 법칙을 게임에 집어넣고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 로제 카이와는 게임의 분류와 개발 방법을 아곤 , 알레아 , 미미크리, 일링크스 네 가지로 놀이를 분류하였는데 네 가지 용어를 각각 설~
    세 번째 범주인 미미크리(Mimicry)는 모방을 의미한다. 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자가 다른 존재나 상황을 모방하는 것이 특징이다. ... 이러한 게임에서는 참가자들의 창의력과 상상력이 중요하다. 미미크리 게임의 주요 속성은 모방, 창의성, 상상력이다.다. 미미크리(Mimicry)연극은 미미크리의 대표적인 예시이다. ... 미미크리의 게임들은 모방을 통해 다양한 역할과 상황을 경험하게 하며, 참가자들은 이를 통해 타인의 입장을 이해하고, 창의력과 상상력을 키울 수 있다.라.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    게임 장르별로 특화된 인원이 배치되어 있기 때문에 원하는 장르의 게임을 효율적으로 개발할 수 있다는 측면에서 다른 기업들과는 차별성을 갖춘 모방불가능한 강점으로 꼽을 수 있다.3) ... 특히나 리니지와 비슷한 형태의 다양한 RPG게임들이 존재함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 ... 모방불가능성이 존재하는 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    상징적인 명성이 없었다면 복잡한 신이 모방을 하고 있는지, 그리고 왜 모방하는지 모른다. 모방을 위해서는 우선 ‘자기 유사성’ 단서를 찾는다. ... 게임에서 누가 눈에 띄게 유능해 보이는가. 아기는 약 14개월이 되면 과제에서 뛰어난 능력을 보여주는 사람을 모방하기 시작한다고 한다. 우리는 또 ‘성공’의 단서를 찾는다. ... 지위 게임의 세 가지 변종인생의 지위 추구 노력은 세 가지 게임으로 이루어진다. 지배, 도덕, 성공의 게임이다. 지배 게임에서는 힘이나 두려움을 무기로 지위를 차지한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    예를 들어, '한글 보드게임'에서는 올바르게 단어를 맞추면 칭찬 스티커를 받거나 추가적인 게임 시간을 부여받는다. ... 이 게임은 아이들에게 식사 전 손 씻기의 중요성을 교육하기 위해 사용되며, 손을 씻은 후 게임에서 승리하는 경험을 제공한다. ... 이 플랫폼은 퀴즈를 통해 학습을 게임화하여 학생들의 학습 동기를 높인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 체육, 운동과 건강 세특(평어) 기재 예문입니다. 체육 관련 교과는 전문적 영역이라 세특 및 평어 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이러한 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    다른 사람의 움직임을 잘 관찰하여 그대로 모방할 수 있으며, 여러 가지 움직임 표현으로 내 몸을 변화시킬 수 있음.여러 역형 게임을 하며 필요한 기능과 전략을 찾을 수 있음.단순한 ... 다른 사람의 움직임을 잘 관찰하여 그대로 모방할 수 있으며, 여러 가지 움직임 표현으로 내 몸을 변화시킬 수 있음.단순한 규칙으로 이루어진 게임을 종합적으로 체험함으로써 공통의 목표 ... 다른 사람의 움직임을 잘 관찰하여 그대로 모방할 수 있으며, 여러 가지 움직임 표현으로 내 몸을 변화시킬 수 있음.몸의 바른 자세를 알고 익힐 수 있음.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.17
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. ... 즉 소비자들의 창작 문화가 넥슨이라는 기업의 희소성을 창출한다.3) Immobility결론부터 말하자면 넥슨 게임모방하는 것은 굉장히 어렵다. ... 본고에서는 게임 산업 내에서 경쟁하고 있는 세 개의 기업을 선정하여 VRIO 분석을 통해 각 기업의 모방이 불가능한 강점에 대해 살펴볼 것이다.2. 본론1.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행 할 수 있는 놀이 2가지
    영유아기에 나타나는 사회극놀이와모방형의 놀이가 다른 점은 사회극놀이는 사회의 다양한 역할에 대한 인식과 사회성의 연습 과정이라고 한다면 모방형의 놀이는 주변의 인물을 가정하여 모방하며 ... 요즘에는 게임 속에서 친구들을 만나 함께 이야기를 나누며 게임을 진행하기도 하고 전혀 모르는 사람이 게임 속에서 만나 친구관계를 맺어나가기도 한다. ... 예를 들어 화투나 카드게임, 주사위놀이, 복권, 내기, 짤짤이 등과 같이 운이 좋으면 이기게 되는 확률게임이 여기에 해당된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오. ... 그리고 다중접속역할수행게임의 선구자라는 것은 모방불가능하며, 가치, 희소성이 있으며, 이 게임 영역에 있어 노하우를 가지고 있기 때문에 어떤 기업보다 이 분야에서 독보적으로 리더를 ... 게임산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이다
