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"모바일 광고 옛날 얘기" 검색결과 1-15 / 15건

  • <트렌드 코리아 2023>을 읽고
    옛날 같았으면 '철밥통'으로 여기고 어떻게든 버텼겠지만 요즘 사람들은 안 그런다. ... 게다가 요즘 TV광고는 인터넷 광고처럼 보는 사람에 따라 맞춤형 광고가 나오는 것도 있다고 하니 참으로 놀라웠다. ... 이런 것들은 다양한 모바일 앱이나 SNS등으로 편리하게 관리가 되는 덕 때문이기도 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.16
  • 모바일 광고
    모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개 . 모바일 광고 - 좋고 나쁘고 . 모바일 광고옛날 얘기 . ... 모바일 광고에 대한 광고주 인식 부족하다 . 스팸에 대한 소비자의 부정적 인식이 있다 .모바일 광고옛날 얘기 . ... 때 ( 음료 QR 코드 연계한 스토리텔링 ) http://akeno1113.blog.me/70089971873모바일 광고옛날 얘기 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.18
  • 한국인의 빨리빨리 특성으로 바라본 스낵컬쳐
    우리 조급성의 기원을 찾기 위해서는 우선 그것이 옛날부터 있던 것이 아니라 현대에 와서 나타난 현상이라는 점을 말해야 한다.특히 1960년대부터 본격화된 개발 시대 이전에는 한국 사람들에게서 ... 이는 스위스에서 온 최고경영자건 방글라데시에서 온 불법 체류자건 입을 모아 얘기하는 한국인의 특성이다. ... 웹툰, 웹드라마 등의 인기 역시 스낵컬쳐의 일부인데 지하철이나 버스 안에서 간편하게 즐길 수 있는 웹툰의 인기는 10분 미미안의 모바일 드라마나 영화로까지 제작될 정도이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 위메프 마케팅(SWOT,STP,4P)전략분석/위메프 경쟁사(티몬.쿠팡)와 비교분석/위메프 차별화위한 마케팅전략 제언
    굳이 백화점과 쇼핑매장을 찾아가지 않아도 집에서 전화 한 통으로 물건을 살 수 있는 TV홈쇼핑의 등장도 이젠 옛날이야기다. ... PC보급이 활발해지면서 전자상거래 시장은 급속도로 성장했고, 이제는 모바일로 쇼핑의 패러다임이 옮겨가고 있다.특히 PC와 모바일을 통해 언제 어디서나 쇼핑을 하는 전자상거래 환경을 ... 그만큼 아직까지는 이 시장이 춘추전국 시대와 같다는 얘기인데 이제부터 자리싸움이 향후 업계 판도를 결정지을 것으로 본다.그루폰의 티몬 인수합병 : 2013년 11월 8일, 그루폰은
    리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.02.20 | 수정일 2021.08.08
  • 디지털 워
    MS사는 옛날에 만들어둔 윈도우와 익스플로러, 오피스가 큰 성장을 거두면서 그것들로 조금씩 개선해가며 즉, ‘존속적 혁신’을 하며 겨우 연명하는 기업이라는 생각이 들었다. ... 다른 쪽에서는 디지털 세상은 온통 톨게이트로 덮여 있으며, 이 톨게이트들을 장악하는 사람들이 미래의 모습을 결정할 것이라고 얘기를 한다. 어찌됐든 한 가지 확실한 것은 있다. ... 그 때까지 가장 뛰어난 사용자 경험을 제공했다고 평가받은 아이폰과, 모바일 영역에서 힘을 쓰지 못하고 있던 마이크로소프트(MS)의 운영 체제(OS)를 도입했던 국산 스마트폰의 대결은
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.30
  • 첫인상이 인생을 좌우한다
    방송을 보면서 느낀것인데 광고나 온라인 게임, 모바일 게임에서도 첫 상품이나 서비스의 첫인상이 좋아야 소위 대박을 터뜨린다고 하는 글을 읽어본적이 있다.온라인 게임시장의 경쟁이 치열해지면서 ... 를 보고“사람의 외모만을 보고, 평가하지 말라” 이 말은 많은 사람들이 금과옥조처럼 여기는 교훈이자 옛말이다. ... 과학자들은 사람들의 뇌가 처음 보고 느낀 것을 가장 오래 기억하도록 구조화되어 있다고 얘기한다.여담이지만 이 같은 첫인상의 지속성이라는 특성 때문에 손해를 본 대표적인 인물이 바로
    리포트 | 5페이지 | 9,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 블랙스미스 소개
    Brand conceptBrand story 아주 오랜 옛날에 smith 란 대장장이가 있었습니다 . ... 잡지 중 유가부수 발행수가 높은 잡지 대상으로 지면광고 실시 광고 전략도출모바일용 웹사이트 , 모바일 네이트 판의 배너광고 잠재 고객층의 이용률이 높은 스마트폰을 활용해 모바일 웹을 ... 이태리에서 한식집 이라고 생각해보면 오픈 마인드로서 옆테이블 에서 얘기 하는것 도 들리는 , 가려지지 않은 오픈 된 레스토랑을 시도 .
