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"디지털게임과문화" 검색결과 1-20 / 8,483건

  • 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 중앙대학교 디지털게임문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... 스토리텔링이란 무엇인가- 디지털기술을 표현 수단으로 사용하여 이루어지는 스토리텔링- 게임, 영화, 애니메이션, 뮤직비디오... ... 플레이어가 목적의 달성을 위해 각각 사용 가능한 자원을 이용하여 정량화 가능한 결과에 이르는 것 (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 중앙대 디지털 게임문화 23-2 기말 족보
    진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다. ... 게임장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 게임의 특성을 상호작용성이라고 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 디지털게임문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임문화학 번담당교수이 름디지털 게임문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법에 ... 대형 게임 회사들의 독점력이 과거에 비해 더 커졌고, 플래시 게임보다는 MMORPG게임이나 FPS 게임이 유행을 하고 있습니다. ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 중앙대 디지털 게임문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    공포감을 강조하는 뉴스나 신문 기사들은 올드미디어와 뉴미디어 간 대립, 갈등의 산물로 볼 수 있다 포스트모더니즘 시대에는 대중문화나 동성애 등 기존에 배제되고 소외되었던 것들에 대한 ... 의도SWOT 분석이 무엇의 줄임말인지 쓰세요 포스트휴먼에 대한 설명으로 틀린 내용을 모두 고르세요 인간 중심적, 인간 우월적 시각에 대한 변화를 요구하면서 등장했다 ✔️SF 장르 문화콘텐츠에 ... 재미이론 = 패턴과 학습 : 게임이 재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 경상대 디지털게임문화 과제
    디지털게임문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트? ... 별풍선을 선물해 소통함으로써 상부상조하게 되었다.방송사 OGN과 MBC GAME에서 하던 스타리그가 폐지되고 한동안 스타는 방송에서 볼 수 없었지만 2016년 아프리카TV가 새로운 ... 그런데 여기서 대한민국에서는 패키지는 제외하고 DLC(디지털 다운로드 콘텐츠)로만 발매한다고 한 부분이 팬들에게서 논란이 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    디지털 예술과 문화 - 게임 아트목차1. 게임과 아트의 관계1-1 현대 아트의 흐름과 게임의 역사1-2 디지털 게임 아트의 개념2. ... 최근에는 아케이드 게임에서 PC게임, 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 플랫폼과 형식, 소재가 등장하여 게임 하나에서 끝나는 것이 아니라 캐릭터나 영화 등과 연계되어 하나의 문화적 ... 이러한 게임의 발전 방향과 변화는 상업적인 영향에서 창의적인 문화적, 예술적 산물로서의 가치를 예술 분야에 적용시키는데 원동력이 되었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. ... 21 세기 문화현상으로서 디 지털 게임INDEX 1. 디지털 게임이란 (1) 게임이란 (2) 게임의 분류 (3) 디지털 게임 2. ... 디지털 기술과 게임의 미래 (1) 무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2) 개인에서 집단으로의 문화 ; 소셜 게임 (3) 증강현실 게임 (4) 가상현실 게임 (5) 미래 게임으로의
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강현실 게임(Augmented ... 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란? ... 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임- 론 -- 목 차 -1. 디지털 게임이란(1) 게임이란(2) 게임의 분류(3)디지털 게임2.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 + 상호작용성전통 ... 이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임학- 놀이 - 1. 규칙 2. 결과 3. 경쟁 4. ... 영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. ... 디지털TV의 기술특성Ⅵ. 모바일게임의 기술특성1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스참고문헌Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. ... 디지털TV의 기술특성디지털TV 관련 기술은 기본적으로 다채널화, 고화질, 고음질의 실현을 중심으로 전개되어
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    한다.이 게임의 또 다른 주 포인트는 우리 전통 문화의 컨텐츠화이다. ... 기획 의도(1) 기획 목적컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있다. ... 그래서 게임의 주 소재인 요리의 종류를 우리나라 전통 음식으로 할 것이고, 게임에 등장하는 여러 가지의 배경이 되는 이야기를 전설, 신화, 민담을 각색하여 우리 문화를 알리고 이용할
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • 디지털 게임의 현재 위치
    기말고사 대체과제국어국문학과목차서론디지털 게임의 현재 위치와 논의 배경본론디지털 게임문화적 가치현실의 재현공동체 형성을 통한 체험디지털 게임이 전달하는 메시지메시지의 전달 방식메시지의 ... 목적결론디지털 게임의 의의디지털 게임이 나아가야 될 방향서론게임의 현재 위치와 논의 배경가라타니 고진(2003/2006)은 근대 문학, 특히 소설의 역할이 끝났다고 이야기한다. ... 즉, 현실 세계에서 가상 세계로 일방적인 문화작용이 일어나는 것이 아니라, 가상 세계에서 새롭게 만들어진 세상이 현실 세계에도 영향을 미치는 상호작용의 관계 속에 놓여있다는 것이다.디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.? ... 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    결론적으로, 코로나19 팬데믹은 게임 산업의 변화와 성장을 촉진시켰으며, 게임이 단순한 오락에서 벗어나 사회와 문화에 깊은 영향을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다 ... 이것은 디지털 시대의 새로운 문화적 흐름을 예고하는 중요한 지표로 해석될 수 있다.4)? ... 결과적으로, 코로나19 팬데믹은 우리에게 큰 도전을 던져주었지만, 그 도전 속에서 디지털 플랫폼의 강력함과 그것을 통한 문화와 교육의 변화를 경험하게 되었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점)7. ... )가 2001년 그의 논문 Digital Native, Digital Immigrants를 통해 처음 사용한 용어로 1980년대 개인용 컴퓨터의 대중화, 1990년대 휴대전화와 인터넷의 ... 정보통신 기술의 확장 및 사회문화적 변동에 따라 현대의 자아정체성은 성찰성에서 표출성으로 전환하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    한 부분이 아니라 문화 그 자체- 컴퓨터게임디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 ... 감각, 두 가지 기능의 결합이 필요◎ 학습정리- 디지털시대 창작자와 소비자의 역할과 입장- 디지털 콘텐츠의 무한복제 특징- 디지털 시대 전환에 따른 문화콘텐츠 장르의 변화- 디지털 ... 디지털 콘텐츠의 특징- 무한복제의 디지털 특징과 인터넷이라는 소통의 장- 복제: 정보의 손실이 없다.- 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 않고 본질적인
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    디지털 융합6) 디지털 전환3. ... 게임과 플레이어가게임의 요소를 통해 ‘상호작용’하는 기반과 매개체에 대한 투자가 부족한 점에서게임의 브랜드 상호성은 낮고, 이와 연관된 개인적 차원의 인게이지먼트 또한 높지 않은 수준이라고 ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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11:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대