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 조천식모빌리티대학원 자기소개서 연구계획서
    그랬기 때문에 저는 매일 조금씩이라도 학교에서 배운 것들을 쉬는 시간에나 자습 시간에 충분히 익히고 외우려고 노력을 했고 주말에는 영화를 보거나 게임을 하기도 하면서 해놓을 것을 전부 ... CBT 시스템 개념 연구, 리튬이온 배터리의 셀 성능에 미치는 응력 생성 및 영향에 대한 다중 규모 기계-전기화학 결합 모델링 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 로봇공학을 위한 생체모방
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.17
  • 체육철학
    경쟁적인 놀이는 스포츠나 보드게임과 같은 활동을 통해 심리적인 승부욕이나 승리의 쾌감을 느끼게 한다.2) 모방 놀이(Mimicry);다른 사람이나 동물의 행동을 모방하는 놀이이다. ... 또한 어린이들은 축구를 모방하여 친구들과 함께 게임을 즐기거나, 프로 축구 선수의 움직임을 따라하는 등의 활동을 통해 사회적 상황에 대한 이해와 협력 능력을 향상시킨다.3) 파이디아 ... 모방(Mimicry)- 다른 사람이나 동물의 행동을 모방하는 놀이이다.- 모방을 통해 자신의 상상력을 발휘하고 다른 사람이나 동물의 역할을 수행하는 것이 목적이다.대표적인 예로는 소꿉놀이
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 아동간호학 실습 아동과 놀이 보고서, 소감문(내용정리, 소감문 상세함)
    카드놀이, 컴퓨터나 비디오게임 같은 독립적인 기술에 도전하는 등 좀 더 복잡한 게임으로 진행한다.- 아주 어린 아동은 ‘까꿍놀이’, ‘손바닥치기놀이’같은 간단한 모방게임을 하게 된다 ... .- 걷는 시기가 되면 간단하고 모방적이며 극적인 놀이, 경찰놀이나 가게놀이, 선생님놀이, 간호사놀이와 같은 세계적인 측면과 사회적 측면까지 확장된다.- 나이가 든 아동은, 정교한 ... 게임부터 시작한다.- 몇몇 간단한 보드게임을 제외하고는 경쟁적 게임을 하지 않는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    뚜렷하지 않음 (직설적, 감정적) 뭔가를 함께 하는 것을 더 좋아함모방 및 자기화TRPG의 모방 및 자기화 콘솔에 맞도록 자기화 시나리오의 자유도 포기, 레벨 업 노가다 및 능력치 ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 광주과학기술원(GIST) 지스트 인공지능대학원 연구계획서 및 자기소개서
    모델과 텍스처 생성 연구, 공간 분석에 기반한 인간 플레이어의 미세 관리 기술을 모방하여 실시간 전략 게임을 개발하는 연구, 웹 상의 글로벌 레시피 데이터에 대한 데이터 과학 접근 ... 습득하고 깊은 연구를 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.저는 광주과학기술원 인공지능대학원 OOO 교수님의 OOOO OOOO 랩에 들어가서 객체 감지 메커니즘을 사용하여 e스포츠 게임을 ... OOOOOO 연구실에 들어가서 뇌 영상 유전학을 위한 다중 작업 학습 기반 구조화된 희소 정준 상관 분석 연구, Interactive Genetic Algorithm을 이용한 3D 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.28
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    이때 관찰학습은 모방의 범주까지 포함되는데, 어떤 상황을 관찰한 후 모방하지 않는 과정 역시 함유한다.사회학습이론은 사람들이 폭력적인 매체에 자주 노출되며 이를 관찰하게 되면 공격성이나 ... 폭력적인 PC 게임에 대한 경험은, 등장인물의 관찰과 그들의 행동을 모방하여 개인의 공격적 행동을 증가시키며, 자신들이 관찰한 상황에서 이루어진 대리강화를 통하여 어떤 행동이 적합한가를 ... 사회학습이론이란 사람의 행동은 다른 사람의 행동이나 어떤 주어진 상황을 관찰하고 모방함으로써 이루어진다고 보는 것을을 말한다. 때문에 사회학습이론은 관찰학습을 중요시 여긴다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
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2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대