    리포트 | 56페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 앱 vs 웹
    옛날에 네이버, 다음, 네이트온 등에서 제공했던 모바일 전용서비스는 모두 이 왑을 기반으로 구축한 사이트들이다. ... 그러나, 클라우드 기반으로 웹을 통해 애플리케이션이 개발되거나, 가상화 기반으로 모바일 클라우드가 진행 된다면 얘기가 달라진다. ... 그렇기 때문에 이용자들은 앱의 한계를 느끼고 mobile web인 safari를 이용하게 되는 것이며 앱은 특색이 있는 부분이 있겠지만 원하고자 했던 정보나 내용은 결국 같다고 할
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 모바일게임산업
    모바일 게임 산업의 과제 서론? 연구의 배경과 동기요즘 휴대폰은 단순한 통신수단이 아니다. 휴대폰으로 통화만 하고 살던 것은 아득한 옛날 얘기처럼 되어버렸다. ... Webeng는 TV 광고를 동원한 네트워크 부루마블과 상큼 맞고 등의 게임으로 역시 이 부분 선두로 나서기 위해 치열한 경쟁을 벌이는 중이다. ... 연구의 배경과 동기 본론모바일 게임시장 동향1) 모바일 게임의 시장규모와 현황2) 모바일 게임 업체들의 시장전략3) 모바일 게임 시장의 한계 결론1. 모바일 게임 산업의 전망2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    중국의 글로벌 맵인 ‘낙양’은 무협풍의 옛날 고대 중국의 상황을 기반으로 하여 만들어지게 된 것이 가장 큰 특징. ... 리니지’나 ‘월드 오브 워크래프트’등의 온라인 게임에 밀려 귀여운 캐릭터와 단순한 게임 플레이 방식의 라그나로크가 유저들의 큰 사랑을 받고 있지는 못하지만, 글로벌 시장에 나가면 얘기가 ... 게임개발 사업라그나로크 온라인 게임을 모바일로 제작하며, 차세대 유무선 연동게임과 모바일 포털 서비스를 준비하여 새로운 모바일 혁명으로 표현되는 새로운 모바일 패러다임을 개척해 나가고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 티져광고
    티져광고의 현황1) 상상예찬 KT&G〔그림3-1〕현제 티져광고의 대표주자가 된 KT&G(옛 담배인삼공사)의 이미지광고는 창립 이후 처음으로 TV이미지 광고에 나서 논란(2003년 3월 ... BGM도 그렇고 모델들의 표정도, 스토리를 풀어가는 방식도 얘기하고자 하품 설명 없이 단지 푸마 신발을 이성보다도 사랑하는 미묘한 상황을 부여하는 것은 전형적인 감성적 소구의 광고 ... 이 때문에 두 남녀 모델에 대한 신상 또한 전혀 알려진 것이 없어 궁금증을 더욱 배가시켰다.어느 날 우연히 오른쪽으로 고개를 돌렸을 때 준을 만났다?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [일본문화]일본대중문화 - 가상에서 현실까지
    까마득한 옛날 얘기다.2. 이미지와 사랑에 빠진 현대인현재 우리는 나날이 발전하는 매스미디어(mass media)시대에 살고 있다. ... 피그말리온옛날에 피그말리온이라는 조각가가 있었다. 솜씨가 뛰어났던 그는 어느 날 정말로 아름다운 조각을 만들어냈다. ... 현재 일본의 게임시장의 방향은 모바일 게임(휴대폰용 게임)으로 상당부분 쏠릴 것으로 에상되고 있다.⑶ 게임의 폐해게임의 세계에 빠짐으로서 현실과 게임을 구분하지 못하고 동생을 죽인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.24
  • 모바일 마케팅 전략
    옛날 어느 때...)에 물어보니 한달에 800만원한다는 얘기를 듣기도 했다. 음.. 대단한 배너광고 단가였다. ... *사업목적 - 모바일 게임 시장 선점*어떤 서비스 제공 - 모바일 게임 서비스*고객은 누구 인가? ... 흥미 수단으로 인식하고 있는 접 속 추구자 집단(Connectors)c.짜투리시간을 때우기 위해 이용하는 단순 이용자 집단(Simplifers)d.모바일 게임에 관심이 높아서 모바일
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • [벤처, 아이디어] 벤처박람회를 다녀와서..
    예를 들어, 금요일날 TGIF에서 꽁짜로 음식을 먹기 위해 Mobile 쿠폰을 항시 사용하는데 접속한 김에 그림이나 벨소리 다운받자 란 생각으로 몇 개를 다운받는다. ... 하지만, ‘백 번 듣는 것보다 한 번 보는 것이 낫다’는 옛말이 있듯이 이번 과제는 지금까지 벤처창업론을 수강하면서 배워왔던 내용 하나 하나를 실제적으로 적용시켜 생각해 볼 수 있는 ... 나의 경우에도 B동 컴퓨터실을 이용할 때면, 휠마우스가 아님에 다소 불편함을 느끼는 경향이 있다.사람들 말에 과거 100년에 이루어지던 일들이 최근 10년 사이 모두 이루어졌다는 얘기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 인터넷마케팅의 미래와현재
    통신매체의 발달이 이루어지지 않았던 옛날에는 '정보의 원거리 유통'에는 '재화의 원거리 유통'에 들어가는 만큼의 비용이 소요되었다. ... 모바일 인터넷 세대(m세대)2. 로코코 시대로의 회귀(4) 21세기를 준비하는 마케팅1. ... 그렇기 때문에 단순히 인터넷이라는 도구로 신생기업이 시장을 선점한 기업과 대등한 게임을 벌일 수 있다는 것은 사실상 잘못된 얘기이다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.23
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대